> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://manus.im/docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Game Developer

> Créez des jeux pour navigateur à partir d’un modèle jouable et d’une description en langage courant. Modifiez le gameplay, les graphismes et le son dans le panneau d’édition, hébergez des jeux multijoueurs en ligne sur un Cloud Computer et publiez un lien pour que d’autres puissent jouer.

## Qu'est-ce que c'est

**Game Developer** (Game Dev) vous permet de créer des jeux qui s’exécutent dans un navigateur web. Vous partez d’un modèle jouable, comme un jeu à défilement, un jeu de saut ou un jeu de puzzle à blocs. Vous décrivez le gameplay, l’univers et le style visuel en langage courant. Manus crée ensuite une première version que vous pouvez jouer dans la même session. Aucune expérience en programmation n’est nécessaire.

Une fois la première version prête, vous façonnez le jeu à l’aide de commandes directes ou en demandant des modifications à Manus. Cette page utilise trois termes :

| Terme | Signification |
| :- | :- |
| **Panneau d’édition** (Edit panel) | Le panneau situé à côté de la conversation, avec les onglets **Preview**, **Assets**, **Code**, **Multiplayer** et **Dashboard**. Il vous permet de regarder le jeu, de gérer les ressources, d’ajuster le code et de modifier les déplacements, les graphismes et les scènes. |
| **Panneau de réglages** (tweak panel) | Un panneau de paramètres intégré au jeu. Il vous permet de modifier des valeurs comme la vitesse, la gravité, les dégâts et la fréquence d’apparition pendant que vous jouez. |
| **Cloud Computer** | Un environnement dédié que vous achetez. Pour un jeu multijoueur en ligne, c’est le serveur qui exécute le jeu. Il reste allumé même lorsque votre ordinateur portable est fermé. |

Game Dev est un module complémentaire de Manus Studio et fait partie de Manus 2.0.

## Comment l'utiliser

La vidéo ci-dessous montre le processus complet : une première demande, le panneau de réglages, une modification de ressource par l’IA et un salon multijoueur en ligne.

[Présentation de Manus Game Developer](https://www.youtube.com/embed/oEgZUBVXRLY)

### Créer un nouveau jeu

**1. Ouvrez Game development**

Sur l’écran d’accueil de Manus, sélectionnez **Game development** (« Turn your idea into a game »).

![L’écran d’accueil de Manus avec le raccourci Game development mis en évidence au-dessus des cartes Build et Create](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/home-game-development.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=b82f9e1bcd26d842cd0fd95e5f46553c)

Vous pouvez aussi sélectionner **Build**, puis **Game development**.

![Le menu Build au-dessus du champ de saisie de Manus, avec Game development dans la carte en bas à droite](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/build-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=a36c217d0841dc4517d59faf1ad9be1e)

**2. Choisissez un modèle jouable**

Démarrez votre projet à partir d’un modèle jouable proche de votre idée, comme un jeu à défilement, un jeu de saut ou un jeu de puzzle à blocs. (unverified : la liste complète des modèles et l’endroit où ils apparaissent.)

**3. Décrivez votre jeu**

Indiquez ce que fait le joueur, comment il gagne et à quoi ressemble le jeu. Une étiquette **Create Games** s’affiche dans le champ de saisie. Consultez les exemples de demandes ci-dessous.

![Une demande de jeu détaillée dans le champ de saisie de Manus avec l’étiquette Create Games sélectionnée](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/first-prompt.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=58ebb230c37be09dda229b945de12bad)

**4. Envoyez votre demande**

Sélectionnez le bouton d’envoi. Si vous n’êtes pas connecté, Manus vous demande d’abord de vous connecter.

**5. Jouez à la première version**

Lorsque Manus a terminé, jouez au jeu dans l’onglet **Preview** du panneau d’édition. Notez ce que vous souhaitez modifier avant de continuer.

