Manus 2.0 소개
기타·금요일, 11월 06

2026년 게임 개발을 위한 최고의 AI 도구: 추천 TOP 10

게임 개발용 AI 도구는 이제 게임 제작의 거의 모든 부분을 아우릅니다. 어떤 도구는 설명만으로 플레이 가능한 게임을 만들어 주고, 다른 도구는 코드, 2D 아트, 3D 모델, 음성, 대화형 캐릭터 등 한 가지 작업을 처리합니다.
이 가이드에서는 그중 10가지를 비교합니다. 네 가지는 게임 자체가 만들어지는 곳입니다: GDevelop, Unity, Manus, Rosebud AI. 나머지 여섯 가지는 코드, 아트, 오디오, 캐릭터 등 작업의 한 부분을 각각 담당하며, 그 결과물을 자신의 엔진에 가져와 사용합니다. 조사 결과는 공식 문서와 가격 페이지, 제삼자 리뷰, 게임 개발자들의 Reddit 스레드를 기반으로 합니다.
빠른 요약:
•최고의 AI 게임 엔진: 노코드 게임 개발 학습에는 GDevelop, 이미 Unity로 개발 중인 팀에는 Unity의 AI 도구
•프롬프트로 플레이 가능한 게임 만들기에 최고: 코드 없이 공유 가능한 브라우저 게임은 Manus, 커뮤니티 게임 리믹스는 Rosebud AI
•코드와 캐릭터에 최고: 게임 코드 작성 및 수정은 Cursor, 말하고 행동하는 NPC는 Convai
•아트와 오디오에 최고: 자신의 스타일로 2D 아트를 만드는 데는 Scenario, 게임 아이디어와 애니메이션 스프라이트는 Ludo.ai, 3D 모델은 Meshy, 음성, 음향 효과, 음악은 ElevenLabs

이 도구들을 선정한 방법

이 목록에 있는 모든 도구는 게임에 대해 단순히 대화만 하는 것이 아니라 실제 작업을 수행합니다. 각 도구는 엔진, 전체 게임 구축, 코드, 2D 아트, 3D 모델, 오디오, 캐릭터 등 서로 다른 작업을 다룹니다. 제삼자 블로그, 뉴스 사이트, 그리고 r/aigamedev, r/gdevelop, r/meshyai 같은 Reddit 커뮤니티에서 피드백을 수집했습니다.
각 도구의 공식 문서와 가격 페이지에서 기능과 가격을 확인했습니다. 모든 가격은 연간 할인이 아닌 월별 청구 기준 USD입니다. 가격은 2026년 11월 4일 기준으로 정확하지만 변경될 수 있습니다.

한눈에 보기: 비교

도구
추천 용도
시작 가격
GDevelop
노코드 게임 개발 학습
무료; 유료는 $7.99/월부터
Unity의 AI 도구
이미 Unity로 개발 중인 팀
14일 체험판; AI는 $10/월부터
Manus
설명으로 플레이 가능한 게임 만들기
무료; 유료는 $20/월부터
Rosebud AI
프롬프트로 브라우저 게임 리믹스
무료; 유료는 $15/월부터
Cursor
게임 코드 작성 및 수정
무료; 유료는 $8/월부터
Scenario
자신의 스타일로 2D 게임 아트 제작
무료; 유료는 $15/월부터
Ludo.ai
게임 아이디어와 애니메이션 스프라이트
무료 체험판; 유료는 $20/월부터
Meshy
텍스트나 이미지로 3D 모델 생성
무료; 유료 월 $20부터
ElevenLabs
음성, 효과음, 음악
무료; 유료 월 $6부터
Convai
Unity와 Unreal의 대화형 NPC
무료; 유료 월 $29부터

