2026'da Oyun Geliştirme için En İyi AI Araçları: En İyi 10 Seçimimiz

Oyun geliştirme için AI araçları artık bir oyun yapmanın neredeyse her bölümünü kapsıyor. Bazıları bir açıklamadan oynanabilir bir oyun oluşturur. Diğerleri ise kod, 2D sanat, 3D modeller, sesler veya konuşan karakterler gibi tek bir işi üstlenir.
Bu rehber bunlardan 10 tanesini karşılaştırıyor. Dört tanesi oyunun kendisinin inşa edildiği yerlerdir: GDevelop, Unity, Manus ve Rosebud AI. Diğer altısı ise kod, sanat, ses veya karakterler gibi işin bir parçasını kapsar ve çıktılarını kendi motorunuza aktarırsınız. Bulgular resmi belgelere ve fiyatlandırma sayfalarına, üçüncü taraf incelemelerine ve oyun geliştiricilerinden gelen Reddit konularına dayanmaktadır.
Hızlı yanıt:
•En iyi AI oyun motorları: Kod yazmadan oyun geliştirmeyi öğrenmek için GDevelop, halihazırda Unity'de geliştirme yapan ekipler için Unity'nin AI araçları
•Bir komuttan oynanabilir bir oyun oluşturmak için en iyisi: Kod olmadan paylaşılabilir tarayıcı oyunları için Manus, topluluk oyunlarını yeniden karıştırmak için Rosebud AI
•Kod ve karakterler için en iyisi: Oyun kodunu yazmak ve düzeltmek için Cursor, konuşan ve hareket eden NPC'ler için Convai
•Sanat ve ses için en iyisi: Kendi tarzınızda 2D sanat için Scenario, oyun fikirleri ve animasyonlu sprite'lar için Ludo.ai, 3D modeller için Meshy, sesler, ses efektleri ve müzik için ElevenLabs
Bu araçları nasıl seçtik
Bu listedeki her araç bir oyun üzerinde gerçek iş yapar, sadece onun hakkında sohbet etmez. Her biri farklı bir işi kapsar: motor, tüm oyunu inşa etme, kod, 2D sanat, 3D modeller, ses veya karakterler. Üçüncü taraf blogları, haber sitelerinden ve r/aigamedev, r/gdevelop ve r/meshyai gibi Reddit topluluklarından geri bildirim topladık.
Özellikleri ve fiyatları her aracın resmi belgelerine ve fiyatlandırma sayfalarına göre kontrol ettik. Tüm fiyatlar yıllık indirimler değil, USD cinsinden aylık faturalandırmadır. Fiyatlandırma 4 Kasım 2026 itibarıyla doğrudur, ancak fiyatlar değişebilir.
Bir bakışta: karşılaştırma
Araç | En uygun kullanım | Başlangıç fiyatı |
GDevelop | Kod yazmadan oyun geliştirmeyi öğrenme | Ücretsiz; ücretli 7,99 $/ay'dan itibaren |
Unity'nin AI araçları | Halihazırda Unity'de geliştirme yapan ekipler | 14 günlük deneme; AI 10 $/ay'dan itibaren |
Manus | Bir açıklamadan oynanabilir bir oyun oluşturma | Ücretsiz; ücretli 20 $/ay'dan itibaren |
Rosebud AI | Komutlardan tarayıcı oyunlarını yeniden karıştırma | Ücretsiz; ücretli 15 $/ay'dan itibaren |
Cursor | Oyun kodunu yazma ve düzeltme | Ücretsiz; ücretli 8 $/ay'dan itibaren |
Scenario | Kendi tarzınızda 2D oyun sanatı | Ücretsiz; ücretli 15 $/ay'dan itibaren |
Ludo.ai | Oyun fikirleri ve animasyonlu sprite'lar | Ücretsiz deneme; ücretli 20 $/ay'dan itibaren |
Meshy | Metinden veya görsellerden 3D modeller | Ücretsiz; ücretli 20$/ay'dan başlar |
ElevenLabs | Sesler, ses efektleri ve müzik | Ücretsiz; ücretli 6$/ay'dan başlar |
Convai | Unity ve Unreal'de konuşan NPC'ler | Ücretsiz; ücretli 29$/ay'dan başlar |
1. GDevelop

GDevelop, 2D ve 3D oyunlar için ücretsiz, açık kaynaklı ve kodsuz bir motordur. Oyun mantığını görsel olaylar ve hazır davranışlarla oluşturursunuz; AI agent'ı özellikleri açıklayabilir veya sahneleri, nesneleri ve olayları düz dildeki isteklerden düzenleyebilir. Web'e, masaüstüne ve mobile yayınlayabilirsiniz; GDevelop'un ayrıca oyunları Steam'de yayınlamak için bir rehberi vardır.
