> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://manus.im/docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Game Developer

> Oynanabilir bir şablondan ve sade bir açıklamadan tarayıcı oyunları oluşturun. Oynanışı, görselleri ve sesi Düzenleme panelinde (Edit panel) düzenleyin, çevrim içi çok oyunculu oyunları bir Cloud Computer üzerinde barındırın ve başkalarının oynayabilmesi için bir bağlantı yayımlayın.

## Nedir

**Game Developer** (Game Dev), web tarayıcısında çalışan oyunlar oluşturmanızı sağlar. Kayan, zıplamalı veya blok bulmaca oyunu gibi oynanabilir bir şablonla başlarsınız. Oynanışı, oyun dünyasını ve görsel tarzı gündelik bir dille tarif edersiniz. Manus ardından aynı oturumda oynayabileceğiniz ilk sürümü oluşturur. Herhangi bir kodlama deneyimine ihtiyacınız yoktur.

İlk sürüm hazır olduktan sonra oyunu doğrudan kontrollerle veya Manus'tan değişiklik isteyerek şekillendirirsiniz. Bu sayfada üç terim kullanılır:

| Terim | Anlamı |
| :- | :- |
| **Düzenleme paneli (Edit panel)** | Sohbetin yanındaki, **Preview**, **Assets**, **Code**, **Multiplayer** ve **Dashboard** sekmelerini içeren panel. Oyunu izlemek, varlıkları yönetmek, kodu ayarlamak ve hareketi, görselleri ve sahneleri değiştirmek için kullanırsınız. |
| **İnce ayar paneli (tweak panel)** | Oyunun içindeki bir ayarlar paneli. Oynarken hız, yerçekimi, hasar ve ortaya çıkma sıklığı gibi değerleri değiştirmek için kullanırsınız. |
| **Cloud Computer** | Satın aldığınız özel bir ortam. Çevrim içi çok oyunculu bir oyunda oyunu çalıştıran sunucudur. Dizüstü bilgisayarınız kapalıyken de açık kalır. |

Game Dev, bir Manus Studio eklentisidir ve Manus 2.0'ın bir parçasıdır.

## Nasıl kullanılır

Aşağıdaki video tüm iş akışını gösterir: ilk istem, ince ayar paneli, yapay zeka ile varlık düzenleme ve çevrim içi çok oyunculu bir lobi.

[Manus Game Developer'a genel bakış](https://www.youtube.com/embed/oEgZUBVXRLY)

### Yeni bir oyun başlatın

**1. Game development'ı açın**

Manus ana ekranında **Game development** ("Turn your idea into a game") seçeneğini seçin.

![Build ve Create kartlarının üzerinde Game development kısayolu vurgulanmış Manus ana ekranı](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/home-game-development.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=b82f9e1bcd26d842cd0fd95e5f46553c)

Ayrıca **Build** seçeneğini, ardından **Game development** seçeneğini de seçebilirsiniz.

![Manus giriş kutusunun üzerindeki Build menüsü; Game development sağ alttaki kartta](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/build-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=a36c217d0841dc4517d59faf1ad9be1e)

**2. Oynanabilir bir şablon seçin**

Projenize, fikrinize yakın olan kayan, zıplamalı veya blok bulmaca oyunu gibi oynanabilir bir şablonla başlayın. (unverified: şablonların tam listesi ve nerede göründükleri.)

**3. Oyununuzu tarif edin**

Oyuncunun ne yaptığını, nasıl kazandığını ve oyunun nasıl göründüğünü yazın. Giriş kutusunda bir **Create Games** etiketi görünür. Aşağıdaki örnek istemlere bakın.

![Create Games etiketi seçili Manus giriş kutusunda ayrıntılı bir oyun istemi](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/first-prompt.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=58ebb230c37be09dda229b945de12bad)

**4. İsteminizi gönderin**

Gönder düğmesini seçin. Oturum açmadıysanız Manus önce oturum açmanızı ister.

**5. İlk sürümü oynayın**

Manus işini bitirdiğinde oyunu Düzenleme panelinin **Preview** sekmesinde oynayın. Devam etmeden önce neleri değiştirmek istediğinizi not edin.

