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# Manus Studio에서 로컬로 빌드하기

> Manus Studio로 내 컴퓨터의 폴더에서 웹사이트, 웹 앱, 모바일 앱, 게임을 빌드하세요. Manus 관리형 서비스나 일반 로컬 프로젝트 중에서 선택할 수 있습니다.

## 무엇인가요

**로컬로 빌드하기**(Build locally)를 사용하면 Manus가 내 컴퓨터의 폴더에서 웹사이트, 웹 앱, 모바일 앱 또는 게임을 빌드합니다. 작업은 macOS(Apple Silicon) 및 Windows용 Manus 데스크톱 앱인 **Manus Studio**에서 진행합니다. Manus가 코드를 작성하고, 프로젝트를 실행하고, 실시간 미리보기를 보여 줍니다. 이때 컴퓨터에 이미 있는 파일, 폴더, 도구를 사용합니다. Manus Studio가 내 컴퓨터에서 할 수 있는 일은 [Manus Studio](https://manus.im/docs/ko/features/desktop.md)를 참고하세요.

다음과 같은 경우에 이 기능을 사용하세요.

* 프로젝트가 이미 내 컴퓨터에 있는 경우
* 기존 Git 워크플로를 그대로 유지하고 싶은 경우
* Manus와 함께 내 도구를 사용하고 싶은 경우

같은 워크플로를 [Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer)에서도 사용할 수 있습니다. 이 경우 프로젝트 폴더는 내 컴퓨터가 아닌 Cloud Computer에 있습니다.

웹사이트나 모바일 앱마다 다음 두 가지 프로젝트 유형 중 하나를 선택합니다.

| 용어 | 의미 |
| :- | :- |
| **Manus 관리형 프로젝트** | 호스팅, 데이터베이스, 사용자 로그인, AI 기능, 버전 기록, 게시 등 Manus 서비스에 연결되는 프로젝트입니다. 웹의 Manus에서 프로젝트를 이어서 작업할 수도 있습니다. |
| **일반 로컬 프로젝트** | 내 컴퓨터에 있는 일반적인 프로젝트입니다. 내 도구와 서비스를 사용합니다. Manus는 호스팅, 게시 또는 기타 Manus 서비스를 설정하지 않습니다. |
| **Manus 버전 기록** | Manus가 Manus 관리형 프로젝트에 대해 보관하는 저장된 버전 목록입니다. 내 Git 저장소와는 별개입니다. |

다음 표는 프로젝트 종류별로 선택할 수 있는 항목을 보여 줍니다.

| 프로젝트 종류 | 선택 항목 | 개발이 실행되는 위치 |
| :- | :- | :- |
| **웹사이트 또는 웹 앱** | Manus 관리형 또는 일반 로컬 | 내 컴퓨터 |
| **모바일 앱** | Manus 관리형 또는 일반 로컬 | Manus 관리형: Manus Cloud. 일반 로컬: 내 컴퓨터. |
| **게임** | 항상 Manus 관리형 | 내 컴퓨터 |

***

## 사용 방법

### Manus Studio 설정하기

**1. Manus Studio 다운로드하기**

[manus.im/desktop](https://manus.im/desktop)을 엽니다. **macOS (Apple Silicon)** 또는 **Windows**를 선택한 다음 설치 프로그램을 실행하세요.

**2. 로그인하기**

Manus Studio를 열고 Manus 계정으로 로그인합니다. 로컬 폴더를 사용하기 전에 업데이트하라는 메시지가 표시되면 최신 버전을 설치하세요.

**3. 로컬 작업을 켜고 폴더 선택하기**

채팅 상자에서 **로컬 작업**(Work locally)을 켭니다. **폴더 선택**(Choose a folder)을 클릭하고 프로젝트가 있는 폴더 또는 Manus가 프로젝트를 만들 폴더를 선택하세요. 권한 모드와 폴더 액세스에 대해서는 [Manus Studio](https://manus.im/docs/ko/features/desktop.md)를 참고하세요.

### 내 컴퓨터에서 새 웹사이트 시작하기

**1. 웹사이트와 위치 설명하기**

Manus Studio에서 작업을 시작합니다. 웹사이트를 설명하고, 내 컴퓨터의 어디에 빌드할지 Manus에게 알려 주세요.

