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Qué es

Crear en local permite que Manus cree un sitio web, una aplicación web, una aplicación móvil o un juego en una carpeta de tu propio ordenador. Trabajas en Manus Studio, la aplicación de escritorio de Manus para macOS (Apple Silicon) y Windows. Manus escribe el código, ejecuta el proyecto y muestra una vista previa en directo. Usa los archivos, las carpetas y las herramientas que ya tienes en tu ordenador. Para saber qué puede hacer Manus Studio en tu ordenador, lee Manus Studio. Usa esta función en estos casos:
  • Tu proyecto ya está en tu ordenador.
  • Quieres mantener tu propio flujo de trabajo con Git.
  • Quieres usar tus propias herramientas junto a Manus.
También puedes usar el mismo flujo de trabajo en un Cloud Computer. En ese caso, la carpeta del proyecto está en el Cloud Computer en lugar de en tu propio equipo. Para cada sitio web o aplicación móvil, eliges uno de dos tipos de proyecto: La tabla muestra qué opciones se aplican a cada tipo de proyecto.

Cómo usarlo

Configurar Manus Studio

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Descarga Manus Studio

Abre manus.im/desktop. Selecciona macOS (Apple Silicon) o Windows y ejecuta el instalador.
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Inicia sesión

Abre Manus Studio e inicia sesión con tu cuenta de Manus. Si Manus te pide que actualices antes de usar una carpeta local, instala la versión más reciente.
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Activa Trabajar en local y elige la carpeta

En el cuadro de chat, activa Trabajar en local (Work locally). Haz clic en Elegir una carpeta (Choose a folder) y selecciona la carpeta donde está tu proyecto, o donde Manus debe crearlo. Lee Manus Studio para conocer los modos de permisos y el acceso a carpetas.

Empezar un sitio web nuevo en tu ordenador

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Describe el sitio web y su ubicación

Inicia una tarea en Manus Studio. Describe el sitio web y dile a Manus dónde crearlo en tu ordenador.
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Elige un tipo de proyecto

Manus te pregunta cómo quieres configurar el sitio web. Selecciona gestionado por Manus (Manus-managed) para usar el alojamiento, la base de datos, el inicio de sesión, el historial de versiones y la publicación de Manus. Selecciona local simple (plain local) para usar solo tus propias herramientas y servicios.
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Permite el almacenamiento del código si la carpeta no está vacía

En un proyecto gestionado por Manus, Manus revisa la carpeta. Si ya contiene archivos, Manus muestra una tarjeta Almacenamiento del código del proyecto (Project code storage). La tarjeta pregunta: “Allow Manus to sync your project’s code?” (¿Permitir que Manus sincronice el código de tu proyecto?). Haz clic en Permitir e inicializar (Allow and initialize) para continuar. Si cancelas, Manus no configura el proyecto.
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Revisa el plan

Manus presenta un plan para el sitio web. Pide cambios antes de que Manus empiece a crearlo.
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Previsualiza y ajusta

Manus ejecuta el sitio web en tu ordenador y abre una vista previa en directo en Manus Studio. Describe los cambios que quieras en la misma tarea.
Ejemplo de instrucción:
Si ya elegiste un tipo de proyecto en tu instrucción, por ejemplo “mantenlo en local, sin alojamiento de Manus”, Manus no vuelve a preguntar.

Continuar un sitio web que ya está en tu ordenador

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Indica a Manus la carpeta

En Manus Studio, dile a Manus qué proyecto quieres continuar. Si puedes, indica la ruta completa de la carpeta.
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Confirma la copia correcta

Manus busca sitios web de Manus en esa carpeta y en carpetas cercanas. Si Manus encuentra más de una coincidencia, o si la coincidencia no está clara, te pregunta a cuál te refieres.
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Elige cómo conectar el código existente

La carpeta puede contener código que todavía no está vinculado a Manus. En ese caso, Manus te pide que elijas entre gestionado por Manus o local simple. Manus conserva tus archivos existentes y no aplica una plantilla inicial sobre ellos.

Añadir un sitio web a un proyecto más grande

Puedes añadir un sitio web a un proyecto que no es un sitio web, por ejemplo, un sitio oficial para un juego.
  1. Dile a Manus que quieres un sitio web independiente dentro del proyecto más grande. Por ejemplo: “Añade un sitio web oficial para este juego”.
  2. Manus crea el sitio web en su propia subcarpeta, por ejemplo website/.
  3. Solo esa subcarpeta pertenece al sitio web. Manus no incluye el resto del proyecto en las versiones del sitio web.