**Örnek istemler**

Başlamak için kısa bir istem yeterlidir:

```text theme={null}
Adalar arasında zıplayıp yıldız topladığın parlak renkli bir platform oyunu.
```

Ayrıntılı bir istem, Manus'a üzerinde çalışabileceği daha fazla bilgi verir. Bu istem yukarıdaki videodan alınmıştır:

```text theme={null}
Dallanan 3 bölümlük bir dünya haritasına, gizli çıkışlara ve kilidi açılabilen yollara
sahip Super Mario World tarzı bir yandan kaydırmalı oyun oluştur. Koşma, pelerinle süzülme,
binilebilen bir yol arkadaşı ve gizli rotalar için anahtarlar ekle. Kil animasyonu tarzında,
yüzen bulut adalarından oluşan bir görsel stil kullan.
Oynanış parametrelerini gerçek zamanlı ayarlamak için bir Edit Panel ekle.
```

### Bir vitrin oyunundan başlayın

1. [Game Dev sayfasına](https://manus.im/features/game-dev) gidin ve **Explore games** bölümüne kaydırın.
2. Bir vitrin oyununu açın ve oynayın.
3. Onun üzerine geliştirmeyi seçin. Manus oyunu giriş kutusuna ekler.
4. İstediğiniz değişiklikleri tarif edin; örneğin yeni bir tema, yeni karakterler veya farklı kurallar.
5. İsteminizi gönderin. Manus isterse oturum açın.

### Düzenleme panelinde çalışın

Düzenleme paneli sohbetin yanında açılır. Bir değişikliği panelde elle yapabilir veya Manus'tan aynı proje üzerinde bir kez daha çalışmasını isteyebilirsiniz.

![Assets sekmesi açık Düzenleme paneli; arka planlar ve karakterler, varlık ayrıntıları ve bir Ask Manus to edit düğmesi görünüyor](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/edit-panel-assets.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=a7d6e388db4ca074519a3a26162b7647)

| Sekme | Orada ne yaparsınız |
| :- | :- |
| **Preview** | Oyunu oynayın ve hareket hâlinde izleyin. |
| **Assets** | Görselleri, sesleri ve yazı tiplerini göz atın, düzenleyin ve değiştirin. |
| **Code** | İsterseniz oyun kodunu görüntüleyin ve ayarlayın. |
| **Multiplayer** | Diğer kişilerin oyuna çevrim içi katılabilmesi için bir sunucu kurun. |
| **Dashboard** | (unverified: bu sekmenin ne gösterdiği.) |

Oyunun bir bölümünü değiştirdiğinizde geri kalanı olduğu gibi kalır. Örneğin bir karakterin saçı kahverengi yerine gümüş rengi olmalıysa o karakteri seçin ve değiştirin. Oyunu yeniden başlatmanız gerekmez.

Düzenleme panelini daha sonra yeniden açmak için sohbetteki oyun kartında **Manage** seçeneğini seçin. (unverified: **Manage** seçeneğinin Düzenleme panelini açtığı.)

### Oynanışı ince ayar paneliyle ayarlayın

Manus her oyun için bir ince ayar paneli oluşturur. Panel o oyuna ait ayarları listeler; bu nedenle ayarlar oyundan oyuna farklılık gösterir. Bir oyun bu panel için "Tuning panel" gibi farklı bir ad kullanabilir.