**2. 프로젝트 유형 선택하기**

Manus가 웹사이트를 어떻게 설정할지 묻습니다. Manus 호스팅, 데이터베이스, 로그인, 버전 기록, 게시를 사용하려면 **Manus 관리형**(Manus-managed)을 선택하세요. 내 도구와 서비스만 사용하려면 **일반 로컬**(plain local)을 선택하세요.

**3. 폴더가 비어 있지 않으면 코드 저장소 허용하기**

Manus 관리형 프로젝트의 경우 Manus가 폴더를 확인합니다. 폴더에 이미 파일이 있으면 Manus가 **프로젝트 코드 저장소**(Project code storage) 카드를 표시합니다. 카드에는 "Allow Manus to sync your project's code?"(Manus가 프로젝트 코드를 동기화하도록 허용하시겠습니까?)라는 질문이 나옵니다. 계속하려면 **허용 및 초기화**(Allow and initialize)를 클릭하세요. 취소하면 Manus는 프로젝트를 설정하지 않습니다.

**4. 계획 검토하기**

Manus가 웹사이트 계획을 제시합니다. Manus가 빌드를 시작하기 전에 변경 사항을 요청하세요.

**5. 미리보기 및 수정하기**

Manus가 내 컴퓨터에서 웹사이트를 실행하고 Manus Studio에서 실시간 미리보기를 엽니다. 같은 작업에서 원하는 변경 사항을 설명하세요.

프롬프트 예시:

```text theme={null}
Build a booking website for my yoga studio in a new folder called yoga-site
in my Documents folder. Include a class schedule, a booking form, and a contact page.
```

> [!NOTE]
>
> "로컬로 유지하고 Manus 호스팅은 사용하지 마"처럼 프롬프트에서 이미 프로젝트 유형을 선택했다면 Manus는 다시 묻지 않습니다.

### 내 컴퓨터에 있는 웹사이트 이어서 작업하기

**1. Manus에게 폴더 알려 주기**

Manus Studio에서 어떤 프로젝트를 이어서 작업할지 Manus에게 알려 주세요. 가능하면 전체 폴더 경로를 제공하세요.

**2. 올바른 사본 확인하기**

Manus가 해당 폴더와 주변 폴더에서 Manus 웹사이트를 찾습니다. 일치하는 항목이 둘 이상이거나 불분명하면 어느 것을 말하는지 묻습니다.

**3. 기존 코드 연결 방식 선택하기**

폴더에 아직 Manus에 연결되지 않은 코드가 있을 수 있습니다. 이 경우 Manus가 Manus 관리형 또는 일반 로컬 중 하나를 선택하라고 요청합니다. Manus는 기존 파일을 그대로 유지하며, 그 위에 스타터 템플릿을 적용하지 않습니다.

### 더 큰 프로젝트에 웹사이트 추가하기

게임의 공식 사이트처럼 웹사이트가 아닌 프로젝트에 웹사이트를 추가할 수 있습니다.

1. 더 큰 프로젝트 안에 별도의 웹사이트를 원한다고 Manus에게 알려 주세요. 예: "이 게임의 공식 웹사이트를 추가해 줘."
2. Manus가 `website/`와 같은 별도의 하위 폴더에 웹사이트를 만듭니다.
3. 해당 하위 폴더만 웹사이트에 속합니다. Manus는 프로젝트의 나머지 부분을 웹사이트 버전에 포함하지 않습니다.

### 모바일 앱 빌드하기

**1. 앱 설명하기**

Manus Studio에서 빌드하려는 모바일 앱을 설명하세요.

**2. 프로젝트 유형 선택하기**

Manus가 시작하기 전에 선택하라고 요청합니다. **Manus 관리형**(Manus-managed)을 선택하면 백엔드, 데이터베이스, 로그인, AI 기능, 버전 기록, 앱 빌드를 사용할 수 있습니다. **일반 로컬**(Plain local)을 선택하면 내 백엔드와 서비스를 사용해 내 컴퓨터에서 개발을 진행합니다.

**3. Manus Cloud로의 이동 확인하기**

Manus 관리형 모바일 앱은 현재 Manus Cloud에서 실행됩니다. 이를 선택하면 개발을 시작하기 전에 Manus가 작업을 내 컴퓨터에서 Manus Cloud로 옮깁니다. Manus는 선택하기 전에 이 이동에 대해 알려 줍니다.