Crear una aplicación móvil

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Describe la aplicación

En Manus Studio, describe la aplicación móvil que quieres crear.
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Elige un tipo de proyecto

Manus te pide que elijas antes de empezar. Gestionado por Manus te ofrece backend, base de datos, inicio de sesión, funciones de IA, historial de versiones y compilaciones de la aplicación. Local simple mantiene el desarrollo en tu ordenador con tu propio backend y tus propios servicios.
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Confirma el traslado a Manus Cloud

Actualmente, una aplicación móvil gestionada por Manus se ejecuta en Manus Cloud. Si eliges esta opción, Manus traslada la tarea de tu ordenador a Manus Cloud antes de empezar el desarrollo. Manus te avisa de este traslado antes de que elijas.
Es posible que los archivos de tu carpeta local no se trasladen con la tarea a Manus Cloud. Si ya tienes código, díselo a Manus antes de elegir para que pueda planificar cómo llevarlo.

Crear un juego

  1. En Manus Studio, describe el juego y dile a Manus dónde crearlo en tu ordenador.
  2. Manus configura el juego como un proyecto gestionado por Manus. No te pide que elijas un tipo de proyecto.
  3. Continúa con el flujo de trabajo habitual de Game Dev. Lee Game Developer.

Guardar versiones y publicar un proyecto gestionado por Manus

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Pide a Manus que guarde una versión

Cuando estés satisfecho con un cambio, pide a Manus que guarde una versión. Manus sube una copia del código de la carpeta del sitio web a un repositorio privado gestionado por Manus. Manus usa esta copia solo para el historial de versiones y la publicación.
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Publica cuando estés listo

Pide a Manus que publique, o publica como se describe en Publicación. Manus pregunta “Allow Manus to publish?” (¿Permitir que Manus publique?). Elige Permitir una vez (Allow once) o Permitir siempre para este sitio web (Always allow for this website) para omitir esta pregunta la próxima vez. Solo el propietario del proyecto puede publicar un proyecto local. Guardar una versión no publica tu sitio web por sí solo, salvo que hayas activado la publicación automática.
Un commit en tu propio repositorio Git no crea una versión de Manus ni publica tu sitio web.

Probar pagos de Stripe en un proyecto local

  1. Pide a Manus que añada pagos. Manus configura Stripe en modo de prueba. Lee Pagos.
  2. Prueba el proceso de pago con la tarjeta de prueba de Stripe 4242 4242 4242 4242.
  3. Para probar los pagos por completo, Stripe debe enviar eventos de pago (webhooks) a tu aplicación. Una vista previa en tu propio ordenador no puede recibir estos eventos. Pide a Manus que traslade el proyecto a un entorno aislado (sandbox) temporal en la nube para esta prueba. Manus te pide tu aprobación primero.
  4. Antes de publicar por primera vez, pide a Manus que conecte el webhook de Stripe desde una vista previa en la nube.

Conectar más adelante un proyecto local simple a Manus

  1. Abre la carpeta del proyecto en Manus Studio.
  2. Pide a Manus que conecte el sitio web a Manus.
  3. Manus vincula la carpeta existente a un nuevo proyecto gestionado por Manus. Conserva tus archivos de código fuente y no vuelve a crear el sitio web.
Esto se aplica a sitios web y aplicaciones web. Para pasar una aplicación móvil local simple a gestionada por Manus, Manus traslada la tarea a Manus Cloud y revisa cómo llevar tu código.

Lo que debes saber

Qué se ejecuta y dónde

  • La vista previa se ejecuta en tu ordenador. Manus Studio abre la vista previa desde una dirección local de tu equipo. Otros dispositivos no pueden abrir esta dirección.
  • Publica para compartir con otras personas. Para que otras personas vean el sitio web, publícalo o continúa la tarea en Manus Cloud.
  • Sincroniza antes de continuar en la nube. Una nueva tarea en la nube parte de la última versión sincronizada. Los cambios que solo existen en tu ordenador no se incluyen. Pide primero a Manus que sincronice y luego selecciona Continuar en una nueva tarea en la nube (Continue in a new cloud task).
  • Solo el propietario puede usar archivos locales. Los archivos locales, la publicación local y la continuación en una nueva tarea solo están disponibles para el propietario del proyecto.
  • Las aplicaciones móviles gestionadas se ejecutan en Manus Cloud. Los sitios web, las aplicaciones web y los juegos se quedan en tu ordenador. Las aplicaciones móviles gestionadas por Manus se trasladan a Manus Cloud.