**Exemples de demandes**

Une courte demande suffit pour commencer :

```text theme={null}
Un jeu de plateforme lumineux où vous sautez d’île en île en ramassant des étoiles.
```

Une demande détaillée donne davantage d’éléments à Manus. Cette demande provient de la vidéo ci-dessus :

```text theme={null}
Crée un jeu à défilement horizontal dans le style de Super Mario World, avec une carte du monde
à 3 niveaux et embranchements, des sorties secrètes et des chemins à débloquer. Inclus la course,
le vol plané avec une cape, un compagnon que l’on peut chevaucher et des clés pour les routes cachées.
Utilise un style graphique en pâte à modeler avec des îles flottantes dans les nuages.
Ajoute un panneau d’édition pour ajuster les paramètres de gameplay en temps réel.
```

### Partir d’un jeu de démonstration

1. Accédez à la [page Game Dev](https://manus.im/features/game-dev) et faites défiler jusqu’à **Explore games**.
2. Ouvrez un jeu de démonstration et jouez-y.
3. Choisissez de vous en servir comme base. Manus ajoute le jeu dans le champ de saisie.
4. Décrivez les modifications souhaitées, par exemple un nouveau thème, de nouveaux personnages ou des règles différentes.
5. Envoyez votre demande. Connectez-vous si Manus vous le demande.

### Travailler dans le panneau d’édition

Le panneau d’édition s’ouvre à côté de la conversation. Vous pouvez effectuer une modification manuellement dans le panneau, ou demander à Manus de retravailler le même projet.

![Le panneau d’édition avec l’onglet Assets ouvert, affichant des arrière-plans et des personnages, les détails d’une ressource et un bouton Ask Manus to edit](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/edit-panel-assets.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=a7d6e388db4ca074519a3a26162b7647)

| Onglet | Ce que vous y faites |
| :- | :- |
| **Preview** | Jouer au jeu et le regarder en mouvement. |
| **Assets** | Parcourir, modifier et remplacer les images, les sons et les polices. |
| **Code** | Consulter et ajuster le code du jeu, si vous le souhaitez. |
| **Multiplayer** | Configurer un serveur pour que d’autres personnes puissent rejoindre le jeu en ligne. |
| **Dashboard** | (unverified : ce que cet onglet affiche.) |

Lorsque vous modifiez une partie du jeu, le reste demeure inchangé. Par exemple, si les cheveux d’un personnage doivent être argentés plutôt que bruns, sélectionnez ce personnage et modifiez-le. Vous n’avez pas besoin de redémarrer le jeu.

Pour rouvrir le panneau d’édition plus tard, sélectionnez **Manage** sur la carte du jeu dans la conversation. (unverified : le fait que **Manage** ouvre le panneau d’édition.)

### Ajuster le gameplay avec le panneau de réglages

Manus crée un panneau de réglages pour chaque jeu. Le panneau répertorie les paramètres propres à ce jeu ; ils varient donc d’un jeu à l’autre. Un jeu peut lui donner un autre nom, comme « Tuning panel ».

![Un panneau de réglages avec des curseurs pour la vitesse de course, la puissance de saut, la gravité du joueur, le nombre d’ennemis, le zoom de la caméra et d’autres paramètres](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/tweak-panel.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=2e12529c4d2181942384524bcae09edf)

1. Commencez à jouer à votre jeu dans l’onglet **Preview**.
2. Ouvrez le panneau de réglages. Dans le jeu illustré ci-dessus, un bouton **Tweak** et la touche **F1** ouvrent le panneau. Votre jeu peut utiliser un autre bouton ou une autre touche.
3. Déplacez un curseur, par exemple la vitesse de course, la puissance de saut, la gravité du joueur, le nombre d’ennemis ou le zoom de la caméra.
4. Continuez à jouer pour ressentir l’effet de la modification.
5. Sélectionnez **Save & Resume** pour continuer vos tests avec les nouvelles valeurs, ou **Reset defaults** pour revenir aux valeurs d’origine.
6. Lorsque le résultat vous convient, demandez à Manus d’appliquer les valeurs à votre jeu. Par exemple : « Applique les valeurs actuelles de mon panneau de réglages comme nouvelles valeurs par défaut. »

> [!NOTE]
>
> Le panneau de réglages enregistre vos valeurs sous forme de brouillon local. Il ne modifie pas les valeurs par défaut du jeu. Les valeurs ne font partie de votre jeu qu’une fois que vous avez demandé à Manus de les appliquer.