> [!WARNING]
>
> 로컬 폴더의 파일은 작업과 함께 Manus Cloud로 옮겨지지 않을 수 있습니다. 기존 코드가 있다면 선택하기 전에 Manus에게 알려 주세요. 그러면 Manus가 코드를 옮길 방법을 계획할 수 있습니다.

### 게임 빌드하기

1. Manus Studio에서 게임을 설명하고, 내 컴퓨터의 어디에 빌드할지 Manus에게 알려 주세요.
2. Manus가 게임을 Manus 관리형 프로젝트로 설정합니다. 프로젝트 유형을 선택하라고 묻지 않습니다.
3. 일반적인 Game Dev 워크플로를 계속 진행하세요. [Game Developer](https://manus.im/docs/ko/features/game-developer.md)를 참고하세요.

### Manus 관리형 프로젝트의 버전 저장 및 게시하기

**1. Manus에게 버전 저장 요청하기**

변경 사항이 마음에 들면 Manus에게 버전을 저장해 달라고 요청하세요. Manus가 웹사이트 폴더의 코드 사본을 Manus가 관리하는 비공개 저장소에 업로드합니다. Manus는 이 사본을 버전 기록과 게시에만 사용합니다.

**2. 준비되면 게시하기**

Manus에게 게시를 요청하거나 [게시](https://manus.im/docs/ko/website-builder/publishing.md)에 설명된 대로 게시하세요. Manus가 "Allow Manus to publish?"(Manus가 게시하도록 허용하시겠습니까?)라고 묻습니다. **한 번 허용**(Allow once)을 선택하거나, 다음부터 이 질문을 건너뛰려면 **이 웹사이트에 대해 항상 허용**(Always allow for this website)을 선택하세요. 로컬 프로젝트는 프로젝트 소유자만 게시할 수 있습니다. 자동 게시를 켜지 않았다면 버전을 저장하는 것만으로는 웹사이트가 게시되지 않습니다.

> [!NOTE]
>
> 내 Git 저장소의 커밋은 Manus 버전을 만들지 않으며 웹사이트를 게시하지도 않습니다.

### 로컬 프로젝트에서 Stripe 결제 테스트하기

1. Manus에게 결제 기능 추가를 요청하세요. Manus가 Stripe를 테스트 모드로 설정합니다. [결제](https://manus.im/docs/ko/website-builder/payments.md)를 참고하세요.
2. Stripe 테스트 카드 `4242 4242 4242 4242`로 결제 절차(체크아웃)를 테스트하세요.
3. 결제를 완전히 테스트하려면 Stripe가 앱에 결제 이벤트(webhook)를 보내야 합니다. 내 컴퓨터의 미리보기는 이러한 이벤트를 받을 수 없습니다. 이 테스트를 위해 프로젝트를 임시 클라우드 샌드박스로 옮겨 달라고 Manus에게 요청하세요. Manus가 먼저 승인을 요청합니다.
4. 처음 게시하기 전에 클라우드 미리보기에서 Stripe webhook을 연결해 달라고 Manus에게 요청하세요.

### 나중에 일반 로컬 프로젝트를 Manus에 연결하기

1. Manus Studio에서 프로젝트 폴더를 엽니다.
2. Manus에게 웹사이트를 Manus에 연결해 달라고 요청하세요.
3. Manus가 기존 폴더를 새 Manus 관리형 프로젝트에 연결합니다. 소스 파일은 그대로 유지되며 웹사이트를 다시 빌드하지 않습니다.

이는 웹사이트와 웹 앱에 적용됩니다. 일반 로컬 모바일 앱을 Manus 관리형으로 전환하려면 Manus가 작업을 Manus Cloud로 옮기고 코드를 옮길 방법을 검토합니다.