Qué sube Manus

  • Proyectos gestionados por Manus: cuando guardas o sincronizas una versión, Manus sube el código de la carpeta del sitio web. No sube el resto de un proyecto más grande, como el juego que acompaña a un sitio web complementario.
  • La configuración por sí sola no sube código. Conectar una carpeta o configurar un proyecto gestionado por Manus no sube tu código por sí solo.
  • Elegir gestionado por Manus no publica nada. Tu sitio web solo se hace público cuando lo publicas.
  • Proyectos locales simples: Manus no configura servicios de Manus ni guarda versiones en Manus. Puedes conectar el proyecto a Manus más adelante.

Cómo trabaja Manus con tu repositorio Git

  • Dos historiales independientes. Manus mantiene su propio historial de versiones para un proyecto gestionado por Manus. Tu propio repositorio Git y su historial se mantienen separados.
  • Tu configuración de Git no cambia. Manus no cambia tus remotos, ramas, hooks ni credenciales. No importa tu historial de Git.
  • Los commits no se copian de un lado a otro. Tus commits no aparecen en el historial de versiones de Manus, y las versiones de Manus no aparecen como commits en tu repositorio.
  • Archivos compartidos. Ambos historiales registran los mismos archivos de la carpeta. Cuando Manus incorpora cambios desde su propio historial, esos cambios aparecen en tu repositorio Git como cambios sin confirmar.
  • Carpetas sin repositorio Git propio. Si la carpeta del sitio web no está dentro de un repositorio Git, tus herramientas de Git muestran el historial de versiones de Manus para esa carpeta. Para usar un repositorio independiente ahí, pide a Manus que lo configure. No ejecutes git init en esa carpeta por tu cuenta.
  • Manus añade dos elementos a la carpeta del sitio web. Un pequeño archivo de proyecto vincula la carpeta a tu proyecto de Manus. Una carpeta oculta almacena el historial de versiones de Manus. No elimines ninguno de los dos. No hagas commit de la carpeta oculta en tu propio repositorio.
  • Worktrees y ramas de Git. Puedes hacer commit del pequeño archivo de proyecto en tu repositorio. Así, una nueva rama o worktree sigue vinculada al mismo proyecto de Manus.
  • Proyectos en la nube y GitHub. Para los proyectos que creas en Manus Cloud, lee Integración de GitHub y Control de Código.

Limitaciones actuales

  • La reversión todavía no está disponible para proyectos locales. No puedes revertir un proyecto local gestionado por Manus a una versión guardada anterior. Para deshacer cambios, usa tu propio historial de Git.
  • Las pruebas completas de webhooks de Stripe necesitan un entorno aislado en la nube. El proceso de pago en modo de prueba funciona en local. Los eventos de pago necesitan un entorno aislado temporal en la nube.
  • Los juegos siempre están gestionados por Manus. La opción local simple no está disponible para juegos.
  • Las aplicaciones móviles gestionadas necesitan Manus Cloud. No puedes desarrollar una aplicación móvil gestionada por Manus en tu propio ordenador.

Herramientas de tu ordenador

  • Manus usa las herramientas que tienes. Manus usa los lenguajes de programación, gestores de paquetes y otras herramientas instalados en tu ordenador.
  • Los paquetes del proyecto se instalan como parte de la tarea. Manus instala los paquetes que necesita tu proyecto, según la configuración del propio proyecto.
  • Los cambios en el sistema necesitan tu permiso. Antes de que Manus instale o repare una herramienta para todo tu ordenador, te explica el cambio y te pide permiso. No usa derechos de administrador sin tu aprobación.

Mover o copiar una carpeta de proyecto

  • Mueve la carpeta completa. Si mueves o cambias el nombre de toda la carpeta del sitio web, el vínculo con tu proyecto de Manus y su historial de versiones se mantienen intactos.
  • Copiar solo el archivo de proyecto no crea un sitio web nuevo. La copia apunta al mismo proyecto de Manus. En su lugar, pide a Manus que configure un proyecto nuevo.