1. GDevelop

GDevelop 홈페이지 스크린샷

GDevelop은 2D 및 3D 게임을 위한 무료 오픈소스 노코드 엔진입니다. 시각적 이벤트와 미리 만들어진 동작으로 게임 로직을 구축하며, AI Agent가 기능을 설명하거나 자연어 요청으로 장면, 객체, 이벤트를 편집할 수 있습니다. 웹, 데스크톱, 모바일로 게시할 수 있으며, GDevelop은 Steam에 게임을 출시하기 위한 가이드를 제공합니다.
주요 기능:
•시각적 이벤트와 동작: 조건과 액션으로 로직을 구축하고, 코드를 작성하는 대신 플랫포머 움직임과 같은 미리 만들어진 동작을 연결합니다.
•프로젝트 인식 AI Agent: AI가 객체, 변수, 동작, 이벤트를 읽어 프로젝트 내의 장면과 메커니즘을 생성하거나 변경합니다.
•폭넓은 게시: 웹, Android, Windows, macOS, Linux로 게시할 수 있습니다. 무료 플랜은 하루에 Android 1회와 데스크톱 1회 빌드를 허용하며, iOS 게시는 Gold 플랜부터 시작됩니다.
다른 사람들의 의견: r/gdevelop의 개발자들은 예상보다 코드 없이 많은 것을 해낼 수 있다고 말했습니다. 한 사람은 사람들이 코딩 없이 "포켓몬 스타일 게임, 탑다운 슈터 같은 멋진 것들"을 만든다고 했으며, 다른 사람은 재미있는 메커니즘을 더해주는 "놀라운 동작들"을 언급했습니다. 주요 단점은 고급 맞춤형 기능이었습니다. 한 개발자는 메모리 절약 컬링 방법을 직접 코딩해야 했지만, "대부분의 게임은 이 기능이 필요하지 않다"고 덧붙였습니다.
장점:
•코드를 작성하지 않고 게임 로직 구축
•AI가 실제 프로젝트를 설명하고 편집
•무료 플랜에서 데스크톱 및 Android로 게시 가능
단점:
•무료 플랜은 AI 도움을 월 40 적립금으로 제한
•AI가 하나의 프롬프트로 한 번에 만들지 않고 단계별로 함께 구축
•iOS 게시는 월 $13.99의 Gold 플랜부터 시작
가격: 엔진은 월 40 AI 크레딧으로 무료이며, 유료 플랜은 월 $7.99 (Silver), 월 $13.99 (Gold) 또는 월 $39.99 (Pro)입니다. 귀하의 회사 또는 귀하가 일하는 클라이언트가 지난 12개월 동안 $50,000 이상의 수익이나 자금을 보유했다면, GDevelop은 Pro 플랜 사용을 요청합니다.

2. Unity의 AI 도구 (이전 Unity AI)

Unity의 AI 도구 페이지 스크린샷

Unity의 AI 도구는 Unity 6 편집기에 내장되어 있습니다. 어시스턴트는 프로젝트를 읽고 편집기 작업을 수행할 수 있으며, 생성기는 재질, 사운드, 3D 모델과 같은 자리 표시자 에셋을 만듭니다. Unity는 "Unity AI" 브랜드 이름을 폐지할 예정이며, 도구는 여전히 베타 단계입니다.
주요 기능:
•프로젝트 인식 어시스턴트: 씬, GameObject 및 컴포넌트를 검사하고, 편집기 작업을 수행하며, 변경 사항이 정상 작동하는지 확인합니다.
•자리 표시자 생성기: 편집기에서 자리 표시자 재질, 사운드, 큐브맵 및 3D 모델을 만들 수 있습니다. Unity는 각 항목을 AI 생성으로 태그하므로 출시 전에 찾아서 교체할 수 있습니다.
•Sentis 런타임: 별도의 Unity 라이브러리인 Sentis는 런타임에 게임 내에서 신경망 모델을 실행합니다.
다른 사람들의 평가: Darko Tomic는 2026년 5월 Unity AI 오픈 베타를 리뷰하면서 단일 3D 에셋 생성을 "진정으로 인상적"이라고 평가했습니다. 그는 처음부터 만든 "정말 좋은 품질의 텍스처"와 생성된 나무와 자동차 모델을 좋아했습니다.
전체 월드나 운전 가능한 자동차와 같은 더 큰 다단계 요청은 아직 베타에서 작동하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 그는 Unity 팀이 "기초를 제대로 잡았으며, 특히 3D 에셋 생성에서 그렇다"고 썼습니다.
장점:
•기존 Unity 프로젝트 내에서 작동
•편집기에서 자리 표시자 에셋 생성
•Sentis가 게임 내에서 AI 모델 실행
단점:
•Unity 6 이상 필요
•AI 체험에는 신용카드가 필요
•도구가 여전히 베타 단계
가격: Unity Personal은 무료입니다. 개인 사용자는 1,000 크레딧으로 14일 AI 체험을 시작할 수 있으며, 신용카드가 필요하고 이후 월 $10 구독으로 전환됩니다. Unity Pro는 좌석당 월 $210이며 월별 AI 크레딧 할당량이 포함됩니다.