![Koşma hızı, zıplama gücü, oyuncu yerçekimi, düşman sayısı, kamera yakınlaştırması ve diğer ayarlar için kaydırıcılar içeren bir ayar paneli](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/tweak-panel.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=2e12529c4d2181942384524bcae09edf)

1. Oyununuzu **Preview** sekmesinde oynamaya başlayın.
2. İnce ayar panelini açın. Yukarıda gösterilen oyunda paneli bir **Tweak** düğmesi ve **F1** tuşu açar. Oyununuz farklı bir düğme veya tuş kullanabilir.
3. Bir kaydırıcıyı hareket ettirin; örneğin koşma hızı, zıplama gücü, oyuncu yerçekimi, düşman sayısı veya kamera yakınlaştırması.
4. Değişikliğin etkisini hissetmek için oynamaya devam edin.
5. Yeni değerlerle test etmeye devam etmek için **Save & Resume** seçeneğini, orijinal değerlere dönmek için **Reset defaults** seçeneğini seçin.
6. Sonuçtan memnun kaldığınızda Manus'tan değerleri oyununuza uygulamasını isteyin. Örneğin: "Mevcut ince ayar paneli değerlerimi yeni varsayılanlar olarak uygula."

> [!NOTE]
>
> İnce ayar paneli değerlerinizi yerel bir taslak olarak kaydeder. Oyunun varsayılan değerlerini değiştirmez. Değerler, yalnızca Manus'tan bunları uygulamasını istedikten sonra oyununuzun bir parçası olur.

Oyununuzda ince ayar paneli yoksa veya ihtiyacınız olan bir ayar eksikse Manus'tan bunu eklemesini isteyin:

```text theme={null}
Oynanış ayarlarını gerçek zamanlı değiştirebilmem için bir ince ayar paneli ekle.
```

```text theme={null}
İnce ayar paneline düşmanların ortaya çıkma sıklığı için bir kaydırıcı ekle.
```

### Karakterleri, görselleri ve sesi değiştirin

Varlıklar; oyununuzdaki karakterler, arka planlar, eşyalar, görseller, sesler ve yazı tipleridir.

**Bir varlığı yapay zeka ile düzenleyin**

1. Düzenleme panelinde **Assets** sekmesini açın.
2. Türe göre filtreleyin (örneğin **Characters** veya **Backgrounds**) ya da varlığı adıyla arayın.
3. Varlığı seçin. Ayrıntıları sağ tarafta görünür.
4. Metin kutusuna değişikliği yazın. Örneğin: "Ateş böceğini bir rüzgâr böceğine dönüştür."
5. **Ask Manus to edit** seçeneğini seçin.
6. Yeni varlığı oyun içinde kontrol etmek için oyunu **Preview** sekmesinde yeniden oynayın.

Videoda aynı türden bir düzenleme, varlık ızgarasından bir **Send to Manus** düğmesiyle gösterilir:

![Bir düşmanın seçili olduğu oyun varlıkları ızgarası ve Send to Manus düğmesi bulunan bir istem kutusu](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/asset-edit.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=e8e953827b6bbbb76e7580ef6aca5d17)

**Kendi görsellerinizi veya seslerinizi kullanın**

1. Giriş kutusunda **+** seçeneğini seçin ve görsel veya ses dosyalarınızı ekleyin.
2. Manus'a her dosyanın nasıl kullanılacağını söyleyin. Örneğin: "Ekteki çizimi ana karakter olarak kullan. Oyuncu bir jeton topladığında ekteki sesi kullan."
3. Yeni varlıkların doğru görünüp göründüğünü ve doğru duyulup duyulmadığını kontrol etmek için oyunu oynayın.

Varlık değişikliklerini dosya olmadan, sade bir dille de isteyebilirsiniz. Örneğin: "Kahramanı aynı görsel tarzda, kırmızı atkılı bir tilkiyle değiştir."

### Oyununuzu oynayın, test edin ve geliştirin

1. Oyununuzu baştan sona oynayın.
2. Çok kısa bir zıplama veya fazla zor bir bölüm gibi yanlış hissettiren şeyleri not edin.
3. Aynı sohbette Manus'a her seferinde bir veya iki değişiklik söyleyin.
4. Yeni sürümü oynayın ve tekrarlayın.

