> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://manus.im/docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Game Developer

> Tạo trò chơi chạy trên trình duyệt từ một mẫu chơi được và mô tả bằng ngôn ngữ thông thường. Chỉnh sửa lối chơi, hình ảnh và âm thanh trong bảng Edit, lưu trữ trò chơi nhiều người chơi trực tuyến trên Cloud Computer và xuất bản đường liên kết để người khác cùng chơi.

## Đây là gì

**Game Developer** (Game Dev) cho phép bạn tạo trò chơi chạy trong trình duyệt web. Bạn bắt đầu từ một mẫu chơi được, chẳng hạn trò chơi cuộn màn hình, nhảy hoặc xếp khối. Bạn mô tả lối chơi, thế giới và phong cách hình ảnh bằng ngôn ngữ hằng ngày. Sau đó, Manus tạo phiên bản đầu tiên mà bạn có thể chơi ngay trong cùng phiên. Bạn không cần kinh nghiệm lập trình.

Khi phiên bản đầu tiên đã sẵn sàng, bạn hoàn thiện trò chơi bằng các điều khiển trực tiếp hoặc bằng cách yêu cầu Manus thay đổi. Trang này dùng ba thuật ngữ:

| Thuật ngữ | Ý nghĩa |
| :- | :- |
| **Bảng Edit** (Edit panel) | Bảng nằm cạnh cuộc trò chuyện, có các thẻ **Preview**, **Assets**, **Code**, **Multiplayer** và **Dashboard**. Bạn dùng bảng này để xem trò chơi, quản lý tài nguyên, điều chỉnh mã và thay đổi chuyển động, hình ảnh và cảnh. |
| **Bảng tinh chỉnh** (tweak panel) | Bảng cài đặt bên trong trò chơi. Bạn dùng bảng này để thay đổi các giá trị như tốc độ, trọng lực, sát thương và tần suất xuất hiện trong khi chơi. |
| **Cloud Computer** | Môi trường riêng mà bạn mua. Với trò chơi nhiều người chơi trực tuyến, đây là máy chủ chạy trò chơi. Máy vẫn hoạt động khi bạn gập máy tính xách tay. |

Game Dev là tiện ích bổ sung của Manus Studio và là một phần của Manus 2.0.

## Cách sử dụng

Video dưới đây trình bày toàn bộ quy trình: câu lệnh đầu tiên, bảng tinh chỉnh, chỉnh sửa tài nguyên bằng AI và phòng chờ nhiều người chơi trực tuyến.

[Tổng quan về Manus Game Developer](https://www.youtube.com/embed/oEgZUBVXRLY)

### Bắt đầu trò chơi mới

**1. Mở Game development**

Trên màn hình chính của Manus, chọn **Game development** ("Biến ý tưởng của bạn thành trò chơi").

![Màn hình chính của Manus với lối tắt Game development được làm nổi bật phía trên các thẻ Build và Create](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/home-game-development.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=b82f9e1bcd26d842cd0fd95e5f46553c)

Bạn cũng có thể chọn **Build**, rồi chọn **Game development**.

![Menu Build phía trên ô nhập của Manus, với Game development ở thẻ góc dưới bên phải](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/build-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=a36c217d0841dc4517d59faf1ad9be1e)

**2. Chọn một mẫu chơi được**

Bắt đầu dự án từ một mẫu chơi được gần với ý tưởng của bạn, chẳng hạn trò chơi cuộn màn hình, nhảy hoặc xếp khối. (unverified: danh sách đầy đủ các mẫu và vị trí hiển thị của chúng.)

**3. Mô tả trò chơi**

Viết những gì người chơi làm, cách người chơi chiến thắng và giao diện của trò chơi. Thẻ **Create Games** xuất hiện trong ô nhập. Xem các câu lệnh mẫu bên dưới.

![Câu lệnh trò chơi chi tiết trong ô nhập của Manus với thẻ Create Games được chọn](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/first-prompt.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=58ebb230c37be09dda229b945de12bad)

**4. Gửi câu lệnh**

Chọn nút gửi. Nếu bạn chưa đăng nhập, Manus sẽ yêu cầu bạn đăng nhập trước.