3. Manus

Manus 홈페이지 스크린샷

Manus는 평범한 언어로 된 게임 아이디어를 브라우저에서 플레이할 수 있는 게임으로 바꿔주며, 코드나 엔진을 배울 필요가 없습니다. Game Dev 기능은 규칙, 아트, 사운드를 만들어주고, 같은 세션에서 첫 번째 버전을 바로 플레이할 수 있습니다.
플레이어가 무엇을 하는지, 어떻게 승리하는지, 게임이 어떻게 보이는지 설명하거나, 플레이 가능한 템플릿에서 시작할 수 있습니다. 그런 다음 게임을 조정하고 링크로 공유하세요.
하나의 프롬프트로 만들어진 것:
브라우저에서 플레이되고 있는 Manus 쇼케이스 게임 Side Scroller

Side Scroller, Manus 2.0 Max에서 하나의 프롬프트로 만든 쇼케이스 게임. 브라우저에서 플레이하기.
Side Scroller는 Manus 쇼케이스 갤러리에서 가져온 것입니다. 프롬프트는 다음과 같이 시작합니다:
"빠른 속도의 횡스크롤 어드벤처 게임을 만들어주세요: 폭발적인 손으로 그린 전장 곳곳으로 몸을 던지며, 모든 그래플, 탈취한 무기, 그리고 힘겹게 얻은 돌파구가 끊임없이 이어지는 아케이드 여정을 앞으로 나아가게 합니다."
프롬프트의 나머지 부분은 전투, 레벨, 적, 조작, 아트 스타일을 설명합니다. 결과물은 3개의 스테이지와 보스전이 있는 런앤건 게임입니다.
적을 잡고, 상자를 들어 던지며, 포로를 해방시켜 보상을 받습니다. 스타일 랭크는 점수에 배수를 적용하고, 처음 플레이할 때 짧은 튜토리얼이 조작법을 알려줍니다. 하나의 프롬프트로 무엇을 만들 수 있는지 확인하려면 Side Scroller를 플레이해보세요.
주요 기능:
•조정 패널: 각 게임에는 속도, 중력, 데미지, 스폰 속도 등을 위한 자체 슬라이더가 있어, 플레이하면서 느낌을 조정할 수 있습니다.
•타겟팅 에셋 편집: 캐릭터나 배경을 선택하고 변경 사항을 설명하거나, 자신의 이미지와 사운드를 첨부하면 나머지 게임은 그대로 유지됩니다.
•관리형 멀티플레이: 분할 화면 게임은 서버가 필요 없으며, 온라인 플레이의 경우 Manus가 Cloud Computer에서 서버와 네트워킹을 설정합니다.
달리기 속도, 점프력, 플레이어 중력, 적 수, 카메라 줌 슬라이더가 있는 Manus Game Dev 조정 패널

Manus 플랫포머 게임의 조정 패널.
다른 사람들의 생각:
r/aigamedev에서 한 사용자가 Manus 2.0 Max에 엉뚱한 아이디어를 주고 2D 비트 엠 업 게임을 만들게 했습니다. 이 게임은 두 개의 레벨, 보스전, 실제 엔딩까지 있었고, 그의 사촌은 "정말 좋아했다"고 합니다. 단서: "모바일 조작은 아직 몇 가지 조정이 필요합니다."
장점:
•배울 코딩이나 엔진이 없음
•플레이하면서 게임플레이 조정 가능
•게임을 다시 만들지 않고도 하나의 에셋만 변경 가능
단점:
•게임의 복잡도에 따라 积分 사용량이 달라짐
•온라인 멀티플레이어는 월 $30부터 추가 비용 발생
•웹에만 게시 가능
가격: 무료 플랜은 하루 300 积分을 제공하며, 이 매일 积分으로는 Manus 2.0 Lite만 실행할 수 있습니다. Pro는 월 $20부터 시작하며 매월 4,000 积分이 제공됩니다. 온라인 멀티플레이어는 월 $30부터의 云浏览器가 필요합니다.
체험하기: Manus에 가입하여 무료로 첫 게임을 설명하거나, Side Scroller 같은 쇼케이스 게임을 시작점으로 삼아 변경해 보세요.