Si votre jeu n’a pas de panneau de réglages, ou s’il manque un paramètre dont vous avez besoin, demandez à Manus de l’ajouter :

```text theme={null}
Ajoute un panneau de réglages pour que je puisse ajuster les paramètres de gameplay en temps réel.
```

```text theme={null}
Ajoute au panneau de réglages un curseur pour la fréquence d’apparition des ennemis.
```

### Modifier les personnages, les graphismes et le son

Les ressources sont les personnages, arrière-plans, objets, images, sons et polices de votre jeu.

**Modifier une ressource avec l’IA**

1. Dans le panneau d’édition, ouvrez l’onglet **Assets**.
2. Filtrez par type, par exemple **Characters** ou **Backgrounds**, ou recherchez la ressource par son nom.
3. Sélectionnez la ressource. Ses détails s’affichent à droite.
4. Dans la zone de texte, décrivez la modification. Par exemple : « Transforme le scarabée de feu en scarabée du vent. »
5. Sélectionnez **Ask Manus to edit**.
6. Rejouez au jeu dans l’onglet **Preview** pour vérifier la nouvelle ressource en contexte.

La vidéo montre le même type de modification depuis la grille des ressources, avec un bouton **Send to Manus** :

![Une grille de ressources de jeu avec un ennemi sélectionné et une zone de demande avec un bouton Send to Manus](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/asset-edit.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=e8e953827b6bbbb76e7580ef6aca5d17)

**Utiliser vos propres images ou sons**

1. Dans le champ de saisie, sélectionnez **+** et joignez vos fichiers image ou audio.
2. Indiquez à Manus comment utiliser chaque fichier. Par exemple : « Utilise le dessin joint comme personnage principal. Utilise le son joint lorsque le joueur ramasse une pièce. »
3. Jouez au jeu pour vérifier que les nouvelles ressources ont le rendu visuel et sonore attendu.

Vous pouvez aussi demander des modifications de ressources en langage courant, sans fichier. Par exemple : « Remplace le héros par un renard portant une écharpe rouge, dans le même style graphique. »

### Jouer, tester et améliorer votre jeu

1. Jouez à votre jeu depuis le début.
2. Notez ce qui ne va pas, comme un saut trop court ou un niveau trop difficile.
3. Indiquez à Manus une ou deux modifications à la fois, dans la même conversation.
4. Jouez à la nouvelle version et recommencez.

Utilisez le tableau ci-dessous pour formuler les demandes courantes :

| Ce que vous remarquez | Ce que vous pouvez demander à Manus |
| :- | :- |
| Le jeu est trop difficile ou trop facile | « Rends le niveau 1 plus facile : moins d’ennemis et des plateformes plus larges. » |
| Les commandes ne sont pas agréables | « Permets au joueur de maintenir Shift pour courir et rends le saut plus réactif. » |
| Les joueurs ne savent pas quoi faire | « Affiche les commandes en bas de l’écran et ajoute de courts conseils pour les nouvelles capacités. » |
| Le jeu semble trop court | « Ajoute deux niveaux supplémentaires et une carte du monde qui les relie. » |
| Le rendu visuel ne convient pas | « Change le style graphique en pixel art avec une palette de couleurs de coucher de soleil. » |
| Les joueurs ont besoin de leurs propres paramètres | « Ajoute un menu de paramètres dans le jeu avec le volume de la musique, le volume des effets sonores et une option de réduction des animations. » |

### Ajouter le multijoueur à votre jeu

Vous n’avez pas besoin de serveur pour créer un jeu. La nécessité d’un serveur pour le multijoueur dépend de l’endroit où se trouvent les joueurs :

| Type de multijoueur | Exemple | Serveur nécessaire ? |
| :- | :- | :- |
| **Multijoueur local** | Deux joueurs partagent un même écran, ou jouent en écran partagé sur un seul appareil. | Non |
| **Multijoueur en ligne** | Les joueurs rejoignent la partie depuis leurs propres appareils, avec un lien d’invitation ou un code de salon. | Oui, un Cloud Computer |

**Ajouter le multijoueur local**

1. Demandez un mode local à Manus. Par exemple : « Ajoute un mode écran partagé pour deux joueurs. Le joueur 1 utilise WASD et le joueur 2 les touches fléchées. »
2. Jouez au jeu dans l’onglet **Preview** avec un second joueur sur le même appareil.

