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# Game Developer

> 플레이 가능한 템플릿과 일상적인 언어로 작성한 설명으로 브라우저 게임을 만드세요. Edit panel에서 게임플레이, 아트, 사운드를 편집하고, Cloud Computer에서 온라인 멀티플레이어 게임을 호스팅하며, 링크를 게시해 다른 사람들이 플레이하게 할 수 있습니다.

## 무엇인가요

**Game Developer**(Game Dev)를 사용하면 웹 브라우저에서 실행되는 게임을 만들 수 있습니다. 스크롤, 점프, 블록 퍼즐 게임 같은 플레이 가능한 템플릿으로 시작합니다. 게임플레이, 세계관, 비주얼 스타일을 일상적인 언어로 설명하세요. 그러면 Manus가 같은 세션에서 바로 플레이할 수 있는 첫 번째 버전을 만듭니다. 코딩 경험이 없어도 됩니다.

첫 번째 버전이 준비되면 직접 조작하거나 Manus에 변경을 요청하여 게임을 다듬을 수 있습니다. 이 페이지에서는 다음 세 가지 용어를 사용합니다.

| 용어 | 의미 |
| :- | :- |
| **Edit panel**(편집 패널) | 대화 옆에 있는 패널로, **Preview**, **Assets**, **Code**, **Multiplayer**, **Dashboard** 탭이 있습니다. 게임을 지켜보고, 에셋을 관리하고, 코드를 조정하고, 움직임, 아트, 장면을 변경할 때 사용합니다. |
| **Tweak panel**(조정 패널) | 게임 안에 있는 설정 패널입니다. 플레이하는 동안 속도, 중력, 대미지, 스폰 빈도 같은 값을 변경할 때 사용합니다. |
| **Cloud Computer** | 구매하는 전용 환경입니다. 온라인 멀티플레이어 게임에서는 게임을 실행하는 서버 역할을 합니다. 노트북을 닫아도 계속 켜져 있습니다. |

Game Dev는 Manus Studio 애드온이며 Manus 2.0의 일부입니다.

## 사용 방법

아래 동영상은 첫 프롬프트, 조정 패널, AI 에셋 편집, 온라인 멀티플레이어 로비까지 전체 워크플로를 보여 줍니다.

[Manus Game Developer 개요](https://www.youtube.com/embed/oEgZUBVXRLY)

### 새 게임 시작하기

**1. Game development 열기**

Manus 홈 화면에서 **Game development**("Turn your idea into a game")를 선택하세요.

![Build 및 Create 카드 위에 Game development 바로가기가 강조 표시된 Manus 홈 화면](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/home-game-development.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=b82f9e1bcd26d842cd0fd95e5f46553c)

**Build**를 선택한 다음 **Game development**를 선택해도 됩니다.

![Manus 입력란 위의 Build 메뉴와 오른쪽 아래 카드에 있는 Game development](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/build-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=a36c217d0841dc4517d59faf1ad9be1e)

**2. 플레이 가능한 템플릿 선택하기**

스크롤, 점프, 블록 퍼즐 게임처럼 아이디어와 비슷한 플레이 가능한 템플릿으로 프로젝트를 시작하세요. (unverified: 전체 템플릿 목록과 표시되는 위치.)

**3. 게임 설명하기**

플레이어가 무엇을 하는지, 어떻게 이기는지, 게임이 어떻게 보이는지 작성하세요. 입력란에 **Create Games** 태그가 표시됩니다. 아래의 프롬프트 예시를 참고하세요.

![Create Games 태그가 선택된 Manus 입력란에 작성된 상세한 게임 프롬프트](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/first-prompt.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=58ebb230c37be09dda229b945de12bad)

**4. 프롬프트 보내기**

보내기 버튼을 선택하세요. 로그인하지 않은 경우 Manus가 먼저 로그인을 요청합니다.

**5. 첫 번째 버전 플레이하기**

Manus가 작업을 마치면 Edit panel의 **Preview** 탭에서 게임을 플레이하세요. 계속하기 전에 변경하고 싶은 점을 메모해 두세요.