4. Rosebud AI

Rosebud AI 홈페이지 스크린샷

Rosebud AI는 브라우저 기반의 AI 게임 제작 도구입니다. 2D 또는 3D 게임을 提示词로 설명하고, 미리보기를 플레이하며, 기본 AI인 Rosie와 채팅하면서 계속 변경할 수 있습니다. 다른 사람들이 만든 게임을 리믹스하는 것으로 시작할 수도 있고, 완성된 게임은 링크로 공유합니다.
주요 기능:
•提示词 기반 제작: 조작 방식과 목표를 설명하여 플레이 가능한 미리보기를 얻은 후, 채팅으로 Rosie에게 메커니즘 변경을 요청하세요.
•커뮤니티 리믹스: 무료 플랜을 포함하여 기존 Rosebud 게임을 복사하고 리믹스하여 시작점으로 사용할 수 있습니다.
•내장형 에셋 생성: 게임 편집에 사용하는 동일한 积分으로 이미지, 스프라이트 애니메이션, 사운드, 360도 스카이박스, 3D 모델을 생성합니다.
다른 사람들의 평가: r/RosebudAI의 한 초보 제작자는 무료 플랜을 사용해 작은 사무실 호러 게임을 만들었고, "처음 몇 개의 提示词만으로도 원하는 것에 놀랍도록 가까워졌다"고 말했습니다. 이후 편집이 적용되지 않았을 때, 한 댓글 작성자는 유료 플랜에는 Gemini Flash 이외의 모델이 추가된다고 지적했습니다.
또 다른 제작자는 Rosebud에서 완전한 플랫포머를 제작했습니다. 그들은 복잡한 게임 요소를 GameMaker보다 AI로 "훨씬 쉽게 만들 수 있다"고 말했으며, 템플릿에서 시작할 것을 권장했습니다.
장점:
•간단한 프롬프트로 게임을 제작하고 편집
•처음부터 시작하지 않고 커뮤니티 게임을 리믹스
•링크를 통해 플레이 가능한 게임 공유
단점:
•AI 수정이 여러 번 시도되어야 할 수 있음
•전체 상업적 권리는 월 $30 플랜부터 시작
•코드 다운로드는 월 $50 Pro 플랜이 필요
가격: 무료 플랜은 8,000 积分으로 시작하며, 적용 가능한 지역에서는 매주 재충전됩니다. 유료 플랜의 가격은 월 $15(Indie Dev), 월 $30(10x Dev), 월 $50(Pro), 월 $100(Scale)입니다.

5. Cursor

Cursor 홈페이지 스크린샷

Cursor는 게임 코드를 작성, 리팩터링 및 디버깅하기 위한 AI 코드 편집기입니다. Cursor에서 스크립트를 작성하고 평소처럼 엔진이나 브라우저에서 테스트합니다. 작성된 코드를 읽고 테스트할 수 있다면 가장 적합합니다.
주요 기능:
•다중 파일 Agent: Agent는 코드베이스를 검색하고, 여러 파일을 한 번에 편집하며, 작업을 확인하기 위해 터미널 명령을 실행합니다.
•탭 제안: 입력하는 동안 Tab은 여러 줄의 변경 사항을 제안하고, 누락된 import를 추가하며, 다른 파일의 관련 편집을 예측합니다.
•디버그 모드: 로깅을 추가하고, 버그를 재현하도록 요청하며, 타겟팅된 수정을 하기 전에 실제로 발생한 일을 분석합니다.
다른 사람들의 평가: 소프트웨어 엔지니어 Kevin London은 Cursor를 사용하여 Godot 게임을 제작한 다음, 단일 프롬프트로 웹 게임으로 변환했습니다. "JS로 전환한 후 훨씬 더 빠르게 실행되었고 반복 작업도 더 원활해졌습니다,"라고 그는 썼습니다. Godot 버전은 일부 변경 사항이 인터페이스 동작을 망가뜨렸고 스크립트가 리팩터링이 필요할 만큼 커졌기 때문에 더 많은 반복 작업이 필요했습니다.
장점:
•한 번의 요청으로 여러 파일을 변경
•입력하는 동안 관련 편집을 제안
•런타임 로그를 사용해 버그를 추적합니다
단점:
•큰 변경 사항은 신중한 재테스트가 필요합니다
•대규모 스크립트는 리팩터링이 필요할 수 있습니다
•코드는 여전히 직접 검토하고 테스트해야 합니다
가격: 무료 플랜은 제한된 Agent 및 채팅 요청을 포함합니다. 유료 플랜은 월 $8(Plus, Grok 모델 전용)부터 시작하여, 월 $30(Premium), 월 $100(Super), 월 $200(Ultra)입니다. 상위 플랜의 서드파티 모델은 사용량에 따라 별도로 청구됩니다.