Temel özellikler:
•Görsel olaylar ve davranışlar: Mantığı koşullar ve eylemlerden oluşturur ve platformer hareketi gibi hazır davranışları kod yazmak yerine eklersiniz.
•Projenin farkında olan AI agent: AI, nesnelerinizi, değişkenlerinizi, davranışlarınızı ve olaylarınızı okur, ardından projenizin içinde sahneler ve mekanikler oluşturur veya değiştirir.
•Geniş yayınlama: Web, Android, Windows, macOS ve Linux'a yayınlayabilirsiniz. Ücretsiz plan, günde bir Android ve bir masaüstü derlemesine izin verir; iOS yayınlama Gold planında başlar.
Diğer kişilerin bu konuda düşündükleri:
r/gdevelop adresindeki geliştiriciler, kod yazmadan beklediğinizden daha ileri gidebileceğinizi söyledi. Biri, insanların "pokemon tarzı oyunlar, yukarıdan aşağıya nişancı oyunları gibi harika şeyler" kodlamadan geliştirdiğini söyledi, bir başkası ise eğlenceli mekanikler katan "bazı şaşırtıcı davranışlara" dikkat çekti. Ana çekince, gelişmiş özel özelliklerdi. Bir geliştirici, bellek tasarrufu sağlayan bir culling yöntemi kodlamak zorunda kaldı, ancak şunu ekledi: "Çoğu insanın oyunlarının bu özelliğe ihtiyacı olmayacak."
Artıları:
•Kod yazmadan oyun mantığı oluşturun
•AI, gerçek projenizi açıklar ve düzenler
•Ücretsiz plan masaüstü ve Android'e yayınlayabilir
Eksileri:
•Ücretsiz plan, AI yardımını ayda 40 krediyle sınırlar
•AI sizinle tek bir istemde değil, adım adım birlikte inşa eder
•iOS yayınlama 13,99$/ay olan Gold planında başlar
Fiyatlandırma: Motor ayda 40 AI kredisiyle ücretsizdir ve ücretli planlar 7,99 /ay (Gold) veya 39,99 $/ay (Pro) tutarındadır. Şirketinizin veya çalıştığınız müşterinin son 12 ayda 50 bin dolardan fazla geliri veya finansmanı varsa, GDevelop sizden Pro planı kullanmanızı ister.
2. Unity'nin AI araçları (eski adıyla Unity AI)

Unity'nin AI araçları, Unity 6 editörünün içine yerleştirilmiştir. Asistan projenizi okur ve sizin için editör görevlerini yerine getirebilir; jeneratörler ise materyaller, sesler ve 3D modeller gibi yer tutucu varlıklar oluşturur. Unity, "Unity AI" marka adını kullanımdan kaldırıyor ve araçlar hâlâ Beta aşamasında.
Temel özellikler:
•Proje farkındalıklı asistan: Sahnelerinizi, GameObject'lerinizi ve bileşenlerinizi inceler, editör işlemlerini gerçekleştirir ve yaptığı değişikliklerin çalıştığını doğrular.
•Yer tutucu jeneratörleri: Editörde yer tutucu materyaller, sesler, cubemap'ler ve 3D modeller oluşturabilirsiniz. Unity her birini AI tarafından üretildi olarak etiketler, böylece yayınlamadan önce bulup değiştirebilirsiniz.
•Sentis çalışma zamanı: Ayrı bir Unity kütüphanesi olan Sentis, sinir ağı modellerini oyununuzun içinde çalışma zamanında çalıştırır.
Diğer insanların bu konudaki düşünceleri:
Darko Tomic Mayıs 2026'da Unity AI açık betasını inceledi ve tek 3D varlık üretimini "gerçekten etkileyici" olarak nitelendirdi. Sıfırdan oluşturduğu "gerçekten iyi kalitede dokuları" ve ürettiği ağaç ile araba modellerini beğendi.