**프롬프트 예시**

짧은 프롬프트만으로도 시작할 수 있습니다.

```text theme={null}
섬 사이를 점프하며 별을 모으는 밝은 분위기의 플랫포머 게임.
```

자세한 프롬프트를 작성하면 Manus가 더 많은 정보를 활용할 수 있습니다. 다음 프롬프트는 위 동영상에 나온 것입니다.

```text theme={null}
갈림길이 있는 3단계 월드 맵, 비밀 출구, 잠금 해제 가능한 경로가 있는
Super Mario World 스타일의 횡스크롤 게임을 만들어 주세요. 달리기, 망토 활공,
탈 수 있는 동료, 숨겨진 경로용 열쇠를 포함해 주세요. 클레이 애니메이션 스타일의
떠다니는 구름 섬 아트를 사용해 주세요.
게임플레이 매개변수를 실시간으로 조정할 수 있는 Edit Panel을 추가해 주세요.
```

### 쇼케이스 게임으로 시작하기

1. [Game Dev 페이지](https://manus.im/features/game-dev)로 이동하여 **Explore games**까지 스크롤하세요.
2. 쇼케이스 게임을 열고 플레이하세요.
3. 해당 게임을 기반으로 만들도록 선택하세요. Manus가 게임을 입력란에 추가합니다.
4. 원하는 변경 사항을 설명하세요. 예를 들어 새로운 테마, 새로운 캐릭터, 다른 규칙 등을 요청할 수 있습니다.
5. 프롬프트를 보내세요. Manus가 요청하면 로그인하세요.

### Edit panel에서 작업하기

Edit panel은 대화 옆에 열립니다. 패널에서 직접 변경하거나, 같은 프로젝트에서 Manus에 다시 작업을 요청할 수 있습니다.

![배경과 캐릭터, 에셋 세부 정보, Ask Manus to edit 버튼이 표시된 Assets 탭이 열린 Edit panel](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/edit-panel-assets.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=a7d6e388db4ca074519a3a26162b7647)

| 탭 | 할 수 있는 작업 |
| :- | :- |
| **Preview** | 게임을 플레이하고 움직이는 모습을 확인합니다. |
| **Assets** | 이미지, 오디오, 글꼴을 찾아보고, 편집하고, 교체합니다. |
| **Code** | 원하는 경우 게임 코드를 보고 조정합니다. |
| **Multiplayer** | 다른 사람들이 온라인으로 게임에 참여할 수 있도록 서버를 설정합니다. |
| **Dashboard** | (unverified: 이 탭에 표시되는 내용.) |

게임의 한 부분을 변경해도 나머지 부분은 그대로 유지됩니다. 예를 들어 한 캐릭터의 머리카락을 갈색 대신 은색으로 바꾸고 싶다면 해당 캐릭터를 선택하고 변경하세요. 게임을 다시 시작할 필요가 없습니다.

나중에 Edit panel을 다시 열려면 대화에 있는 게임 카드에서 **Manage**를 선택하세요. (unverified: **Manage**를 선택하면 Edit panel이 열리는지 여부.)

### 조정 패널로 게임플레이 조정하기

Manus는 게임마다 조정 패널을 만듭니다. 패널에는 해당 게임에 맞는 설정이 표시되므로 게임마다 설정이 다릅니다. 게임에 따라 "Tuning panel"처럼 다른 이름을 사용할 수도 있습니다.