**Configurer le multijoueur en ligne**

Un jeu en ligne a besoin d’un serveur qui reste allumé et auquel chaque joueur peut accéder. Dans Game Dev, ce serveur est un Cloud Computer. Manus le configure pour vous. Vous n’avez pas besoin de mettre en place votre propre serveur ni votre propre réseau.

1. Demandez à Manus des fonctionnalités multijoueur en ligne. Par exemple : « Transforme ce jeu en jeu de course en ligne où mes amis rejoignent un salon avec un lien d’invitation ou un code de salon. »
2. Dans le panneau d’édition, ouvrez l’onglet **Multiplayer**.
3. Sélectionnez **Cloud Computer**. Si vous n’en avez pas encore, achetez-en un.
4. Patientez pendant que Manus installe le jeu sur le Cloud Computer.
5. Ouvrez le jeu, créez un salon et partagez-le avec vos amis. Dans le jeu illustré ci-dessous, le salon propose les options **Copy invite link** et **Join by room code**.

![Un salon de course en ligne avec un code de salon, une liste de joueurs et des options pour copier un lien d’invitation ou rejoindre avec un code de salon](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/multiplayer-lobby.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=f62cf9c5675d5d27668dfe5132320fb0)

Vous pouvez aussi créer un Cloud Computer dans vos paramètres. Ouvrez **My computers**, puis sous **Cloud computers**, sélectionnez **Create now**.

![La page de paramètres My computers avec un bouton Create now sous Cloud computers](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/cloud-computer.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=4e82c71cf434a88dbb024050d47d3af7)

> [!NOTE]
>
> Un Cloud Computer fait l’objet d’un achat distinct. (unverified : le prix.)

> [!WARNING]
>
> Utilisez un Cloud Computer par jeu en ligne. Il n’est pas recommandé d’exécuter plusieurs jeux sur le même Cloud Computer. Le matériel actuel n’est pas optimisé pour plusieurs instances de jeu et ports de session sur un même serveur.

### Publier et partager votre jeu

Vous pouvez publier de deux façons :

| Méthode | Fonctionnement |
| :- | :- |
| **Lorsque Manus vous le propose** | Lorsque votre jeu est prêt, Manus vous demande si vous souhaitez le publier. Confirmez pour publier. |
| **Manuellement** | Dans le panneau d’édition, sélectionnez le bouton de publication en haut à droite. Le bouton affiche **Published** lorsque le jeu est en ligne. |

Après la publication :

1. Copiez le lien vers votre jeu publié. Le lien s’affiche également sur la carte du jeu dans la conversation.
2. Envoyez le lien aux personnes que vous souhaitez faire jouer. Elles jouent dans leur navigateur web.
3. Recueillez les retours, puis demandez des modifications à Manus dans la même conversation.

La page Game Dev indique également que vous pouvez préparer des supports de lancement pour votre jeu avec Manus. (unverified : le contenu de ces supports.)