***

## 알아야 할 사항

### 실행 위치

* **미리보기는 내 컴퓨터에서 실행됩니다.** Manus Studio는 내 컴퓨터의 로컬 주소에서 미리보기를 엽니다. 다른 기기에서는 이 주소를 열 수 없습니다.
* **다른 사람과 공유하려면 게시하세요.** 다른 사람이 웹사이트를 볼 수 있게 하려면 게시하거나 Manus Cloud에서 작업을 이어서 진행하세요.
* **클라우드에서 이어서 작업하기 전에 동기화하세요.** 새 클라우드 작업은 가장 최근에 동기화된 버전에서 시작합니다. 내 컴퓨터에만 있는 변경 사항은 포함되지 않습니다. 먼저 Manus에게 동기화를 요청한 다음 **새 클라우드 작업에서 계속**(Continue in a new cloud task)을 선택하세요.
* **로컬 파일은 소유자만 사용할 수 있습니다.** 로컬 파일, 로컬 게시, 새 작업에서 계속하기는 프로젝트 소유자만 사용할 수 있습니다.
* **관리형 모바일 앱은 Manus Cloud에서 실행됩니다.** 웹사이트, 웹 앱, 게임은 내 컴퓨터에 남아 있습니다. Manus 관리형 모바일 앱은 Manus Cloud로 옮겨집니다.

### Manus가 업로드하는 항목

* **Manus 관리형 프로젝트:** 버전을 저장하거나 동기화하면 Manus가 웹사이트 폴더의 코드를 업로드합니다. 부속 웹사이트를 둘러싼 게임처럼 더 큰 프로젝트의 나머지 부분은 업로드하지 않습니다.
* **설정만으로는 코드가 업로드되지 않습니다.** 폴더를 연결하거나 Manus 관리형 프로젝트를 설정하는 것만으로는 코드가 업로드되지 않습니다.
* **Manus 관리형을 선택해도 아무것도 게시되지 않습니다.** 웹사이트는 직접 게시할 때만 공개됩니다.
* **일반 로컬 프로젝트:** Manus는 Manus 서비스를 설정하지 않으며 Manus에 버전을 저장하지 않습니다. 나중에 프로젝트를 Manus에 연결할 수 있습니다.

### Manus와 Git 저장소의 관계

* **두 개의 별도 기록.** Manus는 Manus 관리형 프로젝트에 대해 자체 버전 기록을 보관합니다. 내 Git 저장소와 그 기록은 별개로 유지됩니다.
* **Git 설정은 그대로 유지됩니다.** Manus는 원격 저장소(remote), 브랜치, hook, 자격 증명을 변경하지 않습니다. Git 기록을 가져오지도 않습니다.
* **커밋은 서로 복사되지 않습니다.** 내 커밋은 Manus 버전 기록에 나타나지 않으며, Manus 버전도 내 저장소에 커밋으로 나타나지 않습니다.
* **공유 파일.** 두 기록 모두 폴더의 같은 파일을 추적합니다. Manus가 자체 기록에서 변경 사항을 가져오면 해당 변경 사항은 내 Git 저장소에 커밋되지 않은 변경 사항으로 나타납니다.
* **자체 Git 저장소가 없는 폴더.** 웹사이트 폴더가 Git 저장소 안에 있지 않으면 Git 도구에 해당 폴더의 Manus 버전 기록이 표시됩니다. 그곳에서 별도의 저장소를 사용하려면 Manus에게 설정을 요청하세요. 해당 폴더에서 직접 `git init`을 실행하지 마세요.
* **Manus는 웹사이트 폴더에 두 가지 항목을 추가합니다.** 작은 프로젝트 파일은 폴더를 Manus 프로젝트에 연결합니다. 숨김 폴더에는 Manus 버전 기록이 저장됩니다. 둘 다 삭제하지 마세요. 숨김 폴더를 내 저장소에 커밋하지 마세요.
* **Git worktree와 브랜치.** 작은 프로젝트 파일은 내 저장소에 커밋할 수 있습니다. 그러면 새 브랜치나 worktree도 같은 Manus 프로젝트에 연결된 상태로 유지됩니다.
* **클라우드 프로젝트와 GitHub.** Manus Cloud에서 빌드하는 프로젝트의 경우 [GitHub 통합](https://manus.im/docs/ko/website-builder/github-integration.md) 및 [코드 제어](https://manus.im/docs/ko/website-builder/code-control.md)를 참고하세요.