![달리기 속도, 점프력, 플레이어 중력, 적 수, 카메라 확대/축소 등의 슬라이더가 있는 튜닝 패널](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/tweak-panel.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=2e12529c4d2181942384524bcae09edf)

1. **Preview** 탭에서 게임 플레이를 시작하세요.
2. 조정 패널을 여세요. 위에 표시된 게임에서는 **Tweak** 버튼과 **F1** 키로 패널을 엽니다. 게임에 따라 다른 버튼이나 키를 사용할 수 있습니다.
3. 달리기 속도, 점프력, 플레이어 중력, 적 수, 카메라 확대/축소 같은 슬라이더를 움직이세요.
4. 계속 플레이하면서 변경 효과를 느껴 보세요.
5. 새 값으로 계속 테스트하려면 **Save & Resume**을 선택하고, 원래 값으로 돌아가려면 **Reset defaults**를 선택하세요.
6. 결과가 마음에 들면 Manus에 해당 값을 게임에 적용하도록 요청하세요. 예: "현재 조정 패널 값을 새 기본값으로 적용해 줘."

> [!NOTE]
>
> 조정 패널은 값을 로컬 초안으로 저장합니다. 게임의 기본값은 변경되지 않습니다. Manus에 적용을 요청한 후에만 값이 게임에 반영됩니다.

게임에 조정 패널이 없거나 필요한 설정이 없다면 Manus에 추가를 요청하세요.

```text theme={null}
게임플레이 설정을 실시간으로 조정할 수 있도록 조정 패널을 추가해 줘.
```

```text theme={null}
조정 패널에 적 스폰 빈도 슬라이더를 추가해 줘.
```

### 캐릭터, 아트, 사운드 변경하기

에셋은 게임에 포함된 캐릭터, 배경, 아이템, 이미지, 오디오, 글꼴을 말합니다.

**AI로 에셋 편집하기**

1. Edit panel에서 **Assets** 탭을 여세요.
2. **Characters**나 **Backgrounds** 같은 유형으로 필터링하거나 이름으로 에셋을 검색하세요.
3. 에셋을 선택하세요. 오른쪽에 세부 정보가 표시됩니다.
4. 텍스트 상자에 변경 사항을 설명하세요. 예: "불 딱정벌레를 바람 딱정벌레로 바꿔 줘."
5. **Ask Manus to edit**를 선택하세요.
6. **Preview** 탭에서 게임을 다시 플레이하며 새 에셋이 게임 안에서 어떻게 보이는지 확인하세요.

동영상에서는 에셋 그리드에서 **Send to Manus** 버튼으로 같은 종류의 편집을 하는 모습을 보여 줍니다.

![적 하나가 선택된 게임 에셋 그리드와 Send to Manus 버튼이 있는 프롬프트 상자](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/asset-edit.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=e8e953827b6bbbb76e7580ef6aca5d17)

**직접 준비한 이미지나 사운드 사용하기**

1. 입력란에서 \*\*+\*\*를 선택하고 이미지 또는 사운드 파일을 첨부하세요.
2. 각 파일을 어떻게 사용할지 Manus에 알려 주세요. 예: "첨부한 그림을 주인공으로 사용해 줘. 플레이어가 코인을 모을 때 첨부한 사운드를 재생해 줘."
3. 게임을 플레이하며 새 에셋의 모습과 소리가 적절한지 확인하세요.

파일 없이 일상적인 언어로 에셋 변경을 요청할 수도 있습니다. 예: "같은 아트 스타일로, 주인공을 빨간 스카프를 두른 여우로 바꿔 줘."

### 게임 플레이, 테스트, 개선하기

1. 처음부터 게임을 끝까지 플레이하세요.
2. 점프가 너무 짧거나 레벨이 너무 어려운 것처럼 어색하게 느껴지는 점을 적어 두세요.
3. 같은 대화에서 한 번에 한두 가지 변경 사항을 Manus에 알려 주세요.
4. 새 버전을 플레이하고 이 과정을 반복하세요.