Créditos

Las tareas que trabajan con tu ordenador consumen créditos al mismo ritmo que las tareas equivalentes en la nube. El coste depende de la complejidad de la tarea, no de la ubicación de los archivos. Lee Understanding Credit Consumption in the Manus Desktop App.

Consejos

  • Indica a Manus la ruta completa de la carpeta. Una ruta completa, como ~/Documents/yoga-site, ayuda a Manus a encontrar el proyecto correcto a la primera.
  • Usa una carpeta nueva y vacía para un sitio web nuevo. Así, Manus configura el proyecto sin pedirte que confirmes el almacenamiento del código.
  • Indica el tipo de proyecto en tu primera instrucción. Di “gestionado por Manus” o “mantenlo en local” para omitir la pregunta de configuración.
  • Elige gestionado por Manus si piensas publicar con Manus. Obtienes alojamiento, historial de versiones y publicación sin configuración adicional.
  • Mantén un sitio web complementario en su propia subcarpeta. Así, el historial de versiones y las subidas incluyen solo el sitio web, no todo el proyecto.
  • Haz commit de tu trabajo en Git antes de cambios grandes. La reversión todavía no está disponible para proyectos locales gestionados por Manus, así que tu propio historial de Git es tu red de seguridad.
  • Haz commit del pequeño archivo de proyecto, no de la carpeta oculta. Así, tus ramas y worktrees siguen vinculados al mismo proyecto de Manus.
  • Planifica pronto las pruebas de pago. Pide a Manus que configure un entorno aislado temporal en la nube cuando estés listo para probar el flujo de pago completo.
  • Publica para compartir. Una vista previa local solo funciona en tu ordenador. Publica el sitio web para enviar un enlace a otras personas.

Preguntas frecuentes

Sí. Para crear en tu propio ordenador necesitas Manus Studio para macOS (Apple Silicon) o Windows. Descárgalo desde manus.im/desktop. También puedes usar el mismo flujo de trabajo en un Cloud Computer.
Un proyecto gestionado por Manus se conecta a servicios de Manus como alojamiento, base de datos, inicio de sesión, historial de versiones y publicación. Un proyecto local simple es un proyecto normal en tu ordenador. Usas tus propias herramientas y servicios, y Manus no configura alojamiento ni publicación.
En un proyecto gestionado por Manus, Manus sube el código de la carpeta del sitio web cuando guardas o sincronizas una versión. Configurar el proyecto no sube código por sí solo. En un proyecto local simple, Manus no guarda versiones en Manus.
No. Manus mantiene su propio historial de versiones, separado de tu repositorio. No cambia tus remotos, ramas, hooks ni credenciales. Cuando Manus modifica archivos, esos cambios aparecen en tu repositorio como cambios sin confirmar.
Actualmente, una aplicación móvil gestionada por Manus se ejecuta en Manus Cloud. Manus te lo indica antes de que elijas. Para mantener la aplicación en tu ordenador, elige en su lugar el desarrollo local simple.
Los juegos creados en local siempre están gestionados por Manus. Manus configura el juego con los servicios de Manus y continúa con el siguiente paso.
Todavía no. La reversión no está disponible para proyectos locales gestionados por Manus en esta versión. Haz commit en tu propio repositorio Git antes de cambios grandes para poder restaurar los archivos por tu cuenta.
Puedes probar el proceso de pago en el modo de prueba de Stripe. Las pruebas completas de eventos de pago (webhooks) necesitan un entorno aislado temporal en la nube. Pide a Manus que lo configure. Manus te pide tu aprobación antes de trasladar el proyecto.
No. La vista previa se ejecuta en una dirección local de tu ordenador. Para compartir el sitio web, publícalo o continúa la tarea en Manus Cloud.
Sí. Pide a Manus que conecte el sitio web. Manus vincula la carpeta existente a un proyecto gestionado por Manus y conserva tus archivos de código fuente.
Tu proyecto necesita una herramienta que falta, está desactualizada o no funciona en tu ordenador. Manus te explica el cambio y te pide permiso antes de instalar o reparar una herramienta para todo tu ordenador.
No. Las tareas que trabajan con tu ordenador consumen créditos al mismo ritmo que las tareas equivalentes en la nube. Lee Planes y Precios.