### 현재 제한 사항

* **로컬 프로젝트에서는 아직 롤백을 사용할 수 없습니다.** Manus 관리형 로컬 프로젝트를 이전에 저장한 버전으로 롤백할 수 없습니다. 변경 사항을 되돌리려면 내 Git 기록을 사용하세요.
* **Stripe webhook을 완전히 테스트하려면 클라우드 샌드박스가 필요합니다.** 테스트 모드 체크아웃은 로컬에서 작동합니다. 결제 이벤트에는 임시 클라우드 샌드박스가 필요합니다.
* **게임은 항상 Manus 관리형입니다.** 게임에는 일반 로컬 옵션을 사용할 수 없습니다.
* **관리형 모바일 앱에는 Manus Cloud가 필요합니다.** Manus 관리형 모바일 앱은 내 컴퓨터에서 개발할 수 없습니다.

### 내 컴퓨터의 도구

* **Manus는 내가 가진 도구를 사용합니다.** Manus는 내 컴퓨터에 설치된 프로그래밍 언어, 패키지 관리자 및 기타 도구를 사용합니다.
* **프로젝트 패키지는 작업의 일부로 설치됩니다.** Manus는 프로젝트 자체 설정을 사용해 프로젝트에 필요한 패키지를 설치합니다.
* **시스템 변경에는 내 권한이 필요합니다.** Manus는 컴퓨터 전체에 적용되는 도구를 설치하거나 복구하기 전에 변경 사항을 설명하고 권한을 요청합니다. 승인 없이 관리자 권한을 사용하지 않습니다.

### 프로젝트 폴더 이동 또는 복사

* **폴더 전체를 이동하세요.** 웹사이트 폴더 전체를 이동하거나 이름을 바꾸면 Manus 프로젝트와의 연결과 버전 기록이 그대로 유지됩니다.
* **프로젝트 파일만 복사해서는 새 웹사이트가 만들어지지 않습니다.** 복사본은 같은 Manus 프로젝트를 가리킵니다. 대신 Manus에게 새 프로젝트 설정을 요청하세요.

### 크레딧

내 컴퓨터에서 작업하는 작업은 클라우드의 동일한 작업과 같은 비율로 크레딧을 사용합니다. 비용은 파일 위치가 아니라 작업의 복잡도에 따라 결정됩니다. [Understanding Credit Consumption in the Manus Desktop App](https://help.manus.im/en/articles/14134826-understanding-credit-consumption-in-the-manus-desktop-app)을 참고하세요.

***

## 팁

* **Manus에게 전체 폴더 경로를 알려 주세요.** `~/Documents/yoga-site`와 같은 전체 경로를 알려 주면 Manus가 처음부터 올바른 프로젝트를 찾을 수 있습니다.
* **새 웹사이트에는 비어 있는 새 폴더를 사용하세요.** 그러면 Manus가 코드 저장소 확인을 요청하지 않고 프로젝트를 설정합니다.
* **첫 프롬프트에서 프로젝트 유형을 밝히세요.** "Manus 관리형" 또는 "로컬로 유지"라고 말하면 설정 질문을 건너뛸 수 있습니다.
* **Manus로 게시할 계획이라면 Manus 관리형을 선택하세요.** 추가 설정 없이 호스팅, 버전 기록, 게시를 사용할 수 있습니다.
* **부속 웹사이트는 별도의 하위 폴더에 두세요.** 그러면 버전 기록과 업로드에 프로젝트 전체가 아닌 웹사이트만 포함됩니다.
* **큰 변경 전에는 작업을 Git에 커밋하세요.** Manus 관리형 로컬 프로젝트에서는 아직 롤백을 사용할 수 없으므로 내 Git 기록이 안전망 역할을 합니다.
* **숨김 폴더가 아니라 작은 프로젝트 파일을 커밋하세요.** 그러면 브랜치와 worktree가 같은 Manus 프로젝트에 연결된 상태로 유지됩니다.
* **결제 테스트는 미리 계획하세요.** 전체 결제 흐름을 테스트할 준비가 되면 Manus에게 임시 클라우드 샌드박스 설정을 요청하세요.
* **공유하려면 게시하세요.** 로컬 미리보기는 내 컴퓨터에서만 작동합니다. 다른 사람에게 링크를 보내려면 웹사이트를 게시하세요.

***

## FAQ

> [accordion] 로컬로 빌드하려면 Manus Studio가 필요한가요?
>
> 네. 내 컴퓨터에서 빌드하려면 macOS(Apple Silicon) 또는 Windows용 Manus Studio가 필요합니다. [manus.im/desktop](https://manus.im/desktop)에서 다운로드하세요. Cloud Computer에서도 같은 워크플로를 사용할 수 있습니다.