자주 하는 요청은 아래 표를 참고해 작성하세요.

| 발견한 문제 | Manus에 요청할 내용 |
| :- | :- |
| 게임이 너무 어렵거나 너무 쉬움 | "레벨 1을 더 쉽게 만들어 줘. 적은 줄이고 발판은 넓혀 줘." |
| 조작감이 어색함 | "Shift를 누르고 있으면 달리게 하고, 점프 반응을 더 빠르게 해 줘." |
| 플레이어가 무엇을 해야 할지 모름 | "화면 아래쪽에 조작법을 표시하고, 새 능력에 대한 짧은 힌트를 추가해 줘." |
| 게임이 짧게 느껴짐 | "레벨을 두 개 더 추가하고, 레벨을 연결하는 월드 맵을 만들어 줘." |
| 외형이 마음에 들지 않음 | "아트 스타일을 노을 색감의 픽셀 아트로 바꿔 줘." |
| 플레이어에게 개인 설정이 필요함 | "음악 볼륨, 효과음 볼륨, 움직임 줄이기 옵션이 있는 게임 내 설정 메뉴를 추가해 줘." |

### 게임에 멀티플레이어 추가하기

게임을 만드는 데에는 서버가 필요하지 않습니다. 멀티플레이어에 서버가 필요한지는 플레이어가 어디에 있는지에 따라 달라집니다.

| 멀티플레이어 유형 | 예시 | 서버 필요 여부 |
| :- | :- | :- |
| **로컬 멀티플레이어** | 두 플레이어가 한 화면을 공유하거나, 한 기기에서 분할 화면으로 플레이합니다. | 아니요 |
| **온라인 멀티플레이어** | 플레이어가 초대 링크나 방 코드로 각자의 기기에서 참여합니다. | 예, Cloud Computer |

**로컬 멀티플레이어 추가하기**

1. Manus에 로컬 모드를 요청하세요. 예: "2인용 분할 화면 모드를 추가해 줘. 플레이어 1은 WASD, 플레이어 2는 방향키를 사용해."
2. 같은 기기에서 두 번째 플레이어와 함께 **Preview** 탭에서 게임을 플레이하세요.

**온라인 멀티플레이어 설정하기**

온라인 게임에는 항상 켜져 있고 모든 플레이어가 접속할 수 있는 서버가 필요합니다. Game Dev에서는 Cloud Computer가 그 서버 역할을 합니다. Manus가 자동으로 구성하므로 서버나 네트워크를 직접 설정할 필요가 없습니다.

1. Manus에 온라인 멀티플레이어 기능을 요청하세요. 예: "친구들이 초대 링크나 방 코드로 방에 참여할 수 있는 온라인 레이싱 게임으로 만들어 줘."
2. Edit panel에서 **Multiplayer** 탭을 여세요.
3. **Cloud Computer**를 선택하세요. 아직 없다면 구매하세요.
4. Manus가 Cloud Computer에 게임을 설정하는 동안 기다리세요.
5. 게임을 열고 방을 만든 다음 친구들과 공유하세요. 아래에 표시된 게임에서는 로비에 **Copy invite link** 및 **Join by room code** 옵션이 있습니다.

![방 코드, 플레이어 목록, 초대 링크 복사 및 방 코드로 참여 옵션이 있는 온라인 레이스 로비](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/multiplayer-lobby.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=f62cf9c5675d5d27668dfe5132320fb0)

설정에서 Cloud Computer를 만들 수도 있습니다. **My computers**를 연 다음 **Cloud computers** 아래에서 **Create now**를 선택하세요.

![Cloud computers 아래에 Create now 버튼이 있는 My computers 설정 페이지](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/cloud-computer.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=4e82c71cf434a88dbb024050d47d3af7)

> [!NOTE]
>
> Cloud Computer는 별도로 구매해야 합니다. (unverified: 가격.)

> [!WARNING]
>
> 온라인 게임마다 Cloud Computer를 하나씩 사용하세요. 하나의 Cloud Computer에서 여러 게임을 실행하는 것은 권장하지 않습니다. 현재 하드웨어는 한 서버에서 여러 게임 인스턴스와 세션 포트를 처리하도록 최적화되어 있지 않습니다.

