クレジットとは

クレジットは Manus 使用の際の標準的な計測単位です。タスクが複雑または長いほど、より多くのクレジットが必要です。

クレジットの仕組み

主に以下の3要素で消費されます:

  • LLMトークン: タスクの計画、意思決定、出力生成
  • 仮想マシン:ファイル操作、ブラウザ自動化、コード実行をサポートするクラウド環境
  • 外部API:専門データベースなどの統合された外部サービスにアクセス

クレジットの消費量は、タスクの複雑さと所要時間で計算されます。クレジットは処理の実行中だけ消費されます。また、タスク完了後の保存・閲覧にクレジットは消費されないため、削除は不要です。

当社の技術的な問題で失敗した場合は消費したクレジットを全額返還いたします。また、システムを継続的に改善し、より効率的なクレジット消費を目指しています。

クレジット消費の目安

タスクの種類と複雑さによる消費例をご紹介します。

NBA選手の得点効率グラフ

複雑さ:標準
タスク種類:データ分析·可視化研究
所要時間:15分
消費:200 クレジット
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結婚式招待状ページ

複雑さ:標準
タスク種類:Webデザイン·デプロイ·プログランミング
所要時間:25分
消費:360 クレジット
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天文イベント案内アプリ

複雑さ:複雑
タスク種類:アプリ開発·データ連携·対話型Webサイトのデプロイ
所要時間:80分
消費:900 クレジット
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クレジットの追加プラン

無料ユーザーは会員にアップグレードして、より多くのクレジットを獲得できます。追加のクレジットが必要な会員は、より高いプランに切り替えることができます。

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クレジットの種類と有効期限

  • クレジットは次の順序で消費されます: イベントクレジット、デイリークレジット、マンスリークレジット、追加クレジット、無料クレジット。
  • マンスリークレジットはサブスクリプションを通じて取得され、サブスクリプションの日付に基づき毎月同日に自動的にリフレッシュされます。
  • 無料クレジットと追加クレジットは有効期限がありません。
  • イベントクレジットはイベントに参加することで取得でき、イベント終了時に期限が切れます。