6. Scenario

Scenario 홈페이지 스크린샷

Scenario는 자신의 아트워크로 학습시킬 수 있는 AI 모델로 게임 아트를 생성합니다. 하나의 시각적 스타일을 공유하는 캐릭터, 배경, 소품 및 인터페이스 아트를 만들 수 있습니다. 또한 전체 이미지를 교체하지 않고도 작은 디테일을 편집할 수 있습니다.
주요 기능:
•맞춤형 모델 학습: 레퍼런스 아트로 모델을 학습시켜 새로운 에셋이 자신의 스타일이나 반복되는 캐릭터 디자인을 따르도록 합니다.
•모델 블렌딩: Flux 1로 학습된 맞춤형 모델 2~5개를 결합하고 각 모델이 결과에 얼마나 영향을 미칠지 설정합니다. 예를 들어 캐릭터 모델 하나와 아트 스타일 모델 하나를 조합할 수 있습니다.
•리터치: 캐릭터의 얼굴이나 의상 같은 영역을 마스킹하고, 이미지의 나머지 부분은 그대로 유지하면서 맞춤형 스타일로 변경합니다.
다른 사람들의 평가:
2026년 9월에 마지막으로 업데이트된 eesel AI의 Scenario 개요는 내장 편집 도구와 함께 팀 고유의 스타일로 에셋을 유지하는 맞춤형 모델 학습을 호평했습니다. 다만 일관된 결과를 얻으려면 상당한 미세 조정과 사전 학습 작업이 필요할 수 있다는 점을 단점으로 지적했습니다.
장점:
•자신의 아트 스타일로 학습합니다
•캐릭터와 스타일 모델을 결합합니다
•이미지를 다시 만들지 않고 디테일을 편집합니다
단점:
•맞춤 학습은 월 $45 요금제부터 제공됩니다
•무료 요금제의 아트는 개인 및 평가 용도로만 사용 가능합니다
•일관된 결과를 얻으려면 세심한 학습이 필요합니다
가격: 무료 요금제는 하루 50 크레딧을 제공하며, 유료 요금제는 월 $15(Starter), 월 $45(Pro, 맞춤 학습 포함), 월 $75(Max)입니다.

7. Ludo.ai

Ludo.ai 홈페이지 스크린샷

Ludo.ai는 하나의 워크스페이스에서 게임 아이디어를 리서치하고 에셋을 제작할 수 있도록 도와줍니다. 콘셉트를 생성하고 시장 잠재력을 평가한 뒤, 엔진용 스프라이트, 애니메이션, 아이콘, 배경을 만들 수 있습니다.
주요 기능:
•Game Ideator: 키워드, 테마, 메커니즘, 장르 또는 기존 게임으로부터 콘셉트를 생성하며, 장르, 플랫폼, 아트 스타일, 플레이어 시점별로 필터링할 수 있습니다.
•Ludo Score: 제작을 시작하기 전에 게임 콘셉트의 시장 잠재력을 0에서 100까지 평가합니다.
•Sprite Generator: 텍스트 프롬프트, 키프레임 또는 참조 모션으로 캐릭터에 애니메이션을 적용한 뒤 스프라이트 시트를 다운로드할 수 있습니다. 유료 요금제에서는 각 프레임의 위치와 타이밍 정보가 담긴 JSON 파일을 추가할 수 있습니다.
다른 사용자들의 평가: G2의 리뷰어들은 아이디에이션과 아트 도구를 모두 마음에 들어 했습니다. 2024년 11월, 한 게임 업계 리뷰어는 이 플랫폼을 "매우 직관적"이라고 평했으며 "게임 아이디어를 브레인스토밍하고 실현하는 데 필요한 시간을 단축했다"고 말했습니다. 2026년 10월의 또 다른 리뷰어는 스프라이트가 "AI가 보통 만들어내는 뭉개짐 없이 깔끔하게 렌더링된다"고 말했습니다. 유일한 바람은 캐릭터의 크기가 포즈 간에 동일하게 유지되는 것이었습니다.
장점:
•콘셉트의 시장 잠재력을 평가
•스프라이트와 애니메이션을 한곳에서 제작
•유료 요금제에서는 프레임 데이터와 함께 스프라이트 시트 내보내기 가능
단점:
•무료 스프라이트 시트에는 워터마크가 있음
•포즈 간에 스프라이트 크기가 달라질 수 있음
•체험판에는 30 크레딧이 포함됩니다
가격: 신규 사용자는 무료 크레딧 30개를 받으며, 유료 요금제는 월 $20(Indie), 월 $50(Pro), 월 $350(Studio)입니다.