### 게임 게시 및 공유하기

게시하는 방법은 두 가지입니다.

| 방법 | 작동 방식 |
| :- | :- |
| **Manus가 안내할 때** | 게임이 준비되면 Manus가 게시할지 묻습니다. 확인하면 게시됩니다. |
| **직접 게시** | Edit panel 오른쪽 상단의 게시 버튼을 선택하세요. 게임이 공개되면 버튼에 **Published**가 표시됩니다. |

게시한 후에는 다음을 진행하세요.

1. 게시된 게임의 링크를 복사하세요. 링크는 대화의 게임 카드에도 표시됩니다.
2. 플레이하게 하고 싶은 사람들에게 링크를 보내세요. 그들은 웹 브라우저에서 플레이합니다.
3. 피드백을 모은 다음 같은 대화에서 Manus에 변경을 요청하세요.

Game Dev 페이지에는 Manus로 게임 출시 자료도 준비할 수 있다고 안내되어 있습니다. (unverified: 이 자료에 포함되는 내용.)

## 알아 두어야 할 사항

* **Game Dev는 Manus Studio 애드온입니다.** (unverified: 어떤 요금제에 포함되는지, 사용자가 어떻게 이용할 수 있는지.)
* **모든 게임은 플레이 가능한 템플릿으로 시작합니다.** 템플릿에는 스크롤, 점프, 블록 퍼즐 게임이 있습니다. 첫 세션에서 바로 첫 번째 버전을 플레이할 수 있습니다.
* **게임은 웹 브라우저에서 실행됩니다.** 지원 장르에는 플랫포머, 퍼즐, 레이싱 게임이 있습니다. 동영상에서는 횡스크롤 게임, 카트 레이싱 게임, 분할 화면 스노보드 게임, 물리 퍼즐 게임, 미니 골프 게임도 보여 줍니다.
* **변경은 필요한 부분에만 적용됩니다.** 캐릭터, 장면, 설정 하나를 변경해도 게임의 나머지 부분은 그대로 유지됩니다.
* **조정 패널 값은 로컬 초안입니다.** Manus에 적용을 요청하기 전까지는 게임이 변경되지 않습니다. 다른 플레이어에게는 초안 값이 보이지 않습니다.
* **조정 패널은 게임마다 다릅니다.** Manus가 게임에 맞게 설정을 선택합니다. 필요한 설정이 없다면 Manus에 추가를 요청하세요.
* **게임을 만드는 데에는 서버가 필요하지 않습니다.** 싱글 플레이어 게임과 분할 화면이나 같은 화면을 사용하는 로컬 멀티플레이어 게임은 서버 없이 실행됩니다.
* **온라인 멀티플레이어에는 Cloud Computer가 필요합니다.** Cloud Computer는 게임을 뒷받침하는 서버입니다. 별도로 구매해야 하며, 노트북을 닫아도 계속 켜져 있습니다.
* **Cloud Computer 하나에 온라인 게임 하나를 호스팅하세요.** 현재 하드웨어에서는 하나의 Cloud Computer에서 여러 게임을 실행하는 것을 권장하지 않습니다.
* **프롬프트를 보내려면 로그인해야 합니다.** 로그인 전에도 쇼케이스 게임을 둘러보고 플레이할 수 있습니다.
* **편집 내용은 하나의 대화에 유지됩니다.** Manus가 전체 맥락을 유지할 수 있도록 같은 대화에서 게임 작업을 계속하세요.
* **게임에 "Made with Manus" 라벨이 표시될 수 있습니다.** 동영상 속 게임들은 화면 모서리에 이 라벨을 표시합니다. (unverified: 게시된 모든 게임에 라벨이 표시되는지, 라벨을 제거할 수 있는지.)
* **크레딧.** Manus는 크레딧 기반 시스템을 사용하며, 크레딧 사용량은 작업의 복잡도에 따라 달라집니다. [Plans and Pricing](https://manus.im/docs/ko/introduction/plans.md)을 참고하세요. (unverified: 게임 하나에 드는 일반적인 크레딧 비용.)
* **게임 엔진은 명시되어 있지 않습니다.** Manus가 어떤 엔진이나 기술을 사용하는지는 자료에 나와 있지 않습니다. (unverified: 게임을 다른 엔진이나 앱 스토어로 내보낼 수 있는지 여부.)
* **기능은 계속 변경되고 있습니다.** Manus는 Manus 2.0에 아직 다듬어지지 않은 부분이 있으며 계속 개선될 것이라고 밝혔습니다. 이 페이지의 일부 단계는 변경될 수 있습니다.

