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# Manus を使い始める

> 最初の Manus タスクを始めましょう。サインインしてモードを選び、目標を説明して、結果を調整します。クレジットの仕組みとコンテキストの追加方法も紹介します。

Manus は、あなたの代わりに作業を完了する AI エージェントです。目標を日常的な言葉で説明すると、Manus が作業を計画し、独自の仮想コンピューターで実行して、結果を届けます。このページでは、最初のタスクの始め方、クレジットの仕組み、Manus にさらにコンテキストを与える方法を説明します。

## Manus を使える場所

タスクは次の場所で開始したり開いたりできます。

* **Web 版 Manus。** [manus.im](https://manus.im) にアクセスしてサインインします。Manus は Manus Cloud で作業を行います。
* **Manus Studio。** Studio は macOS と Windows 向けの Manus デスクトップアプリです。Studio では、Manus はお使いのコンピューター上のファイル、ターミナル、アプリを使って作業することもできます。詳しくは [Manus Studio](https://manus.im/docs/ja/features/desktop.md) をご覧ください。
* **モバイルアプリ。** Manus モバイルアプリからタスクを開くことができます。
* **メール。** メールで Manus にタスクを送信できます。詳しくは [Mail Manus](https://manus.im/docs/ja/features/mail-manus.md) をご覧ください。

## 最初のタスクを始める

**1. サインインする**

[manus.im](https://manus.im) にアクセスしてサインインします。Manus Studio を使う場合は、[manus.im/desktop](https://manus.im/desktop) からダウンロードし、Manus アカウントでサインインします。

**2. モードを選ぶ**

タスクを始める前に、タスク上部のメニューからモードを選択します。各モードは Manus エージェントのバージョンです。

| モード | 内容 |
| :- | :- |
| **Manus 2.0 Max** | 複雑なタスク向けの高性能エージェントです。 |
| **Manus 2.0** | ほとんどのタスクに対応する汎用エージェントです。 |
| **Manus 2.0 Lite** | 日常的なタスクや小さな編集向けの軽量エージェントです。 |
| **Manus Flex** | ご自身のモデル API キーで動作する Manus です。詳しくは [Manus Flex](https://manus.im/docs/ja/models/manus-flex.md) をご覧ください。 |

**3. 目標を説明する**

結果として欲しいものを書きます。トピック、範囲、出力形式を含めてください。具体的なリクエストは、あいまいなリクエストよりも使用するクレジットが少なくなります。

```text theme={null}
Research the top 5 AI trends in healthcare and create a summary report.
```

**4. Manus に作業を任せる**

Manus はタスクを計画し、各ステップをサンドボックス内で実行します。サンドボックスは、インターネットアクセスとファイルシステムを備えた仮想コンピューターです。Manus は、レポート、スライド資料、ウェブサイトなどの完成した成果物をタスク内で届けます。

**5. 結果を調整する**

結果を変更するには、同じタスクでフォローアップのメッセージを送信します。元のタスクを変更せずに別の方向を試すには、Manus の任意の返信から[ブランチ](https://manus.im/docs/ja/features/branch.md)を作成します。

## クレジットの仕組み

Manus はクレジットを使用します。各タスクで使用されるクレジット数は、タスクの複雑さと必要なリソースによって異なります。クレジット残高は、ご利用のプランに応じて、各請求サイクルの開始時に補充されます。

クレジットの使用量を抑えるには:

* Manus の反復回数が少なくて済むよう、明確で具体的なリクエストを出します。
* 関連するタスクを 1 つのリクエストにまとめます。
* 複数のフェーズがある複雑なタスクでは、Manus が続行する前に途中の結果を確認します。

プランの詳細については、[プランと料金](https://manus.im/docs/ja/introduction/plans.md)をご覧ください。

## Manus にさらにコンテキストを与える

* **プロジェクト。** プロジェクトには共有の指示とファイルが保存されます。プロジェクト内の新しいタスクはすべて、そのコンテキストを使って開始されます。作成するには、サイドバーの **Projects** の横にある **+** アイコンをクリックします。詳しくは[プロジェクト](https://manus.im/docs/ja/features/projects.md)をご覧ください。
* **コネクター。** コネクターを使うと、Manus は Gmail や Notion などのアプリからデータを読み取り、そのアプリで操作を実行できます。**Connectors** を開いてアプリを見つけ、アカウントを接続します。その後、プロンプトでそのアプリに言及します。詳しくは[コネクター](https://manus.im/docs/ja/integrations/connectors.md)をご覧ください。
* **Skills。** スキルは、特定のワークフローを Manus に教える指示のセットです。詳しくは [Manus Skills](https://manus.im/docs/ja/features/skills.md) をご覧ください。

## 次のステップ

やりたい作業を選んでください。

### リサーチと分析

> [card] [大規模にリサーチする](https://manus.im/docs/ja/features/wide-research.md)
>
> 並列で動作するエージェントを使って、多数の項目を一度にリサーチまたは処理します。

> [card] [データを分析する](https://manus.im/docs/ja/features/data-visualization.md)
>
> 生データを、そのまま発表に使えるグラフやインサイトに変換します。

### コンテンツを作成する

> [card] [プレゼンテーションを作る](https://manus.im/docs/ja/features/slides.md)
>
> 説明から、ビジュアルとスピーカーノート付きの完全なスライド資料を作成します。

> [card] [動画を編集する](https://manus.im/docs/ja/features/video-editor.md)
>
> アイデアやお手持ちの映像から始め、Manus Studio のマルチトラックタイムラインで編集を調整します。

### ウェブサイトとゲームを作る

> [card] [ウェブサイトを作る](https://manus.im/docs/ja/website-builder/getting-started.md)
>
> ウェブサイトやウェブアプリを説明し、プレビューしてオンラインで公開します。

> [card] [ゲームを作る](https://manus.im/docs/ja/features/game-developer.md)
>
> プレイ可能なテンプレートからブラウザゲームを作成し、リンクを公開して他の人に遊んでもらえます。

### 作業を自動化する

> [card] [タスクを自動化する](https://manus.im/docs/ja/automations.md)
>
> スケジュールに沿って、または接続したアプリで何かが起きたときにタスクを実行します。

> [card] [アプリを接続する](https://manus.im/docs/ja/integrations/connectors.md)
>
> 普段お使いのツールへのアクセスを Manus に許可します。

すべての機能を確認するには、[機能の概要](https://manus.im/docs/ja/features/overview.md)をご覧ください。


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