Tam bir dünya ya da sürülebilir bir araba gibi daha büyük çok adımlı istekler, betada henüz çalışmıyordu. Buna rağmen, Unity'nin ekibinin "özellikle 3D varlık üretimiyle temelleri doğru attığını" yazdı.
Artıları:
•Mevcut Unity projenizin içinde çalışır
•Editörde yer tutucu varlıklar oluşturur
•Sentis, AI modellerini oyununuzun içinde çalıştırır
Eksileri:
•Unity 6 veya daha yeni bir sürüm gerektirir
•AI denemesi için kredi kartı gereklidir
•Araçlar hâlâ Beta aşamasında
Fiyatlandırma: Unity Personal ücretsizdir. Personal kullanıcıları, kredi kartı gerektiren ve ardından 10 $/ay aboneliğe dönüşen 1.000 kredilik 14 günlük bir AI denemesi başlatabilir. Unity Pro, kişi başı aylık 210 $ olup aylık bir AI kredi tahsisi içerir.
3. Manus

Manus, sade bir dille ifade edilmiş bir oyun fikrini, öğrenilmesi gereken herhangi bir kod veya motor olmadan oynanabilir bir tarayıcı oyununa dönüştürür.
Game Dev özelliği kuralları, görselleri ve sesleri oluşturur ve ilk sürümü aynı oturumda oynayabilirsiniz.
Oyuncunun ne yaptığını, nasıl kazandığını ve oyunun nasıl göründüğünü tarif edersiniz ya da oynanabilir bir şablondan başlarsınız. Ardından oyunu ince ayarlar ve bir bağlantı olarak paylaşırsınız.
Tek bir prompt ile elde edilenler:

Side Scroller, Manus 2.0 Max'te tek bir prompt ile yapılan bir vitrin oyunudur.
Tarayıcınızda oynayın.
Side Scroller, Manus vitrin galerisinden gelmektedir. Prompt'u şöyle başlıyor:
"Hızlı tempolu, yandan kaydırmalı bir macera oyunu yap: her tutuşun, çalınan her silahın ve zorlu kazanılan her atılımın amansız bir arcade yolculuğunu ileri taşıdığı, patlayıcı el boyaması savaş alanlarında kendini fırlat."
Prompt'un geri kalanı dövüşü, bölümleri, düşmanları, kontrolleri ve sanat stilini tarif ediyor. Sonuç, üç aşaması ve bir boss dövüşü olan koş-ve-ateş et türünde bir oyun.
Düşmanları tutup savurur, sandıkları alıp fırlatır ve esirleri kurtararak ödüller kazanırsınız. Bir stil sıralaması puanınızı katlar ve ilk oynadığınızda kısa bir öğretici kontrolleri öğretir. Tek bir prompt'un neler üretebileceğini görmek için
Side Scroller'ı oynayın.
Temel özellikler:
•İnce ayar paneli: Her oyun; hız, yerçekimi, hasar ve spawn oranı gibi değerler için kendi sürgülerine sahip olur, böylece oynarken hissi ayarlayabilirsiniz.
•Hedefli varlık düzenleme: Bir karakter veya arka plan seçip değişikliği tarif edin ya da kendi görsellerinizi ve seslerinizi ekleyin; oyunun geri kalanı olduğu gibi kalır.
•Yönetilen çok oyunculu: Bölünmüş ekran oyunları sunucu gerektirmez ve çevrimiçi oyun için Manus, sunucu ve ağ altyapısını bir
Cloud Computer üzerinde kurar.

*Bir Manus platform oyunundaki ince ayar paneli. *
Başkaları bunun hakkında ne düşündü:
Artıları:
•Öğrenilecek kod veya motor yok
•Oynarken oynanışı ince ayar yapın
•Oyunu yeniden yapmadan tek bir varlığı değiştirin
Eksileri:
•Kredi kullanımı oyunun ne kadar karmaşık olduğuna bağlıdır
•Çevrimiçi çok oyunculu, aylık 30$'dan başlayarak ekstra ücretlidir
•Yalnızca web'de yayımlanır
Fiyatlandırma: Ücretsiz plan günde 300 kredi içerir ve bu günlük krediler yalnızca Manus 2.0 Lite'ı çalıştırır. Pro, aylık 4.000 kredi için aylık 20$'dan başlar. Çevrimiçi çok oyunculu için aylık 30$'dan başlayan bir Cloud Computer gereklidir.