8. Meshy

Meshy 홈페이지 스크린샷

Meshy는 텍스트 프롬프트와 참조 이미지를 게임용 3D 모델로 변환합니다. 텍스처를 생성하고, 폴리곤 수를 설정하며, 캐릭터를 리깅하고 애니메이션화한 후 결과를 엔진으로 내보낼 수 있습니다.
주요 기능:
•폴리곤 제어: 텍스트나 이미지에서 모델을 생성한 다음 Remesh를 사용해 목표 폴리곤 수를 설정합니다. 유료 요금제는 100개에서 300,000개 면까지 임의의 목표를 선택할 수 있으며, 무료 요금제는 10K 목표만 제공합니다.
•게임용 머티리얼: Generate PBR Maps를 켜면 베이스 컬러와 함께 메탈릭, 러프니스, 노멀 맵을 얻을 수 있어 모델이 게임의 조명에 반응합니다.
•자동 리깅 및 애니메이션: 인간형 및 네 발 캐릭터를 리깅하고 FBX 또는 GLB로 내보냅니다. 유료 요금제는 500개 이상의 모션 프리셋을 잠금 해제하며, 네 발 캐릭터는 현재 걷기 애니메이션만 제공됩니다.
다른 사람들의 평가: r/meshyai의 한 1인 개발자는 탑다운 Godot 게임에서 Meshy를 3개월 동안 사용했습니다. 게임의 120개 에셋 중 약 90개가 AI로 생성되었으며, 이는 "아마 3~4개월의 작업 시간을 절약해주었습니다." 소품과 배경은 약 80%가 정리 없이 사용 가능했습니다.
생물체는 각각 Blender에서 약 30분의 정리가 필요했지만, "처음부터 모델링하는 것보다 훨씬 빨랐습니다"라고 했으며, 주인공은 아티스트를 고용했습니다. 그들의 평가는 "1인 개발자를 위한 역량 승수로서 엄청났다"였습니다.
장점:
•처음부터 모델링하지 않고 3D 소품 제작
•각 모델의 디테일 수준 제어
•모델, 텍스처, 애니메이션을 함께 내보내기
단점:
•복잡한 모델은 수동 정리가 필요할 수 있음
•전체 애니메이션 라이브러리는 유료 요금제가 필요함
•무료 요금제 모델은 출처 표시가 필요함
가격: 무료 플랜은 월 100 크레딧을 제공합니다. 유료 플랜은 월 $20의 Pro와 월 $100의 Ultra가 있으며, 팀을 위한 Studio 플랜은 월 $70부터 시작합니다.