Yaygın istekleri ifade etmek için aşağıdaki tabloyu kullanın:

| Fark ettiğiniz şey | Manus'tan ne istemelisiniz |
| :- | :- |
| Oyun çok zor veya çok kolay | "1. bölümü kolaylaştır: daha az düşman ve daha geniş platformlar." |
| Kontroller yanlış hissettiriyor | "Oyuncunun koşmak için Shift tuşunu basılı tutabilmesini sağla ve zıplamayı daha duyarlı yap." |
| Oyuncular ne yapacaklarını bilmiyor | "Kontrolleri ekranın altında göster ve yeni yetenekler için kısa ipuçları ekle." |
| Oyun kısa geliyor | "İki bölüm daha ve bunları birbirine bağlayan bir dünya haritası ekle." |
| Görünüm doğru değil | "Görsel tarzı gün batımı renk paletine sahip piksel sanatına çevir." |
| Oyuncuların kendi ayarlarına ihtiyacı var | "Müzik sesi, ses efektleri sesi ve azaltılmış hareket seçeneği içeren bir oyun içi ayarlar menüsü ekle." |

### Oyununuza çok oyunculu mod ekleyin

Bir oyun oluşturmak için sunucuya ihtiyacınız yoktur. Çok oyunculu mod için sunucu gerekip gerekmediği, oyuncuların nerede olduğuna bağlıdır:

| Çok oyunculu türü | Örnek | Sunucu gerekli mi? |
| :- | :- | :- |
| **Yerel çok oyunculu** | İki oyuncu tek bir ekranı paylaşır veya tek bir cihazda bölünmüş ekranda oynar. | Hayır |
| **Çevrim içi çok oyunculu** | Oyuncular bir davet bağlantısı veya oda koduyla kendi cihazlarından katılır. | Evet, bir Cloud Computer |

**Yerel çok oyunculu mod ekleyin**

1. Manus'tan yerel bir mod isteyin. Örneğin: "İki oyunculu bölünmüş ekran modu ekle. 1. oyuncu WASD tuşlarını, 2. oyuncu ok tuşlarını kullansın."
2. Oyunu **Preview** sekmesinde aynı cihazdaki ikinci bir oyuncuyla oynayın.

**Çevrim içi çok oyunculu modu kurun**

Çevrim içi bir oyun, sürekli açık kalan ve her oyuncunun erişebildiği bir sunucuya ihtiyaç duyar. Game Dev'de bu sunucu bir Cloud Computer'dır. Manus onu sizin için yapılandırır. Kendi sunucunuzu veya ağ yapılandırmanızı kurmanız gerekmez.

1. Manus'tan çevrim içi çok oyunculu özellikler isteyin. Örneğin: "Bunu, arkadaşların bir davet bağlantısı veya oda koduyla bir odaya katıldığı çevrim içi bir yarış oyununa dönüştür."
2. Düzenleme panelinde **Multiplayer** sekmesini açın.
3. **Cloud Computer** seçeneğini seçin. Henüz bir tane yoksa satın alın.
4. Manus oyunu Cloud Computer üzerinde kurarken bekleyin.
5. Oyunu açın, bir oda oluşturun ve arkadaşlarınızla paylaşın. Aşağıda gösterilen oyunda lobide **Copy invite link** ve **Join by room code** seçenekleri bulunur.

![Oda kodu, oyuncu listesi ve davet bağlantısını kopyalama veya oda koduyla katılma seçenekleri bulunan çevrim içi bir yarış lobisi](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/multiplayer-lobby.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=f62cf9c5675d5d27668dfe5132320fb0)

Ayarlarınızdan da bir Cloud Computer oluşturabilirsiniz. **My computers** bölümünü açın, ardından **Cloud computers** altında **Create now** seçeneğini seçin.

![Cloud computers altında Create now düğmesi bulunan My computers ayarlar sayfası](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/cloud-computer.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=4e82c71cf434a88dbb024050d47d3af7)

> [!NOTE]
>
> Cloud Computer ayrı olarak satın alınır. (unverified: fiyatı.)

> [!WARNING]
>
> Her çevrim içi oyun için bir Cloud Computer kullanın. Aynı Cloud Computer üzerinde birden fazla oyun çalıştırmanız önerilmez. Mevcut donanım, tek bir sunucuda birden fazla oyun örneği ve oturum bağlantı noktası için optimize edilmemiştir.