Deneyin: Ücretsiz olarak
Manus'a kaydolun ve ilk oyununuzu açıklayın veya Side Scroller gibi bir vitrin oyunundan başlayıp onu değiştirin.
4. Rosebud AI

Rosebud AI, tarayıcı tabanlı bir AI oyun yapımcısıdır. Bir komut isteminde 2D veya 3D bir oyunu açıklar, bir önizleme oynar ve varsayılan AI'sı olan Rosie ile sohbet ederek değiştirmeye devam edersiniz. Ayrıca başkalarının yaptığı oyunları remiksleyerek başlayabilir ve bitmiş oyunu bir bağlantı ile paylaşabilirsiniz.
Temel özellikler:
•Komut tabanlı oluşturma: Oynanabilir bir önizleme elde etmek için kontrolleri ve hedefi açıklayın, ardından mekanikleri sohbette değiştirmesi için Rosie'den isteyin.
•Topluluk remiksleme: Ücretsiz planda da dahil olmak üzere, başlangıç noktası olarak mevcut Rosebud oyunlarını kopyalayıp remiksleyebilirsiniz.
•Yerleşik varlık üretimi: Oyun düzenlemeleri için kullandığınız aynı kredilerle görseller, sprite animasyonları, sesler, 360 derece skybox'lar ve 3D modeller oluşturur.
Başkaları bu konuda ne düşündü:
r/RosebudAI üzerinde ilk kez oluşturan biri, küçük bir ofis korku oyunu yapmak için ücretsiz planı kullandı ve "ilk birkaç komutumdan istediğim şeye şaşırtıcı derecede yakınlaştı" dedi. Daha sonraki bir düzenleme turu uygulanmadığında, bir yorumcu ücretli planların Gemini Flash dışında modeller eklediğine dikkat çekti.
Başka bir yaratıcı Rosebud'da
tam bir platform oyunu oluşturdu. Karmaşık oyun öğelerinin AI ile GameMaker'a göre "çok daha kolay oluşturulduğunu" söylediler ve bir şablondan başlamayı önerdiler.
Artıları:
•Basit komutlarla oyunlar oluşturun ve düzenleyin
•Sıfırdan başlamak yerine topluluk oyunlarını remiksleyin
•Oynanabilir oyunları bir bağlantı aracılığıyla paylaşın
Eksileri:
•AI düzeltmeleri birkaç deneme gerektirebilir
•Tam ticari haklar aylık 30 $ planda başlar
•Kod indirmeleri aylık 50 $ Pro planını gerektirir
Fiyatlandırma: Ücretsiz plan, uygun bölgelerde haftalık olarak yenilenen 8.000 kredi ile başlar. Ücretli planlar aylık 15 (10x Dev), 50 (Scale) olarak fiyatlandırılır.
5. Cursor

Cursor, oyun kodu yazmak, yeniden düzenlemek ve hata ayıklamak için bir AI kod editörüdür. Komut dosyalarınızı Cursor'da yazar ve her zamanki gibi motorunuzda veya tarayıcınızda test edersiniz. Yazdığı kodu okuyabiliyor ve test edebiliyorsanız en iyi şekilde uyum sağlar.
Temel özellikler:
•Çoklu dosya agent: Agent, kod tabanınızda arama yapar, aynı anda birkaç dosyayı düzenler ve çalışmasını kontrol etmek için terminal komutları çalıştırır.
•Tab önerileri: Siz yazdıkça, Tab çok satırlı değişiklikler önerir, eksik içe aktarımları ekler ve diğer dosyalardaki ilgili düzenlemeleri tahmin eder.
•Hata ayıklama modu: Günlük kaydı ekler, hatayı yeniden oluşturmanızı ister ve hedefli bir düzeltme yapmadan önce gerçekte ne olduğunu inceler.