## Ce que vous devez savoir

* **Game Dev est un module complémentaire de Manus Studio.** (unverified : les offres qui l’incluent et la manière dont les utilisateurs y accèdent.)
* **Chaque jeu part d’un modèle jouable.** Les modèles comprennent des jeux à défilement, des jeux de saut et des jeux de puzzle à blocs. Vous pouvez jouer à la première version dès la première session.
* **Les jeux s’exécutent dans un navigateur web.** Les genres pris en charge incluent les jeux de plateforme, les puzzles et les jeux de course. La vidéo montre aussi un jeu à défilement horizontal, un jeu de karting, un jeu de snowboard en écran partagé, un jeu de puzzle physique et un jeu de minigolf.
* **Les modifications sont ciblées.** Lorsque vous modifiez un personnage, une scène ou un paramètre, le reste du jeu demeure inchangé.
* **Les valeurs du panneau de réglages sont un brouillon local.** Elles ne modifient pas votre jeu tant que vous n’avez pas demandé à Manus de les appliquer. Les autres joueurs ne voient pas vos valeurs de brouillon.
* **Le panneau de réglages est propre à chaque jeu.** Manus choisit les paramètres en fonction de votre jeu. S’il manque un paramètre, demandez à Manus de l’ajouter.
* **Vous n’avez pas besoin de serveur pour créer un jeu.** Les jeux solo et les jeux multijoueurs locaux, en écran partagé ou sur le même écran, fonctionnent sans serveur.
* **Le multijoueur en ligne nécessite un Cloud Computer.** Le Cloud Computer est le serveur de votre jeu. Il fait l’objet d’un achat distinct et reste allumé même lorsque votre ordinateur portable est fermé.
* **Hébergez un seul jeu en ligne par Cloud Computer.** Il n’est pas recommandé d’exécuter plusieurs jeux sur un même Cloud Computer avec le matériel actuel.
* **Vous devez vous connecter pour envoyer une demande.** Vous pouvez d’abord parcourir les jeux de démonstration et y jouer.
* **Vos modifications restent dans une seule conversation.** Continuez à travailler sur un jeu dans la même conversation afin que Manus conserve tout le contexte.
* **Les jeux peuvent afficher une mention « Made with Manus ».** Les jeux de la vidéo affichent cette mention dans un coin de l’écran. (unverified : si la mention apparaît sur tous les jeux publiés et si vous pouvez la supprimer.)
* **Crédits.** Manus utilise un système de crédits, et la consommation de crédits dépend de la complexité de la tâche. Consultez [Offres et tarifs](https://manus.im/docs/fr/introduction/plans.md). (unverified : le coût habituel en crédits d’un jeu.)
* **Aucun moteur de jeu n’est mentionné.** Les sources n’indiquent pas quel moteur ou quelle technologie Manus utilise. (unverified : si vous pouvez exporter un jeu vers un autre moteur ou vers une boutique d’applications.)
* **La fonctionnalité évolue encore.** Manus indique que Manus 2.0 présente encore quelques imperfections et continuera de s’améliorer. Certaines étapes de cette page peuvent changer.

## Conseils

* **Choisissez le modèle le plus proche.** Un modèle qui correspond déjà à votre type de jeu vous donne une meilleure première version.
* **Commencez par trois informations.** Indiquez à Manus ce que fait le joueur, comment il gagne et à quoi ressemble le jeu. Ajoutez des détails dans les messages suivants.
* **Commencez petit.** Demandez d’abord un seul niveau ou un seul mode de jeu. Ajoutez des niveaux, des modes et le multijoueur une fois que le cœur du jeu vous convient.
* **Effectuez une modification à la fois.** Des demandes courtes et précises permettent de voir plus facilement ce qui a changé et d’annuler une modification qui ne vous plaît pas.
* **Modifiez manuellement lorsque vous savez exactement quoi changer.** Utilisez l’onglet **Assets** ou le panneau de réglages pour un élément précis. Demandez à Manus de nouvelles règles, de nouveaux niveaux et de nouveaux menus.
* **Fixez les valeurs ajustées avant de publier.** Demandez à Manus d’appliquer les valeurs de votre panneau de réglages. Sinon, les joueurs obtiennent les valeurs par défaut d’origine.
* **Décrivez ce que vous voyez et ce que vous attendez.** Par exemple : « Quand j’atterris sur une plateforme mobile, le joueur glisse et tombe. Le joueur devrait se déplacer avec la plateforme. »
* **Citez un style connu.** Des références comme « pâte à modeler », « pixel art » ou « 3D low-poly » aident Manus à obtenir le rendu souhaité.
* **Essayez d’abord le multijoueur local.** Un mode écran partagé ou même écran ne nécessite aucun serveur. Ajoutez le jeu en ligne lorsque vous souhaitez que vos amis rejoignent la partie depuis leurs propres appareils.
* **Testez le multijoueur en ligne avec plusieurs fenêtres ou appareils.** Rejoignez votre propre salon depuis une seconde fenêtre de navigateur pour vérifier le processus d’invitation avant de le partager.

## FAQ

> **Puis-je utiliser un jeu de démonstration comme point de départ ?**
>
> Oui. Ouvrez un jeu de démonstration sur la [page Game Dev](https://manus.im/features/game-dev), jouez-y et choisissez de vous en servir comme base. Manus ajoute le jeu dans le champ de saisie, où vous décrivez vos modifications.

> **Qu’est-ce que le panneau d’édition ?**
>
> Le panneau d’édition (Edit panel) est le panneau situé à côté de la conversation. Il vous permet de regarder le jeu en mouvement, de gérer les ressources, d’ajuster le code et de modifier manuellement les déplacements, les graphismes et les scènes.