### Oyununuzu yayımlayın ve paylaşın

İki şekilde yayımlayabilirsiniz:

| Yöntem | Nasıl çalışır |
| :- | :- |
| **Manus size sorduğunda** | Oyununuz hazır olduğunda Manus yayımlamak isteyip istemediğinizi sorar. Yayımlamak için onaylayın. |
| **Elle** | Düzenleme panelinde sağ üst köşedeki yayımla düğmesini seçin. Oyun yayına girdiğinde düğmede **Published** yazar. |

Yayımladıktan sonra:

1. Yayımlanan oyununuzun bağlantısını kopyalayın. Bağlantı, sohbetteki oyun kartında da görünür.
2. Bağlantıyı oynamasını istediğiniz kişilere gönderin. Bu kişiler oyunu web tarayıcılarında oynar.
3. Geri bildirim toplayın, ardından aynı sohbette Manus'tan değişiklik isteyin.

Game Dev sayfasında ayrıca Manus ile oyununuz için lansman materyalleri hazırlayabileceğiniz belirtilir. (unverified: bu materyallerin neleri içerdiği.)

## Bilmeniz gerekenler

* **Game Dev bir Manus Studio eklentisidir.** (unverified: hangi planların bunu içerdiği ve kullanıcıların nasıl erişim elde ettiği.)
* **Her oyun oynanabilir bir şablonla başlar.** Şablonlar arasında kayan, zıplamalı ve blok bulmaca oyunları bulunur. İlk sürümü ilk oturumda oynayabilirsiniz.
* **Oyunlar web tarayıcısında çalışır.** Desteklenen türler arasında platform, bulmaca ve yarış oyunları bulunur. Videoda ayrıca bir yandan kaydırmalı oyun, bir kart yarışı oyunu, bölünmüş ekranlı bir snowboard oyunu, bir fizik bulmaca oyunu ve bir mini golf oyunu gösterilir.
* **Değişiklikler hedeflidir.** Bir karakteri, sahneyi veya ayarı değiştirdiğinizde oyunun geri kalanı olduğu gibi kalır.
* **İnce ayar paneli değerleri yerel bir taslaktır.** Manus'tan bunları uygulamasını isteyene kadar oyununuzu değiştirmezler. Diğer oyuncular taslak değerlerinizi görmez.
* **İnce ayar paneli her oyuna özgüdür.** Manus ayarları oyununuza göre seçer. Bir ayar eksikse Manus'tan eklemesini isteyin.
* **Bir oyun oluşturmak için sunucuya ihtiyacınız yoktur.** Tek oyunculu oyunlar ve bölünmüş ekran veya aynı ekran gibi yerel çok oyunculu oyunlar sunucu olmadan çalışır.
* **Çevrim içi çok oyunculu mod için bir Cloud Computer gerekir.** Cloud Computer, oyununuzun arkasındaki sunucudur. Ayrı olarak satın alınır ve dizüstü bilgisayarınız kapalıyken de açık kalır.
* **Her Cloud Computer'da bir çevrim içi oyun barındırın.** Mevcut donanımla tek bir Cloud Computer üzerinde birden fazla oyun çalıştırmanız önerilmez.
* **İstem göndermek için oturum açmanız gerekir.** Önce vitrin oyunlarına göz atıp onları oynayabilirsiniz.
* **Düzenlemeleriniz tek bir sohbette kalır.** Manus'un tüm bağlamı koruması için bir oyun üzerinde aynı sohbette çalışmaya devam edin.
* **Oyunlarda "Made with Manus" etiketi görünebilir.** Videodaki oyunlar bu etiketi ekranın köşesinde gösterir. (unverified: etiketin yayımlanan tüm oyunlarda görünüp görünmediği ve kaldırılıp kaldırılamayacağı.)
* **Krediler.** Manus kredi tabanlı bir sistem kullanır ve kredi kullanımı görevin karmaşıklığına bağlıdır. [Planlar ve Fiyatlandırma](https://manus.im/docs/tr/introduction/plans.md) sayfasına bakın. (unverified: bir oyunun tipik kredi maliyeti.)
* **Herhangi bir oyun motorunun adı belirtilmemiştir.** Kaynaklar, Manus'un hangi motoru veya teknolojiyi kullandığını belirtmez. (unverified: bir oyunu başka bir motora veya bir uygulama mağazasına aktarıp aktaramayacağınız.)
* **Özellik hâlâ gelişmektedir.** Manus, Manus 2.0'ın bazı pürüzleri olduğunu ve gelişmeye devam edeceğini belirtir. Bu sayfadaki bazı adımlar değişebilir.