## 팁

* **가장 비슷한 템플릿을 고르세요.** 만들려는 게임 유형과 이미 일치하는 템플릿을 사용하면 더 나은 첫 번째 버전을 얻을 수 있습니다.
* **세 가지 사항으로 시작하세요.** 플레이어가 무엇을 하는지, 어떻게 이기는지, 게임이 어떻게 보이는지 Manus에 알려 주세요. 세부 사항은 이후 메시지에서 추가하세요.
* **작게 시작하세요.** 먼저 레벨 하나나 게임 모드 하나를 요청하세요. 핵심 게임이 만족스러워진 후에 레벨, 모드, 멀티플레이어를 추가하세요.
* **한 번에 하나씩 변경하세요.** 짧고 구체적인 요청을 하면 무엇이 바뀌었는지 확인하기 쉽고, 마음에 들지 않는 변경을 되돌리기도 쉽습니다.
* **변경할 내용을 정확히 알고 있다면 직접 편집하세요.** 특정 항목 하나는 **Assets** 탭이나 조정 패널을 사용하세요. 새로운 규칙, 레벨, 메뉴는 Manus에 요청하세요.
* **게시하기 전에 조정한 값을 확정하세요.** Manus에 조정 패널 값을 적용하도록 요청하세요. 그렇지 않으면 플레이어는 원래 기본값으로 플레이하게 됩니다.
* **보이는 현상과 기대하는 동작을 설명하세요.** 예: "움직이는 발판에 착지하면 플레이어가 미끄러져 떨어져. 플레이어가 발판과 함께 움직여야 해."
* **익숙한 스타일을 언급하세요.** "클레이 애니메이션", "픽셀 아트", "로우 폴리 3D" 같은 참고 표현을 사용하면 Manus가 원하는 외형에 맞추기 쉽습니다.
* **로컬 멀티플레이어부터 시도하세요.** 분할 화면이나 같은 화면 모드는 서버가 필요하지 않습니다. 친구들이 각자의 기기에서 참여하길 원할 때 온라인 플레이를 추가하세요.
* **온라인 멀티플레이어는 여러 창이나 기기로 테스트하세요.** 공유하기 전에 두 번째 브라우저 창에서 내 방에 참여해 초대 과정을 확인하세요.

## 자주 묻는 질문

> **쇼케이스 게임을 시작점으로 사용할 수 있나요?**
>
> 네. [Game Dev 페이지](https://manus.im/features/game-dev)에서 쇼케이스 게임을 열어 플레이한 다음, 해당 게임을 기반으로 만들도록 선택하세요. Manus가 게임을 입력란에 추가하면 그곳에 변경 사항을 설명하면 됩니다.

> **Edit panel은 무엇인가요?**
>
> Edit panel은 대화 옆에 있는 패널입니다. 이 패널에서 게임이 움직이는 모습을 보고, 에셋을 관리하고, 코드를 조정하고, 움직임, 아트, 장면을 직접 변경할 수 있습니다.

> **게임을 초기화하지 않고 캐릭터 하나만 변경할 수 있나요?**
>
> 네. 해당 캐릭터를 선택하고 변경하세요. 게임의 나머지 부분은 그대로 유지됩니다.

> **직접 준비한 이미지, 캐릭터, 사운드를 사용할 수 있나요?**
>
> 네. 입력란에 파일을 첨부하고 게임에서 각 파일을 어떻게 사용할지 Manus에 알려 주세요.