9. ElevenLabs

ElevenLabs 홈페이지 스크린샷

ElevenLabs는 스크립트와 설명을 음성, 음향 효과, 음악으로 변환하는 AI 오디오 플랫폼입니다. 게임에서는 여러 언어로 된 캐릭터 대사, 반복되는 배경 사운드, 장면에 맞춰 작곡된 음악을 의미합니다.
주요 기능:
•표현력 있는 대사: Eleven v4 모델은 70개 이상의 언어로 감정이 담긴 캐릭터 대사를 녹음하며, 긴 스크립트 전반에 걸쳐 복제된 음성을 안정적으로 유지합니다.
•반복 재생 음향 효과: 텍스트에서 최대 30초 길이의 음향 효과를 생성하며, 분위기 연출을 위한 매끄러운 루프를 제공합니다.
•편집 가능한 음악: 장면 설명에서 연주곡 트랙을 생성한 후, 개별 섹션, 길이, 스타일을 편집할 수 있습니다.
다른 사람들의 평가:
Dirty Disco의 오디오 제작자 Kono Vidovic는 여러 프로젝트 중에서도 비디오 게임의 캐릭터 독백에 이 기능을 테스트했습니다. 그는 원본의 톤, 속도, 감정을 유지하는 음성 복제와 함께 대사가 자연스럽다고 평가했습니다. 단점으로는 전체 기능이 프리미엄 가격이며, 음성 복제가 윤리적 우려를 불러일으킨다는 점을 꼽았습니다.
장점:
•자연스러운 캐릭터 목소리
•매끄럽게 반복되는 음향 효과
•처음부터 다시 시작하지 않고도 음악 섹션 편집 가능
단점:
•몇 번의 무료 재생성 후 재시도 시 크레딧이 소모됨
•상용 라이선스는 유료 Starter 플랜부터 제공됨
•더 큰 "Studio Games"의 음악은 Enterprise Music 플랜이 필요함
가격: 무료 플랜은 월 10,000 크레딧을 제공하며, 유료 플랜은 월 $6(Starter, 상용 라이선스가 포함된 첫 번째 플랜)부터 시작하여 월 $22(Creator), 월 $99(Pro)로 이어집니다. 유료 플랜은 인디 게임에서 음악을 사용할 수 있으며, ElevenLabs는 인디 게임을 연간 게임 수익 $100만 미만 개발자의 수익 $50만 미만 게임으로 정의합니다.

10. Convai

Convai 홈페이지 스크린샷

Convai는 Unity 및 Unreal Engine 게임에 대화형 AI 캐릭터 또는 NPC를 추가합니다. 각 캐릭터의 성격과 목표를 설정할 수 있습니다. 액션을 설정하면 플레이어가 음성으로 대화하고, 플레이어를 따라오거나 물체를 집어 올리는 등의 요청을 할 수 있습니다.
주요 기능:
•실시간 음성 및 애니메이션: Unity SDK는 플레이어의 음성을 듣고 캐릭터의 응답을 입술 움직임, 표정, 신체 애니메이션과 동기화합니다.
•음성 명령을 액션으로: 음성 요청을 이동, 물체 집기 또는 던지기, 애니메이션 재생 등의 인게임 동작과 연결할 수 있습니다.
•내러티브 디자인: 고정된 대화 트리를 작성하지 않고도 대화를 진행시키는 목표, 결정, 트리거를 설정합니다.
다른 사람들의 평가: Unity Asset Store에서 Convai의 NPC AI Engine은 156개 평가 중 142개가 별 5개입니다. 최근 한 리뷰어는 "게임에서 실제 LLM AI가 NPC 역할을 하기를 원한다면, 이게 정말 해낸다!"라고 썼습니다.
또 다른 개발자는 이전에 OpenAI의 API로 유사한 NPC 로직을 구축한 적이 있었습니다. 그들은 언어, 메모리, 배경 스토리, 네트워크 요청이 "Convai의 서비스를 사용하면 훨씬 더 쉬워진다"고 말했습니다. 그들의 주의 사항: 기존 코드베이스에 플러그인을 맞추는 데 몇 시간이 걸릴 수 있다는 점입니다.
장점:
•Unity 및 Unreal Engine과 호환
•음성 요청으로 인게임 액션 실행
•내러티브 디자인으로 대화를 목표로 유도
단점:
•무료 요금제는 월 100회 상호작용 포함
•최상위 모델과 음성에 별도 제한 있음
•기존 프로젝트에 적용하려면 설정이 필요함
가격: Convai의 가격 페이지에는 월 100회 상호작용이 포함된 무료 요금제가 있습니다. 유료 요금제는 월 $29(Indie Dev), 월 $99(Professional), 월 $499(Scale), 월 $1,199(Business)입니다. Convai의 결제 문서에는 크레딧 잔액에 대한 설명도 있으므로, 약정하기 전에 제한 사항이 귀하의 계정에 어떻게 적용되는지 확인하세요.