## İpuçları

* **En yakın şablonu seçin.** Oyun türünüzle zaten eşleşen bir şablon, size daha iyi bir ilk sürüm sunar.
* **Üç bilgiyle başlayın.** Manus'a oyuncunun ne yaptığını, nasıl kazandığını ve oyunun nasıl göründüğünü söyleyin. Ayrıntıları sonraki mesajlarda ekleyin.
* **Küçük başlayın.** Önce tek bir bölüm veya tek bir oyun modu isteyin. Temel oyun doğru hissettirdikten sonra bölümler, modlar ve çok oyunculu mod ekleyin.
* **Her seferinde bir değişiklik yapın.** Kısa ve net istekler, neyin değiştiğini görmeyi ve beğenmediğiniz bir değişikliği geri almayı kolaylaştırır.
* **Neyi değiştireceğinizi tam olarak bildiğinizde elle düzenleyin.** Belirli bir öğe için **Assets** sekmesini veya ince ayar panelini kullanın. Yeni kurallar, bölümler ve menüler için Manus'a başvurun.
* **Yayımlamadan önce ayarladığınız değerleri kalıcı hâle getirin.** Manus'tan ince ayar paneli değerlerinizi uygulamasını isteyin. Aksi takdirde oyuncular orijinal varsayılan değerleri görür.
* **Ne gördüğünüzü ve ne beklediğinizi anlatın.** Örneğin: "Hareketli bir platforma indiğimde oyuncu kayıp düşüyor. Oyuncu platformla birlikte hareket etmeli."
* **Bilinen bir tarzın adını verin.** "Kil animasyonu", "piksel sanatı" veya "low-poly 3D" gibi referanslar, Manus'un istediğiniz görünümü yakalamasına yardımcı olur.
* **Önce yerel çok oyunculu modu deneyin.** Bölünmüş ekran veya aynı ekran modu sunucu gerektirmez. Arkadaşlarınızın kendi cihazlarından katılmasını istediğinizde çevrim içi oyun ekleyin.
* **Çevrim içi çok oyunculu modu birden fazla pencere veya cihazla test edin.** Paylaşmadan önce davet akışını kontrol etmek için kendi odanıza ikinci bir tarayıcı penceresinden katılın.

## SSS

> **Bir vitrin oyununu başlangıç noktası olarak kullanabilir miyim?**
>
> Evet. [Game Dev sayfasında](https://manus.im/features/game-dev) bir vitrin oyununu açın, oynayın ve onun üzerine geliştirmeyi seçin. Manus oyunu giriş kutusuna ekler; değişikliklerinizi orada tarif edersiniz.

> **Düzenleme paneli nedir?**
>
> Düzenleme paneli (Edit panel), sohbetin yanındaki paneldir. Bu panelde oyunu hareket hâlinde izleyebilir, varlıkları yönetebilir, kodu ayarlayabilir ve hareketi, görselleri ve sahneleri elle değiştirebilirsiniz.

> **Oyunu sıfırlamadan tek bir karakteri değiştirebilir miyim?**
>
> Evet. O karakteri seçin ve değiştirin. Oyunun geri kalanı olduğu gibi kalır.

> **Kendi görsellerimi, karakterlerimi veya seslerimi kullanabilir miyim?**
>
> Evet. Dosyalarınızı giriş kutusunda ekleyin ve Manus'a her birinin oyunda nasıl kullanılacağını söyleyin.