> [accordion] Manus 관리형 프로젝트와 일반 로컬 프로젝트의 차이는 무엇인가요?
>
> Manus 관리형 프로젝트는 호스팅, 데이터베이스, 로그인, 버전 기록, 게시 등 Manus 서비스에 연결됩니다. 일반 로컬 프로젝트는 내 컴퓨터에 있는 일반적인 프로젝트입니다. 내 도구와 서비스를 사용하며, Manus는 호스팅이나 게시를 설정하지 않습니다.

> [accordion] Manus가 내 코드를 업로드하나요?
>
> Manus 관리형 프로젝트의 경우 버전을 저장하거나 동기화할 때 Manus가 웹사이트 폴더의 코드를 업로드합니다. 프로젝트를 설정하는 것만으로는 코드가 업로드되지 않습니다. 일반 로컬 프로젝트의 경우 Manus는 Manus에 버전을 저장하지 않습니다.

> [accordion] Manus가 내 Git 저장소를 변경하나요?
>
> 아니요. Manus는 내 저장소와 별도로 자체 버전 기록을 보관합니다. 원격 저장소(remote), 브랜치, hook, 자격 증명을 변경하지 않습니다. Manus가 파일을 변경하면 해당 변경 사항은 내 저장소에 커밋되지 않은 변경 사항으로 나타납니다.

> [accordion] 모바일 앱 작업이 왜 클라우드로 옮겨졌나요?
>
> Manus 관리형 모바일 앱은 현재 Manus Cloud에서 실행됩니다. Manus는 선택하기 전에 이 사실을 알려 줍니다. 앱을 내 컴퓨터에 유지하려면 대신 일반 로컬 개발을 선택하세요.

> [accordion] 게임에서는 왜 프로젝트 유형을 선택하라고 묻지 않나요?
>
> 로컬로 빌드하는 게임은 항상 Manus 관리형입니다. Manus가 Manus 서비스로 게임을 설정하고 다음 단계로 진행합니다.

> [accordion] 로컬 프로젝트를 이전 버전으로 롤백할 수 있나요?
>
> 아직은 할 수 없습니다. 이번 릴리스에서는 Manus 관리형 로컬 프로젝트에 롤백을 사용할 수 없습니다. 파일을 직접 복원할 수 있도록 큰 변경 전에 내 Git 저장소에 커밋하세요.

> [accordion] 내 컴퓨터에서 Stripe 결제를 테스트할 수 있나요?
>
> Stripe 테스트 모드에서 체크아웃을 테스트할 수 있습니다. 결제 이벤트(webhook)를 완전히 테스트하려면 임시 클라우드 샌드박스가 필요합니다. Manus에게 설정을 요청하세요. Manus는 프로젝트를 옮기기 전에 승인을 요청합니다.

> [accordion] 다른 사람이 내 로컬 미리보기를 열 수 있나요?
>
> 아니요. 미리보기는 내 컴퓨터의 로컬 주소에서 실행됩니다. 웹사이트를 공유하려면 게시하거나 Manus Cloud에서 작업을 이어서 진행하세요.

> [accordion] 나중에 일반 로컬 웹사이트를 Manus에 연결할 수 있나요?
>
> 네. Manus에게 웹사이트 연결을 요청하세요. Manus가 기존 폴더를 Manus 관리형 프로젝트에 연결하고 소스 파일을 그대로 유지합니다.

> [accordion] Manus가 내 컴퓨터에 도구를 설치하겠다고 요청했습니다. 왜 그런가요?
>
> 프로젝트에 필요한 도구가 내 컴퓨터에 없거나, 오래되었거나, 제대로 작동하지 않기 때문입니다. Manus는 컴퓨터 전체에 적용되는 도구를 설치하거나 복구하기 전에 변경 사항을 설명하고 권한을 요청합니다.

> [accordion] 로컬로 빌드하면 크레딧이 더 많이 드나요?
>
> 아니요. 내 컴퓨터에서 작업하는 작업은 클라우드의 동일한 작업과 같은 비율로 크레딧을 사용합니다. [요금제 및 가격](https://manus.im/docs/ko/introduction/plans.md)을 참고하세요.


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