**5. Chơi phiên bản đầu tiên**

Khi Manus hoàn tất, hãy chơi trò chơi trong thẻ **Preview** của bảng Edit. Ghi lại những gì bạn muốn thay đổi trước khi tiếp tục.

**Câu lệnh mẫu**

Một câu lệnh ngắn là đủ để bắt đầu:

```text theme={null}
Một trò chơi đi cảnh tươi sáng, nơi bạn nhảy giữa các hòn đảo và thu thập ngôi sao.
```

Câu lệnh chi tiết cung cấp cho Manus nhiều thông tin hơn. Câu lệnh này lấy từ video ở trên:

```text theme={null}
Tạo một trò chơi cuộn cảnh ngang theo phong cách Super Mario World với bản đồ thế giới
3 màn có nhiều nhánh, lối ra bí mật và đường đi có thể mở khóa. Bao gồm chạy, lướt bằng
áo choàng, một bạn đồng hành có thể cưỡi và chìa khóa cho các lối đi ẩn. Dùng phong cách
hình ảnh đất sét hoạt hình với các hòn đảo mây lơ lửng.
Thêm một Edit Panel để tinh chỉnh các thông số lối chơi theo thời gian thực.
```

### Bắt đầu từ một trò chơi mẫu

1. Truy cập [trang Game Dev](https://manus.im/features/game-dev) và cuộn đến **Explore games**.
2. Mở một trò chơi mẫu và chơi thử.
3. Chọn xây dựng tiếp dựa trên trò chơi đó. Manus thêm trò chơi vào ô nhập.
4. Mô tả những thay đổi bạn muốn, ví dụ chủ đề mới, nhân vật mới hoặc luật chơi khác.
5. Gửi câu lệnh. Đăng nhập nếu Manus yêu cầu.

### Làm việc trong bảng Edit

Bảng Edit mở ra bên cạnh cuộc trò chuyện. Bạn có thể tự thay đổi trong bảng này, hoặc yêu cầu Manus chỉnh sửa thêm trên cùng dự án.

![Bảng Edit với thẻ Assets đang mở, hiển thị hình nền và nhân vật, thông tin chi tiết của tài nguyên và nút Ask Manus to edit](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/edit-panel-assets.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=a7d6e388db4ca074519a3a26162b7647)

| Thẻ | Việc bạn làm ở đó |
| :- | :- |
| **Preview** | Chơi trò chơi và xem trò chơi chuyển động. |
| **Assets** | Duyệt, chỉnh sửa và thay thế hình ảnh, âm thanh và phông chữ. |
| **Code** | Xem và điều chỉnh mã trò chơi, nếu bạn muốn. |
| **Multiplayer** | Thiết lập máy chủ để người khác có thể tham gia trò chơi trực tuyến. |
| **Dashboard** | (unverified: nội dung thẻ này hiển thị.) |

Khi bạn thay đổi một phần của trò chơi, phần còn lại vẫn giữ nguyên. Ví dụ: nếu tóc của một nhân vật cần là màu bạc thay vì màu nâu, hãy chọn nhân vật đó và thay đổi. Bạn không cần khởi động lại trò chơi.

Để mở lại bảng Edit sau này, hãy chọn **Manage** trên thẻ trò chơi trong cuộc trò chuyện. (unverified: việc **Manage** mở bảng Edit.)

### Điều chỉnh lối chơi bằng bảng tinh chỉnh

Manus tạo một bảng tinh chỉnh cho mỗi trò chơi. Bảng liệt kê các cài đặt thuộc về trò chơi đó, nên các cài đặt khác nhau tùy trò chơi. Một trò chơi có thể đặt tên khác cho bảng này, chẳng hạn "Tuning panel".