Diğer kullanıcıların düşünceleri:
Yazılım mühendisi
Kevin London, Cursor'ı bir Godot oyunu oluşturmak için kullandı, ardından tek bir komutla onu bir web oyununa dönüştürdü. "JS'ye geçtikten sonra çok daha hızlı çalıştı ve yineleme daha sorunsuz ilerledi," diye yazdı. Godot sürümü daha fazla ileri geri gerektirdi, çünkü bazı değişiklikler arayüz davranışını bozdu ve komut dosyaları yeniden düzenleme gerektirecek kadar büyüdü.
Artıları:
•Tek bir istekte birkaç dosyayı değiştirir
•Siz yazdıkça ilgili düzenlemeleri önerir
•Hataları izlemek için çalışma zamanı günlüklerini kullanır
Eksileri:
•Büyük değişiklikler dikkatli bir şekilde yeniden test edilmelidir
•Büyük betikler yeniden düzenleme gerektirebilir
•Kodu yine de kendiniz gözden geçirip test edersiniz
Fiyatlandırma: Ücretsiz plan, sınırlı Agent ve Sohbet istekleri içerir. Ücretli planlar aylık 8 $'dan başlar (Plus, yalnızca Grok modelleri), ardından aylık 30 $ (Premium), 100 (Ultra). Üst düzey planlardaki üçüncü taraf modeller kullanıma göre ayrıca faturalandırılır.
6. Scenario

Scenario, kendi sanat eserleriniz üzerinde eğitebileceğiniz AI modelleriyle oyun sanatı üretir. Aynı görsel stili paylaşan karakterler, arka planlar, aksesuarlar ve arayüz sanatı oluşturabilirsiniz. Ayrıca tüm görüntüyü değiştirmeden küçük ayrıntıları düzenleyebilirsiniz.
Temel özellikler:
•Özel model eğitimi: Yeni varlıkların stilinizi veya tekrarlayan bir karakter tasarımını takip etmesi için referans sanatınız üzerinde bir model eğitin.
•Model harmanlama: Flux 1 üzerinde eğitilmiş iki ila beş özel modeli birleştirin ve her birinin sonucu ne kadar şekillendireceğini ayarlayın; örneğin bir karakter modeli artı bir sanat stili modeli.
•Rötuş: Bir karakterin yüzü veya kıyafeti gibi bir alanı maskeleyin ve görüntünün geri kalanı aynı kalırken onu kendi özel stilinizde değiştirin.
Başkalarının bu konudaki görüşleri:
Artıları:
•Kendi sanat stiliniz üzerinde eğitilir
•Karakter ve stil modellerini birleştirir
•Görüntüyü yeniden yapmadan ayrıntıları düzenler
Eksileri:
•Özel eğitim 45 $/ay planı ile başlar
•Free planındaki görseller yalnızca kişisel ve değerlendirme amaçlı kullanım içindir
•Tutarlı sonuçlar dikkatli bir eğitim gerektirir
Fiyatlandırma: Free planı günde 50 kredi verir; ücretli planlar ise 15 /ay (Pro, özel eğitim dahil) veya 75 $/ay (Max) olarak sunulur.
7. Ludo.ai

Ludo.ai, oyun fikirlerini araştırmanıza ve varlıkları tek bir çalışma alanında oluşturmanıza yardımcı olur. Konseptler üretebilir, pazar potansiyellerini puanlayabilir ve ardından motorunuz için sprite'lar, animasyonlar, simgeler ve arka planlar oluşturabilirsiniz.
Temel özellikler:
•Game Ideator: Anahtar kelimeler, temalar, mekanikler, türler veya mevcut oyunlardan; tür, platform, sanat stili ve oyuncu perspektifi filtreleriyle konseptler üretin.
•Ludo Score: Bir oyun konseptini geliştirmeye başlamadan önce pazar potansiyeli açısından 0 ile 100 arasında puanlayın.
•Sprite Generator: Bir karakteri metin komutu, anahtar kareler veya referans bir hareketten animasyonlandırın, ardından sprite sayfasını indirin. Ücretli planlar, her karenin konumu ve zamanlamasını içeren bir JSON dosyası ekleyebilir.