> **게임이 요청한 대로 동작하지 않습니다. 어떻게 해야 하나요?**
>
> 짧고 구체적인 메시지를 보내세요. 현재 어떤 일이 일어나는지, 대신 무엇을 기대하는지, 게임의 어느 부분에서 발생하는지 설명하세요. 한 번에 하나씩 변경을 요청한 다음 게임을 다시 플레이해 확인하세요.

> **조정 패널에서 값을 변경했는데 게시된 게임은 바뀌지 않았습니다. 왜 그런가요?**
>
> 조정 패널은 값을 로컬 초안으로 저장합니다. Manus에 확정한 값을 게임에 적용하도록 요청하세요. 그런 다음 필요하면 다시 게시하세요.

> **게임을 만들려면 서버가 필요한가요?**
>
> 아니요. 서버는 온라인 멀티플레이어에만 필요합니다. 싱글 플레이어 게임과 분할 화면이나 같은 화면을 사용하는 로컬 멀티플레이어 게임에는 서버가 필요하지 않습니다.

> **멀티플레이어 게임은 어떻게 만드나요?**
>
> 로컬 멀티플레이어의 경우 Manus에 분할 화면 또는 같은 화면 모드를 요청하세요. 온라인 멀티플레이어의 경우 Manus에 온라인 기능을 요청하세요. 그런 다음 Edit panel에서 **Multiplayer** 탭을 열고 **Cloud Computer**를 선택한 뒤, 없다면 구매하세요. 나머지는 Manus가 처리합니다.

> **Cloud Computer로 게임 서버를 호스팅할 수 있나요?**
>
> 네. Game Dev 프로젝트에서는 Cloud Computer가 게임을 뒷받침하는 서버입니다. 노트북을 닫아도 계속 켜져 있습니다.

> **서버를 직접 설정해야 하나요?**
>
> 아니요. Manus가 게임에 맞게 Cloud Computer를 구성합니다. 서버나 네트워크를 직접 설정할 필요가 없습니다.

> **하나의 Cloud Computer로 여러 게임을 호스팅할 수 있나요?**
>
> 권장하지 않습니다. 현재 Cloud Computer 하드웨어는 한 서버에서 여러 게임 인스턴스와 세션 포트를 처리하도록 최적화되어 있지 않습니다. 온라인 게임마다 Cloud Computer를 하나씩 사용하세요.

> **멀티플레이어 게임에는 몇 명까지 참여할 수 있나요?**
>
> 동영상 속 레이싱 게임에서는 최대 8명이 참여할 수 있는 방을 보여 줍니다. (unverified: 게임 유형별 최대 플레이어 수.)

> **게임은 어떻게 게시하나요?**
>
> 게임이 준비되면 Manus가 게시하도록 안내합니다. Edit panel 오른쪽 상단의 게시 버튼으로 직접 게시할 수도 있습니다.

> **다른 사람들은 내 게임을 어떻게 플레이하나요?**
>
> 게시된 게임의 링크를 공유하세요. 다른 사람들은 링크를 열어 웹 브라우저에서 플레이합니다. 온라인 멀티플레이어 게임에서는 친구들이 초대 링크나 방 코드로 내 방에 참여할 수도 있습니다.

> **게시한 후에 게임을 변경하면 플레이어에게 변경 사항이 보이나요?**
>
> (unverified: 게시된 링크가 자동으로 업데이트되는지, 다시 게시해야 하는지.)

> **게임 하나에 크레딧이 얼마나 사용되나요?**
>
> 크레딧 사용량은 작업의 복잡도에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 [Plans and Pricing](https://manus.im/docs/ko/introduction/plans.md)을 참고하세요. 온라인 멀티플레이어용 Cloud Computer는 별도로 구매해야 합니다. (unverified: Game Dev의 일반적인 크레딧 비용.)

## 더 읽어 보기

* 출시 블로그: [Introducing Game Dev](https://manus.im/blog/introducing-game-developer)
* 도움말 센터: [How can I use Game Dev in Manus?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus)


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