![Bảng tinh chỉnh với các thanh trượt cho tốc độ chạy, lực nhảy, trọng lực người chơi, số lượng kẻ địch, mức thu phóng camera và các cài đặt khác](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/tweak-panel.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=2e12529c4d2181942384524bcae09edf)

1. Bắt đầu chơi trò chơi trong thẻ **Preview**.
2. Mở bảng tinh chỉnh. Trong trò chơi ở trên, nút **Tweak** và phím **F1** mở bảng này. Trò chơi của bạn có thể dùng nút hoặc phím khác.
3. Di chuyển một thanh trượt, ví dụ tốc độ chạy, lực nhảy, trọng lực người chơi, số lượng kẻ địch hoặc mức thu phóng camera.
4. Tiếp tục chơi để cảm nhận tác động của thay đổi.
5. Chọn **Save & Resume** để tiếp tục thử nghiệm với các giá trị mới, hoặc chọn **Reset defaults** để quay lại các giá trị ban đầu.
6. Khi bạn hài lòng với kết quả, hãy yêu cầu Manus áp dụng các giá trị vào trò chơi. Ví dụ: "Áp dụng các giá trị hiện tại trong bảng tinh chỉnh làm giá trị mặc định mới."

> [!NOTE]
>
> Bảng tinh chỉnh lưu các giá trị của bạn dưới dạng bản nháp cục bộ. Bảng không thay đổi giá trị mặc định của trò chơi. Các giá trị chỉ trở thành một phần của trò chơi sau khi bạn yêu cầu Manus áp dụng chúng.

Nếu trò chơi của bạn không có bảng tinh chỉnh, hoặc thiếu một cài đặt bạn cần, hãy yêu cầu Manus thêm vào:

```text theme={null}
Thêm một bảng tinh chỉnh để tôi có thể điều chỉnh các cài đặt lối chơi theo thời gian thực.
```

```text theme={null}
Thêm một thanh trượt cho tần suất xuất hiện kẻ địch vào bảng tinh chỉnh.
```

### Thay đổi nhân vật, hình ảnh và âm thanh

Tài nguyên là các nhân vật, hình nền, vật phẩm, hình ảnh, âm thanh và phông chữ trong trò chơi của bạn.

**Chỉnh sửa tài nguyên bằng AI**

1. Trong bảng Edit, mở thẻ **Assets**.
2. Lọc theo loại, ví dụ **Characters** hoặc **Backgrounds**, hoặc tìm tài nguyên theo tên.
3. Chọn tài nguyên. Thông tin chi tiết hiển thị ở bên phải.
4. Trong ô văn bản, mô tả thay đổi. Ví dụ: "Biến bọ lửa thành bọ gió."
5. Chọn **Ask Manus to edit**.
6. Chơi lại trò chơi trong thẻ **Preview** để kiểm tra tài nguyên mới trong bối cảnh thực tế.

Video trình bày kiểu chỉnh sửa tương tự từ lưới tài nguyên, với nút **Send to Manus**:

![Lưới tài nguyên trò chơi với một kẻ địch được chọn và ô câu lệnh có nút Send to Manus](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/asset-edit.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=e8e953827b6bbbb76e7580ef6aca5d17)

**Dùng hình ảnh hoặc âm thanh của riêng bạn**

1. Trong ô nhập, chọn **+** và đính kèm tệp hình ảnh hoặc âm thanh.
2. Cho Manus biết cách dùng từng tệp. Ví dụ: "Dùng bản vẽ đính kèm làm nhân vật chính. Dùng âm thanh đính kèm khi người chơi nhặt được đồng xu."
3. Chơi trò chơi để kiểm tra tài nguyên mới có hình ảnh và âm thanh phù hợp.

Bạn cũng có thể yêu cầu thay đổi tài nguyên bằng ngôn ngữ thông thường mà không cần tệp. Ví dụ: "Thay nhân vật chính bằng một chú cáo quàng khăn đỏ, cùng phong cách hình ảnh."

### Chơi, thử nghiệm và cải thiện trò chơi

1. Chơi trò chơi từ đầu đến cuối.
2. Ghi lại những gì chưa ổn, chẳng hạn cú nhảy quá ngắn hoặc màn chơi quá khó.
3. Mỗi lần, hãy cho Manus biết một hoặc hai thay đổi trong cùng cuộc trò chuyện.
4. Chơi phiên bản mới và lặp lại.