결론

게임 개발에 적합한 AI 도구는 무엇을 만들고 있는지, 그리고 이미 어떻게 작업하고 있는지에 따라 달라집니다. 아이디어를 테스트하는 1인 크리에이터는 콘솔용으로 출시하는 Unity 팀과는 매우 다른 것이 필요합니다.
게임 개발을 배우고 데스크톱 및 모바일로 출시하고 싶다면 GDevelop이 시작하기 좋은 무료 옵션입니다. 팀이 이미 Unity에서 작업 중이라면 Unity의 AI 도구가 프로젝트 내부에서 도움을 제공합니다. 둘 다 게임을 대신 만들어주는 것이 아니라 게임을 만드는 데 도움을 주므로, 대부분은 직접 만들어야 합니다.
엔진을 배우지 않고 플레이 가능한 게임을 원한다면 Manus를 시도해 보세요. 게임을 설명하면 Manus가 규칙, 아트, 사운드를 만들어주고, 슬라이더로 조정하여 링크로 공유할 수 있습니다. 단점: Manus는 브라우저 게임을 만들며, 온라인 멀티플레이어에는 유료 Cloud Computer가 필요합니다. 다른 사람의 게임을 리믹스하고 싶다면 Rosebud AI가 좋은 대안입니다.
대부분의 실제 프로젝트는 여러 도구를 함께 사용합니다: 코드용 Cursor, 아트용 Scenario·Ludo.ai·Meshy, 사운드용 ElevenLabs, 말하는 캐릭터용 Convai.

자주 묻는 질문

2026년 게임 개발을 위한 최고의 AI 도구는 무엇인가요? 작업에 따라 다릅니다. GDevelop은 AI Agent가 있는 무료 엔진을 원하는 초보자에게 적합하며, Unity의 AI 도구는 이미 Unity로 개발 중인 팀에 적합합니다. 코드 없이 설명만으로 플레이 가능한 게임을 원한다면 Manus가 규칙, 아트, 사운드를 만들어주고 플레이하면서 조정할 수 있게 해줍니다.
Manus가 Rosebud AI보다 더 좋나요? 둘 다 같은 문제를 다른 방식으로 해결합니다. Manus에는 조정 패널, 타겟팅된 에셋 편집, 관리형 온라인 멀티플레이어가 있으며, 같은 계정으로 게임 트레일러, 웹사이트, 슬라이드도 만들 수 있습니다. 커뮤니티 게임을 리믹스하고 싶다면 Rosebud AI가 적합하며, 유료 플랜은 월 $15부터 시작합니다.
AI가 혼자서 전체 게임을 만들 수 있나요? AI는 설명을 바탕으로 작고 플레이 가능한 브라우저 게임을 만들 수 있으며, Manus와 Rosebud AI 모두 이를 수행합니다. 더 큰 게임은 여전히 사람이 작업을 지휘하고, 테스트하고, 문제를 해결해야 합니다. Unity는 자사의 AI 도구가 "완성된 게임을 프롬프트로 만들어내는 방법이 아니다"라고 밝혔으며, 이 목록의 리뷰어들은 버그가 있는 수정, 깨진 편집, 정리가 필요한 3D 캐릭터를 보고했습니다.
AI 도구로 만든 게임을 판매할 수 있나요? 일반적으로 가능하지만, 권리는 각 도구의 플랜에 따라 다르므로 먼저 약관을 확인하세요. 예를 들어, ElevenLabs의 상업용 라이선스는 월 $6의 Starter 플랜부터 시작되며, Scenario의 무료 플랜 아트는 개인 및 평가 용도로만 사용할 수 있고, Meshy의 무료 플랜은 출처 표시가 필요합니다. Rosebud AI는 월 $30 플랜부터 전체 상업적 권리를 명시합니다.
게임 개발을 위한 무료 AI 도구가 있나요? 네. GDevelop의 엔진은 월 40 AI 크레딧과 함께 무료이며, Manus는 하루 300 积分의 무료 플랜을 제공합니다. Rosebud AI, Cursor, Scenario, Meshy, ElevenLabs, Convai에도 무료 플랜이 있으며, Unity의 AI 도구와 Ludo.ai는 무료 체험을 제공합니다.

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