> **Oyun istediğim şeyi yapmıyor. Ne yapmalıyım?**
>
> Kısa ve net bir mesaj gönderin. Şu anda ne olduğunu, bunun yerine ne beklediğinizi ve oyunun neresinde gerçekleştiğini anlatın. Her seferinde bir değişiklik isteyin, ardından kontrol etmek için oyunu yeniden oynayın.

> **İnce ayar panelinde değerleri değiştirdim ama yayımlanan oyun değişmedi. Neden?**
>
> İnce ayar paneli değerlerinizi yerel bir taslak olarak kaydeder. Manus'tan onayladığınız değerleri oyuna uygulamasını isteyin. Ardından gerekirse yeniden yayımlayın.

> **Bir oyun oluşturmak için sunucuya ihtiyacım var mı?**
>
> Hayır. Sunucuya yalnızca çevrim içi çok oyunculu mod için ihtiyacınız vardır. Tek oyunculu oyunlar ve bölünmüş ekran veya aynı ekran gibi yerel çok oyunculu oyunlar sunucu gerektirmez.

> **Çok oyunculu bir oyunu nasıl yaparım?**
>
> Yerel çok oyunculu mod için Manus'tan bölünmüş ekran veya aynı ekran modu isteyin. Çevrim içi çok oyunculu mod için Manus'tan çevrim içi özellikler isteyin. Ardından Düzenleme panelinde **Multiplayer** sekmesini açın, **Cloud Computer** seçeneğini seçin ve yoksa bir tane satın alın. Gerisini Manus halleder.

> **Bir Cloud Computer oyun sunucusu barındırabilir mi?**
>
> Evet. Bir Game Dev projesinde Cloud Computer, oyununuzun arkasındaki sunucudur. Dizüstü bilgisayarınız kapalıyken de açık kalır.

> **Kendi sunucumu kurmam gerekiyor mu?**
>
> Hayır. Manus, Cloud Computer'ı oyununuz için yapılandırır. Sunucuları veya ağ yapılandırmasını kendiniz kurmanız gerekmez.

> **Bir Cloud Computer birden fazla oyunu barındırabilir mi?**
>
> Önerilmez. Mevcut Cloud Computer donanımı, tek bir sunucuda birden fazla oyun örneği ve oturum bağlantı noktası için optimize edilmemiştir. Her çevrim içi oyun için bir Cloud Computer kullanın.

> **Çok oyunculu bir oyuna kaç oyuncu katılabilir?**
>
> Videodaki yarış oyununda 8 oyuncuya kadar bir oda gösterilir. (unverified: her oyun türü için azami oyuncu sayısı.)

> **Oyunumu nasıl yayımlarım?**
>
> Oyununuz hazır olduğunda Manus sizden yayımlamanızı ister. Düzenleme panelinin sağ üst köşesindeki yayımla düğmesiyle elle de yayımlayabilirsiniz.

> **Diğer kişiler oyunumu nasıl oynar?**
>
> Yayımlanan oyununuzun bağlantısını paylaşın. Diğer kişiler bağlantıyı açar ve oyunu web tarayıcılarında oynar. Çevrim içi çok oyunculu oyunlarda arkadaşlarınız odanıza bir davet bağlantısı veya oda koduyla da katılabilir.

> **Oyunumu yayımladıktan sonra değiştirirsem oyuncular değişikliği görür mü?**
>
> (unverified: yayımlanan bağlantının otomatik olarak güncellenip güncellenmediği veya yeniden yayımlamanız gerekip gerekmediği.)

> **Bir oyun kaç kredi kullanır?**
>
> Kredi kullanımı görevin karmaşıklığına bağlıdır. Ayrıntılar için [Planlar ve Fiyatlandırma](https://manus.im/docs/tr/introduction/plans.md) sayfasına bakın. Çevrim içi çok oyunculu mod için bir Cloud Computer ayrı olarak satın alınır. (unverified: Game Dev için tipik kredi maliyetleri.)

## Daha fazla bilgi

* Lansman blog yazısı: [Introducing Game Dev](https://manus.im/blog/introducing-game-developer)
* Yardım merkezi: [How can I use Game Dev in Manus?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus)


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.