Dùng bảng dưới đây để diễn đạt các yêu cầu thường gặp:

| Điều bạn nhận thấy | Điều nên yêu cầu Manus |
| :- | :- |
| Trò chơi quá khó hoặc quá dễ | "Làm màn 1 dễ hơn: ít kẻ địch hơn và nền đứng rộng hơn." |
| Điều khiển chưa ổn | "Cho phép người chơi giữ Shift để chạy, và làm cú nhảy phản hồi nhanh hơn." |
| Người chơi không biết phải làm gì | "Hiển thị các phím điều khiển ở cuối màn hình và thêm gợi ý ngắn cho các kỹ năng mới." |
| Trò chơi quá ngắn | "Thêm hai màn nữa và một bản đồ thế giới nối các màn với nhau." |
| Giao diện chưa đúng ý | "Đổi phong cách hình ảnh sang pixel art với bảng màu hoàng hôn." |
| Người chơi cần cài đặt riêng | "Thêm menu cài đặt trong trò chơi với âm lượng nhạc, âm lượng hiệu ứng âm thanh và tùy chọn giảm chuyển động." |

### Thêm chế độ nhiều người chơi

Bạn không cần máy chủ để tạo trò chơi. Việc có cần máy chủ cho chế độ nhiều người chơi hay không phụ thuộc vào vị trí của người chơi:

| Loại nhiều người chơi | Ví dụ | Cần máy chủ? |
| :- | :- | :- |
| **Nhiều người chơi cục bộ** | Hai người chơi dùng chung một màn hình, hoặc chơi chia đôi màn hình trên một thiết bị. | Không |
| **Nhiều người chơi trực tuyến** | Người chơi tham gia từ thiết bị riêng, bằng đường liên kết mời hoặc mã phòng. | Có, cần Cloud Computer |

**Thêm chế độ nhiều người chơi cục bộ**

1. Yêu cầu Manus thêm chế độ cục bộ. Ví dụ: "Thêm chế độ hai người chơi chia đôi màn hình. Người chơi 1 dùng WASD và người chơi 2 dùng các phím mũi tên."
2. Chơi trò chơi trong thẻ **Preview** cùng người chơi thứ hai trên cùng thiết bị.

**Thiết lập chế độ nhiều người chơi trực tuyến**

Trò chơi trực tuyến cần một máy chủ luôn hoạt động và mọi người chơi đều kết nối được. Trong Game Dev, Cloud Computer chính là máy chủ đó. Manus cấu hình máy chủ cho bạn. Bạn không cần tự thiết lập máy chủ hay mạng.

1. Yêu cầu Manus thêm các tính năng nhiều người chơi trực tuyến. Ví dụ: "Biến trò chơi này thành trò chơi đua xe trực tuyến, nơi bạn bè tham gia phòng bằng đường liên kết mời hoặc mã phòng."
2. Trong bảng Edit, mở thẻ **Multiplayer**.
3. Chọn **Cloud Computer**. Nếu bạn chưa có, hãy mua một máy.
4. Chờ trong khi Manus thiết lập trò chơi trên Cloud Computer.
5. Mở trò chơi, tạo phòng và chia sẻ với bạn bè. Trong trò chơi bên dưới, phòng chờ có các tùy chọn **Copy invite link** và **Join by room code**.

![Phòng chờ cuộc đua trực tuyến với mã phòng, danh sách người chơi và các tùy chọn sao chép đường liên kết mời hoặc tham gia bằng mã phòng](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/multiplayer-lobby.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=f62cf9c5675d5d27668dfe5132320fb0)

Bạn cũng có thể tạo Cloud Computer trong phần cài đặt. Mở **My computers**, rồi trong mục **Cloud computers**, chọn **Create now**.

![Trang cài đặt My computers với nút Create now trong mục Cloud computers](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/cloud-computer.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=4e82c71cf434a88dbb024050d47d3af7)

> [!NOTE]
>
> Cloud Computer được mua riêng. (unverified: giá.)

> [!WARNING]
>
> Dùng một Cloud Computer cho mỗi trò chơi trực tuyến. Không nên chạy nhiều trò chơi trên cùng một Cloud Computer. Phần cứng hiện tại chưa được tối ưu cho nhiều phiên bản trò chơi và cổng phiên trên một máy chủ.