Başkalarının bu konudaki düşünceleri:
G2 üzerindeki yorumcular hem fikir geliştirme hem de sanat araçlarını beğendi. Kasım 2024'te oyun sektöründen bir yorumcu platformu "inanılmaz derecede sezgisel" olarak nitelendirdi ve "oyun fikirlerini beyin fırtınasıyla ortaya çıkarma ve hayata geçirme süresini kısalttığını" belirtti. Ekim 2026'daki bir başkası, sprite'larının "AI'nın genellikle ürettiği bulanıklık olmadan temiz şekilde oluşturulduğunu" söyledi. Tek dilekleri, bir karakterin boyutunun pozlar arasında aynı kalmasıydı.
Artıları:
•Konseptleri pazar potansiyeline göre puanlar
•Sprite ve animasyonları tek bir yerde oluşturur
•Ücretli planlarda kare verileriyle sprite sayfalarını dışa aktarır
Eksileri:
•Ücretsiz sprite sayfalarında filigran bulunur
•Sprite'lar pozlar arasında boyut değiştirebilir
•Deneme sürümü 30 kredi içerir
Fiyatlandırma: Yeni kullanıcılar 30 ücretsiz kredi alır ve ücretli planlar aylık 20 (Pro) veya aylık 350 $ (Studio) tutarındadır.
8. Meshy

Meshy, metin istemlerini ve referans görselleri oyunlar için 3B modellere dönüştürür. Dokular oluşturabilir, poligon sayısını ayarlayabilir, karakterleri rigleyip animasyon ekleyebilir ve sonucu motorunuza aktarabilirsiniz.
Temel özellikler:
•Poligon kontrolü: Metin veya görselden bir model oluşturun, ardından hedef poligon sayısını ayarlamak için Remesh'i kullanın. Ücretli planlar 100 ile 300.000 yüzey arasında herhangi bir hedef seçebilirken, ücretsiz plan yalnızca 10K hedef sunar.
•Oyuna hazır materyaller: Taban rengiyle birlikte metalik, pürüzlülük ve normal haritaları elde etmek için Generate PBR Maps'i açın, böylece modeller oyununuzun aydınlatmasına tepki verir.
•Otomatik rigleme ve animasyon: İnsansı ve dört ayaklı karakterleri rigleyin ve bunları FBX veya GLB olarak dışa aktarın. Ücretli planlar 500'den fazla hareket ön ayarının kilidini açar ve dört ayaklı karakterler şu anda yalnızca yürüme animasyonuna sahiptir.
Diğer insanların bu konudaki düşünceleri:
r/meshyai üzerindeki bağımsız bir geliştirici, yukarıdan görünümlü bir Godot oyununda Meshy'yi üç ay boyunca kullandı. Oyunun 120 varlığının yaklaşık 90'ı AI tarafından oluşturuldu ve bu durum "muhtemelen 3-4 aylık işten tasarruf sağladı." Nesneler ve dekorlar herhangi bir temizlik gerektirmeden yaklaşık %80 oranında kullanılabilir durumdaydı.
Yaratıkların her biri için Blender'da yaklaşık 30 dakikalık temizlik gerekti; bu da "sıfırdan modellemekten çok daha hızlıydı" ve ana karakter için bir sanatçı tuttular. Değerlendirmeleri: "bağımsız bir geliştirici için bir güç çarpanı olarak çok büyük bir katkı sağladı."
Artıları:
•Sıfırdan modellemeden 3B nesneler oluşturun
•Her modelin ne kadar ayrıntılı olduğunu kontrol edin
•Modelleri, dokuları ve animasyonları birlikte dışa aktarın
Eksileri:
•Karmaşık modeller manuel temizlik gerektirebilir
•Tam animasyon kütüphanesi için ücretli bir plan gerekir
•Ücretsiz plan modelleri atıf gerektirir
Fiyatlandırma: Ücretsiz plan ayda 100 kredi içerir. Ücretli planlar arasında aylık 20 $ Pro ve aylık 100 $ Ultra bulunur; ayrıca ekipler için aylık 70 $'dan başlayan Studio planı mevcuttur.
9. ElevenLabs

ElevenLabs, senaryoları ve açıklamaları konuşmaya, ses efektlerine ve müziğe dönüştüren bir AI ses platformudur. Oyunlar için bu; birçok dilde karakter diyalogları, döngüsel arka plan sesleri ve bir sahne için yazılmış müzik anlamına gelir.
Temel özellikler:
•İfade gücü yüksek diyaloglar: Eleven v4 modeli, 70'ten fazla dilde duygusal karakter repliklerini seslendirir ve uzun senaryolar boyunca klonlanmış sesleri istikrarlı tutar.