> **Puis-je modifier un personnage sans réinitialiser le jeu ?**
>
> Oui. Sélectionnez ce personnage et modifiez-le. Le reste du jeu demeure inchangé.

> **Puis-je utiliser mes propres images, personnages ou sons ?**
>
> Oui. Joignez vos fichiers dans le champ de saisie et indiquez à Manus comment utiliser chacun d’eux dans le jeu.

> **Le jeu ne fait pas ce que j’ai demandé. Que dois-je faire ?**
>
> Envoyez un message court et précis. Décrivez ce qui se passe actuellement, ce que vous attendez à la place et à quel endroit du jeu cela se produit. Demandez une modification à la fois, puis rejouez au jeu pour vérifier.

> **J’ai modifié des valeurs dans le panneau de réglages, mais le jeu publié n’a pas changé. Pourquoi ?**
>
> Le panneau de réglages enregistre vos valeurs sous forme de brouillon local. Demandez à Manus d’appliquer au jeu les valeurs que vous avez validées. Publiez ensuite à nouveau si nécessaire.

> **Ai-je besoin d’un serveur pour créer un jeu ?**
>
> Non. Un serveur n’est nécessaire que pour le multijoueur en ligne. Les jeux solo et les jeux multijoueurs locaux, en écran partagé ou sur le même écran, n’en ont pas besoin.

> **Comment créer un jeu multijoueur ?**
>
> Pour le multijoueur local, demandez à Manus un mode écran partagé ou même écran. Pour le multijoueur en ligne, demandez à Manus des fonctionnalités en ligne. Ensuite, dans le panneau d’édition, ouvrez l’onglet **Multiplayer**, sélectionnez **Cloud Computer** et achetez-en un si vous n’en avez pas. Manus s’occupe du reste.

> **Un Cloud Computer peut-il héberger un serveur de jeu ?**
>
> Oui. Pour un projet Game Dev, le Cloud Computer est le serveur de votre jeu. Il reste allumé même lorsque votre ordinateur portable est fermé.

> **Dois-je configurer mon propre serveur ?**
>
> Non. Manus configure le Cloud Computer pour votre jeu. Vous n’avez pas besoin de configurer vous-même des serveurs ni le réseau.

> **Un Cloud Computer peut-il héberger plusieurs jeux ?**
>
> Ce n’est pas recommandé. Le matériel actuel des Cloud Computers n’est pas optimisé pour plusieurs instances de jeu et ports de session sur un même serveur. Utilisez un Cloud Computer par jeu en ligne.

> **Combien de joueurs peuvent rejoindre un jeu multijoueur ?**
>
> Le jeu de course de la vidéo montre un salon pouvant accueillir jusqu’à 8 joueurs. (unverified : le nombre maximal de joueurs pour chaque type de jeu.)

> **Comment publier mon jeu ?**
>
> Manus vous propose de publier lorsque votre jeu est prêt. Vous pouvez aussi publier manuellement avec le bouton de publication situé en haut à droite du panneau d’édition.

> **Comment les autres personnes jouent-elles à mon jeu ?**
>
> Partagez le lien vers votre jeu publié. Les autres personnes ouvrent le lien et jouent dans leur navigateur web. Dans les jeux multijoueurs en ligne, vos amis peuvent aussi rejoindre votre salon avec un lien d’invitation ou un code de salon.

> **Si je modifie mon jeu après l’avoir publié, les joueurs voient-ils la modification ?**
>
> (unverified : si le lien publié se met à jour automatiquement ou si vous devez publier à nouveau.)

> **Combien de crédits un jeu consomme-t-il ?**
>
> La consommation de crédits dépend de la complexité de la tâche. Consultez [Offres et tarifs](https://manus.im/docs/fr/introduction/plans.md) pour plus de détails. Un Cloud Computer pour le multijoueur en ligne fait l’objet d’un achat distinct. (unverified : les coûts habituels en crédits pour Game Dev.)

## Pour aller plus loin

* Article de lancement : [Introducing Game Dev](https://manus.im/blog/introducing-game-developer)
* Centre d’aide : [How can I use Game Dev in Manus?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus)


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.