### Xuất bản và chia sẻ trò chơi

Bạn có thể xuất bản theo hai cách:

| Cách | Cách hoạt động |
| :- | :- |
| **Khi Manus nhắc bạn** | Khi trò chơi đã sẵn sàng, Manus hỏi bạn có muốn xuất bản không. Xác nhận để xuất bản. |
| **Thủ công** | Trong bảng Edit, chọn nút xuất bản ở góc trên bên phải. Nút hiển thị **Published** khi trò chơi đã được phát hành. |

Sau khi xuất bản:

1. Sao chép đường liên kết đến trò chơi đã xuất bản. Đường liên kết cũng hiển thị trên thẻ trò chơi trong cuộc trò chuyện.
2. Gửi đường liên kết cho những người bạn muốn mời chơi. Họ chơi ngay trong trình duyệt web.
3. Thu thập phản hồi, rồi yêu cầu Manus thay đổi trong cùng cuộc trò chuyện.

Trang Game Dev cũng cho biết bạn có thể chuẩn bị tài liệu ra mắt cho trò chơi cùng Manus. (unverified: những tài liệu này bao gồm những gì.)

## Những điều bạn cần biết

* **Game Dev là tiện ích bổ sung của Manus Studio.** (unverified: những gói nào bao gồm tính năng này và cách người dùng được cấp quyền truy cập.)
* **Mọi trò chơi đều bắt đầu từ một mẫu chơi được.** Các mẫu bao gồm trò chơi cuộn màn hình, nhảy và xếp khối. Bạn có thể chơi phiên bản đầu tiên ngay trong phiên đầu tiên.
* **Trò chơi chạy trong trình duyệt web.** Các thể loại được hỗ trợ gồm đi cảnh, giải đố và đua xe. Video cũng trình bày một trò chơi cuộn cảnh ngang, một trò chơi đua kart, một trò chơi trượt ván tuyết chia đôi màn hình, một trò chơi giải đố vật lý và một trò chơi golf mini.
* **Thay đổi có mục tiêu cụ thể.** Khi bạn thay đổi một nhân vật, cảnh hoặc cài đặt, phần còn lại của trò chơi vẫn giữ nguyên.
* **Giá trị trong bảng tinh chỉnh là bản nháp cục bộ.** Chúng không thay đổi trò chơi cho đến khi bạn yêu cầu Manus áp dụng. Người chơi khác không thấy các giá trị nháp của bạn.
* **Bảng tinh chỉnh dành riêng cho từng trò chơi.** Manus chọn các cài đặt dựa trên trò chơi của bạn. Nếu thiếu cài đặt nào, hãy yêu cầu Manus thêm vào.
* **Bạn không cần máy chủ để tạo trò chơi.** Trò chơi một người chơi và trò chơi nhiều người chơi cục bộ, như chia đôi màn hình hoặc chung màn hình, chạy được mà không cần máy chủ.
* **Chế độ nhiều người chơi trực tuyến cần Cloud Computer.** Cloud Computer là máy chủ đứng sau trò chơi của bạn. Máy được mua riêng và vẫn hoạt động khi bạn gập máy tính xách tay.
* **Mỗi Cloud Computer chỉ nên lưu trữ một trò chơi trực tuyến.** Với phần cứng hiện tại, không nên chạy nhiều trò chơi trên một Cloud Computer.
* **Bạn phải đăng nhập để gửi câu lệnh.** Bạn có thể duyệt và chơi các trò chơi mẫu trước.
* **Các chỉnh sửa của bạn nằm trong một cuộc trò chuyện.** Hãy tiếp tục làm việc với trò chơi trong cùng cuộc trò chuyện để Manus giữ được toàn bộ ngữ cảnh.
* **Trò chơi có thể hiển thị nhãn "Made with Manus".** Các trò chơi trong video hiển thị nhãn này ở góc màn hình. (unverified: nhãn có xuất hiện trên mọi trò chơi đã xuất bản hay không và bạn có thể gỡ bỏ nhãn hay không.)
* **Tín dụng.** Manus dùng hệ thống dựa trên tín dụng, và mức sử dụng tín dụng phụ thuộc vào độ phức tạp của tác vụ. Xem [Gói dịch vụ và giá](https://manus.im/docs/vi/introduction/plans.md). (unverified: chi phí tín dụng thông thường cho một trò chơi.)
* **Không nêu tên công cụ phát triển trò chơi.** Các nguồn không cho biết Manus dùng công cụ hay công nghệ nào. (unverified: bạn có thể xuất trò chơi sang công cụ khác hoặc lên cửa hàng ứng dụng hay không.)
* **Tính năng vẫn đang thay đổi.** Manus cho biết Manus 2.0 vẫn còn một số điểm chưa hoàn thiện và sẽ tiếp tục được cải thiện. Một số bước trên trang này có thể thay đổi.