•Döngüsel ses efektleri: Metinden, 30 saniyeye kadar uzunlukta, ortam için kusursuz döngülerle ses efektleri oluşturun.
•Düzenlenebilir müzik: Bir sahne açıklamasından enstrümantal bir parça oluşturun, ardından tekil bölümleri, uzunlukları ve stilleri düzenleyin.
Başkalarının bu konudaki düşünceleri:
Artıları:
•Doğal ses veren karakter sesleri
•Sorunsuz döngülenen ses efektleri
•Baştan başlamadan müzik bölümlerini düzenleyin
Eksileri:
•Birkaç ücretsiz yeniden üretimden sonra tekrar denemeler kredi kullanır
•Ticari lisans, ücretli Starter planından itibaren başlar
•Daha büyük "Studio Games" için müzik, Enterprise Music planını gerektirir
Fiyatlandırma: Ücretsiz plan ayda 10.000 kredi içerir ve ücretli planlar aylık 6 $'dan (ticari lisanslı ilk plan olan Starter), ardından aylık 22 $ (Creator) ve aylık 99 $ (Pro) olarak başlar. Ücretli planlar, ElevenLabs'in yıllık oyun gelirleri 1 milyon doların altında olan geliştiricilere ait, 500.000 doların altında gelir elde eden oyunlar olarak tanımladığı bağımsız oyunlarda müzik kullanabilir.
10. Convai

Convai, Unity ve Unreal Engine oyunlarına konuşan AI karakterler veya NPC'ler ekler. Her karakterin kişiliğini ve hedeflerini siz belirlersiniz. Eylemleri ayarladıktan sonra, oyuncular onlarla sesli konuşabilir ve oyuncuyu takip etmek veya bir nesneyi almak gibi şeyler yapmalarını isteyebilir.
Temel özellikler:
•Gerçek zamanlı ses ve animasyon: Unity SDK, oyuncuyu dinler ve karakterin yanıtını dudak hareketi, yüz ifadeleri ve vücut animasyonu ile senkronize eder.
•Sesli komutlardan eylemlere: Sesli istekleri; hareket etme, nesneleri alma veya atma ya da bir animasyon oynatma gibi oyun içi davranışlara bağlayabilirsiniz.
•Anlatı Tasarımı: Sabit bir diyalog ağacı yazmadan konuşmayı ileriye taşıyan hedefler, kararlar ve tetikleyiciler belirleyin.
Diğer insanların bu konudaki düşünceleri:
Unity Asset Store üzerinde, Convai'nin NPC AI Engine'i için verilen 156 puandan 142'si beş yıldızdır. Yakın tarihli bir yorumcu şöyle yazdı: "Oyununuzda NPC olarak hareket eden gerçek bir LLM AI istiyorsanız, bu gerçekten bunu başarıyor!"
Başka bir geliştirici daha önce OpenAI'nin API'si ile benzer NPC mantığı oluşturmuştu. Dil desteği, bellek, arka plan hikayesi ve ağ isteklerinin "Convai'nin hizmetini kullanarak çok daha kolay" olduğunu söylediler. Uyarıları şu: Eklentiyi mevcut bir kod tabanına uyarlamak birkaç saat sürebilir.
Artıları:
•Unity ve Unreal Engine ile çalışır
•Sesli istekler oyun içi eylemleri tetikler
•Anlatı Tasarımı konuşmaları hedeflere doğru yönlendirir
Eksileri:
•Ücretsiz plan ayda 100 etkileşim içerir
•En iyi modeller ve sesler ayrı sınırlara sahiptir
•Mevcut bir projeye entegre etmek kurulum gerektirir
Fiyatlandırma: Convai'nin fiyatlandırma sayfasında ayda 100 etkileşim içeren ücretsiz bir plan listelenmiştir. Ücretli planlar aylık 29 $ (Indie Dev), aylık 99 $ (Professional), aylık 499 $ (Scale) veya aylık 1.199 $ (Business) tutarındadır. Convai'nin faturalandırma belgelerinde ayrıca bir kredi bakiyesi de açıklanmaktadır; bu nedenle taahhütte bulunmadan önce sınırların hesabınıza nasıl uygulandığını kontrol edin.