## Mẹo

* **Chọn mẫu gần nhất.** Một mẫu đã khớp với thể loại trò chơi của bạn sẽ cho phiên bản đầu tiên tốt hơn.
* **Bắt đầu với ba thông tin.** Cho Manus biết người chơi làm gì, cách người chơi chiến thắng và giao diện của trò chơi. Bổ sung chi tiết trong các tin nhắn sau.
* **Bắt đầu nhỏ.** Trước tiên, hãy yêu cầu một màn chơi hoặc một chế độ chơi. Thêm màn chơi, chế độ và tính năng nhiều người chơi sau khi phần cốt lõi đã ổn.
* **Mỗi lần thực hiện một thay đổi.** Yêu cầu ngắn gọn, cụ thể giúp bạn dễ thấy điều gì đã thay đổi và dễ hoàn tác thay đổi bạn không thích.
* **Tự chỉnh sửa khi bạn biết chính xác cần thay đổi gì.** Dùng thẻ **Assets** hoặc bảng tinh chỉnh cho một mục cụ thể. Hãy yêu cầu Manus cho luật chơi, màn chơi và menu mới.
* **Chốt các giá trị đã tinh chỉnh trước khi xuất bản.** Yêu cầu Manus áp dụng các giá trị trong bảng tinh chỉnh. Nếu không, người chơi sẽ nhận các giá trị mặc định ban đầu.
* **Mô tả những gì bạn thấy và những gì bạn mong đợi.** Ví dụ: "Khi tôi đáp xuống nền đứng đang di chuyển, nhân vật bị trượt ra. Nhân vật phải di chuyển cùng nền đứng."
* **Nêu tên một phong cách quen thuộc.** Các tham chiếu như "đất sét hoạt hình", "pixel art" hoặc "3D low-poly" giúp Manus tạo đúng giao diện bạn muốn.
* **Thử chế độ nhiều người chơi cục bộ trước.** Chế độ chia đôi màn hình hoặc chung màn hình không cần máy chủ. Thêm chế độ chơi trực tuyến khi bạn muốn bạn bè tham gia từ thiết bị riêng.
* **Thử nghiệm chế độ nhiều người chơi trực tuyến bằng nhiều cửa sổ hoặc thiết bị.** Tham gia phòng của chính bạn từ một cửa sổ trình duyệt thứ hai để kiểm tra quy trình mời trước khi chia sẻ.

## Câu hỏi thường gặp

> **Tôi có thể dùng một trò chơi mẫu làm điểm khởi đầu không?**
>
> Có. Mở một trò chơi mẫu trên [trang Game Dev](https://manus.im/features/game-dev), chơi thử và chọn xây dựng tiếp dựa trên trò chơi đó. Manus thêm trò chơi vào ô nhập, nơi bạn mô tả các thay đổi.

> **Bảng Edit là gì?**
>
> Bảng Edit là bảng nằm cạnh cuộc trò chuyện. Trong bảng này, bạn có thể xem trò chơi chuyển động, quản lý tài nguyên, điều chỉnh mã và tự thay đổi chuyển động, hình ảnh và cảnh.

> **Tôi có thể thay đổi một nhân vật mà không cần đặt lại trò chơi không?**
>
> Có. Chọn nhân vật đó và thay đổi. Phần còn lại của trò chơi vẫn giữ nguyên.

> **Tôi có thể dùng hình ảnh, nhân vật hoặc âm thanh của riêng mình không?**
>
> Có. Đính kèm tệp trong ô nhập và cho Manus biết cách dùng từng tệp trong trò chơi.

> **Trò chơi không làm đúng như tôi yêu cầu. Tôi nên làm gì?**
>
> Gửi một tin nhắn ngắn, cụ thể. Mô tả điều đang xảy ra, điều bạn mong đợi và vị trí xảy ra trong trò chơi. Mỗi lần yêu cầu một thay đổi, rồi chơi lại trò chơi để kiểm tra.

> **Tôi đã thay đổi giá trị trong bảng tinh chỉnh, nhưng trò chơi đã xuất bản không thay đổi. Tại sao?**
>
> Bảng tinh chỉnh lưu các giá trị của bạn dưới dạng bản nháp cục bộ. Hãy yêu cầu Manus áp dụng các giá trị bạn đã duyệt vào trò chơi. Sau đó, xuất bản lại nếu cần.

> **Tôi có cần máy chủ để tạo trò chơi không?**
>
> Không. Bạn chỉ cần máy chủ cho chế độ nhiều người chơi trực tuyến. Trò chơi một người chơi và trò chơi nhiều người chơi cục bộ, như chia đôi màn hình hoặc chung màn hình, không cần máy chủ.

> **Làm cách nào để tạo trò chơi nhiều người chơi?**
>
> Với chế độ nhiều người chơi cục bộ, hãy yêu cầu Manus thêm chế độ chia đôi màn hình hoặc chung màn hình. Với chế độ nhiều người chơi trực tuyến, hãy yêu cầu Manus thêm các tính năng trực tuyến. Sau đó, trong bảng Edit, mở thẻ **Multiplayer**, chọn **Cloud Computer** và mua một máy nếu bạn chưa có. Manus sẽ xử lý phần còn lại.

> **Cloud Computer có thể lưu trữ máy chủ trò chơi không?**
>
> Có. Với dự án Game Dev, Cloud Computer là máy chủ đứng sau trò chơi của bạn. Máy vẫn hoạt động khi bạn gập máy tính xách tay.

> **Tôi có cần tự thiết lập máy chủ không?**
>
> Không. Manus cấu hình Cloud Computer cho trò chơi của bạn. Bạn không cần tự thiết lập máy chủ hay mạng.

> **Một Cloud Computer có thể lưu trữ nhiều trò chơi không?**
>
> Không nên. Phần cứng Cloud Computer hiện tại chưa được tối ưu cho nhiều phiên bản trò chơi và cổng phiên trên một máy chủ. Hãy dùng một Cloud Computer cho mỗi trò chơi trực tuyến.

> **Bao nhiêu người chơi có thể tham gia một trò chơi nhiều người chơi?**
>
> Trò chơi đua xe trong video cho thấy một phòng có tối đa 8 người chơi. (unverified: số người chơi tối đa cho từng loại trò chơi.)

> **Làm cách nào để xuất bản trò chơi?**
>
> Manus sẽ nhắc bạn xuất bản khi trò chơi đã sẵn sàng. Bạn cũng có thể xuất bản thủ công bằng nút xuất bản ở góc trên bên phải của bảng Edit.

> **Người khác chơi trò chơi của tôi bằng cách nào?**
>
> Chia sẻ đường liên kết đến trò chơi đã xuất bản. Người khác mở đường liên kết và chơi trong trình duyệt web. Trong trò chơi nhiều người chơi trực tuyến, bạn bè cũng có thể tham gia phòng của bạn bằng đường liên kết mời hoặc mã phòng.

> **Nếu tôi thay đổi trò chơi sau khi xuất bản, người chơi có thấy thay đổi không?**
>
> (unverified: đường liên kết đã xuất bản có tự động cập nhật hay bạn phải xuất bản lại.)

> **Một trò chơi sử dụng bao nhiêu tín dụng?**
>
> Mức sử dụng tín dụng phụ thuộc vào độ phức tạp của tác vụ. Xem [Gói dịch vụ và giá](https://manus.im/docs/vi/introduction/plans.md) để biết chi tiết. Cloud Computer cho chế độ nhiều người chơi trực tuyến được mua riêng. (unverified: chi phí tín dụng thông thường cho Game Dev.)

## Đọc thêm

* Blog ra mắt: [Introducing Game Dev](https://manus.im/blog/introducing-game-developer)
* Trung tâm trợ giúp: [How can I use Game Dev in Manus?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus)


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.