Sonuç
Oyun geliştirme için doğru AI aracı, ne yaptığınıza ve nasıl çalıştığınıza bağlıdır. Bir fikri test eden tek başına çalışan bir yaratıcının ihtiyaçları, konsollara yayınlayan bir Unity ekibininkinden çok farklıdır.
Oyun geliştirmeyi öğrenmek ve masaüstü ile mobil platformlara yayınlamak istiyorsanız, GDevelop başlamak için güçlü ve ücretsiz bir seçenektir. Ekibiniz zaten Unity'de çalışıyorsa, Unity'nin AI araçları yardımı projenizin içinde tutar. Her ikisi de oyunu sizin için yapmak yerine yapmanıza yardımcı olur, bu yüzden büyük kısmını kendiniz oluşturmayı beklemelisiniz.
Bir motor öğrenmeden oynanabilir bir oyun istiyorsanız, Manus'u deneyin. Oyunu tarif edersiniz, Manus kuralları, sanatı ve sesi oluşturur, siz de kaydırıcılarla ince ayar yapar ve bir bağlantıyla paylaşırsınız. Uzlaşmalar: Manus tarayıcı oyunları yapar ve çevrimiçi çok oyunculu için ücretli bir Cloud Computer gerekir. Başkalarının oyunlarını yeniden düzenlemek istiyorsanız Rosebud AI iyi bir alternatiftir.
Çoğu gerçek proje araçları karıştırır: kod için Cursor, sanat için Scenario, Ludo.ai veya Meshy, ses için ElevenLabs ve konuşan karakterler için Convai.
Sıkça sorulan sorular
2026'da oyun geliştirme için en iyi AI aracı hangisidir?
İşe bağlıdır. GDevelop, AI agent'ı olan ücretsiz bir motor isteyen yeni başlayanlara uygundur ve Unity'nin AI araçları zaten Unity'de geliştirme yapan ekiplere uygundur. Koda ihtiyaç duymadan bir açıklamadan oynanabilir bir oyun istiyorsanız, Manus kuralları, sanatı ve sesi oluşturur ve siz oynarken bunları ince ayar yapmanıza olanak tanır.
Manus, Rosebud AI'dan daha mı iyi?
Aynı sorunu farklı yollarla çözerler. Manus'un ince ayar paneli, hedefli varlık düzenleme ve yönetilen çevrimiçi çok oyunculu özelliği vardır ve aynı hesap oyun fragmanları, web siteleri ve slaytlar da oluşturabilir. Topluluk oyunlarını yeniden düzenlemek istiyorsanız Rosebud AI size uygundur ve ücretli planları aylık 15 dolardan başlar.
AI tek başına bir oyunun tamamını yapabilir mi?
AI, bir açıklamadan küçük, oynanabilir tarayıcı oyunları oluşturabilir ve Manus ile Rosebud AI'nın ikisi de bunu yapar. Daha büyük oyunlar hâlâ işi yönlendirmek, test etmek ve sorunları çözmek için bir insana ihtiyaç duyar. Unity kendi AI araçlarının "bitmiş bir oyunu var etmenin yolu olmadığını" söylüyor ve bu listedeki inceleyiciler hatalı düzeltmeler, bozuk düzenlemeler ve temizlik gerektiren 3D karakterler bildirdi.
AI araçlarıyla yapılmış bir oyunu satabilir miyim?
Genellikle evet, ancak haklar her aracın planına bağlıdır, bu yüzden önce şartları kontrol edin. Örneğin, ElevenLabs'in ticari lisansı aylık 6 dolarlık Starter planında başlar, Scenario'nun ücretsiz plan sanatı yalnızca kişisel ve değerlendirme kullanımı içindir ve Meshy'nin ücretsiz planı atıf gerektirir. Rosebud AI, aylık 30 dolarlık planından itibaren tam ticari haklar listeler.
Oyun geliştirme için ücretsiz AI araçları var mı?
Evet. GDevelop'un motoru ayda 40 AI kredisi ile ücretsizdir ve Manus'un günde 300 kredili bir ücretsiz planı vardır. Rosebud AI, Cursor, Scenario, Meshy, ElevenLabs ve Convai'nin de ücretsiz planları vardır, Unity'nin AI araçları ve Ludo.ai ise ücretsiz denemeler sunar.
