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# Game Developer

> Cree juegos para el navegador a partir de una plantilla jugable y una descripción en lenguaje sencillo. Edite la jugabilidad, el arte y el sonido en el Edit panel (panel de edición), aloje juegos multijugador en línea en un Cloud Computer y publique un enlace para que otras personas puedan jugar.

## Qué es

**Game Developer** (Game Dev) le permite crear juegos que se ejecutan en un navegador web. Empieza con una plantilla jugable, como un juego de desplazamiento lateral, de saltos o de rompecabezas de bloques. Describe la jugabilidad, el mundo y el estilo visual con palabras cotidianas. Después, Manus crea una primera versión que puede jugar en la misma sesión. No necesita experiencia en programación.

Cuando la primera versión esté lista, puede dar forma al juego con controles directos o pidiéndole cambios a Manus. En esta página se usan tres términos:

| Término | Qué significa |
| :- | :- |
| **Edit panel** (panel de edición) | El panel situado junto a la conversación, con las pestañas **Preview**, **Assets**, **Code**, **Multiplayer** y **Dashboard**. Se usa para ver el juego, gestionar los recursos, ajustar el código y cambiar el movimiento, el arte y las escenas. |
| **Tweak panel** (panel de ajustes) | Un panel de configuración dentro del juego. Se usa para cambiar valores como la velocidad, la gravedad, el daño y la frecuencia de aparición mientras juega. |
| **Cloud Computer** | Un entorno dedicado que usted compra. En un juego multijugador en línea, es el servidor que ejecuta el juego. Sigue encendido aunque cierre su portátil. |

Game Dev es un complemento de Manus Studio y forma parte de Manus 2.0.

## Cómo usarlo

El siguiente video muestra el flujo de trabajo completo: una primera instrucción, el panel de ajustes, una edición de recursos con IA y una sala multijugador en línea.

[Descripción general de Manus Game Developer](https://www.youtube.com/embed/oEgZUBVXRLY)

### Crear un juego nuevo

**1. Abra Game development**

En la pantalla de inicio de Manus, seleccione **Game development** («Convierta su idea en un juego»).

![La pantalla de inicio de Manus con el acceso directo Game development resaltado sobre las tarjetas Build y Create](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/home-game-development.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=b82f9e1bcd26d842cd0fd95e5f46553c)

También puede seleccionar **Build** y, a continuación, **Game development**.

![El menú Build sobre el cuadro de entrada de Manus, con Game development en la tarjeta inferior derecha](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/build-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=a36c217d0841dc4517d59faf1ad9be1e)

**2. Elija una plantilla jugable**

Empiece su proyecto con una plantilla jugable que se parezca a su idea, como un juego de desplazamiento lateral, de saltos o de rompecabezas de bloques. (unverified: la lista completa de plantillas y dónde aparecen.)

**3. Describa su juego**

Escriba qué hace el jugador, cómo gana y qué aspecto tiene el juego. En el cuadro de entrada aparece la etiqueta **Create Games**. Consulte las instrucciones de ejemplo más abajo.

![Una instrucción detallada para un juego en el cuadro de entrada de Manus con la etiqueta Create Games seleccionada](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/first-prompt.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=58ebb230c37be09dda229b945de12bad)

**4. Envíe su instrucción**

Seleccione el botón de enviar. Si no ha iniciado sesión, Manus le pedirá que lo haga primero.

**5. Juegue la primera versión**

Cuando Manus termine, juegue en la pestaña **Preview** del Edit panel. Anote lo que quiere cambiar antes de continuar.

**Instrucciones de ejemplo**

Basta con una instrucción breve para empezar:

```text theme={null}
Un juego de plataformas colorido en el que saltas entre islas y recoges estrellas.
```

Una instrucción detallada le da a Manus más información con la que trabajar. Esta instrucción procede del video anterior:

```text theme={null}
Crea un juego de desplazamiento lateral al estilo de Super Mario World con un mapa del mundo
ramificado de 3 niveles, salidas secretas y caminos desbloqueables. Incluye carrera, planeo con capa,
un compañero que se pueda montar y llaves para rutas ocultas. Usa un estilo artístico de plastilina
con islas flotantes entre nubes. Añade un Edit Panel para ajustar los parámetros de juego en tiempo real.
```

### Empezar con un juego de muestra

1. Vaya a la [página de Game Dev](https://manus.im/features/game-dev) y desplácese hasta **Explore games**.
2. Abra un juego de muestra y juéguelo.
3. Elija crear a partir de él. Manus añade el juego al cuadro de entrada.
4. Describa los cambios que desea, por ejemplo, un tema nuevo, personajes nuevos o reglas diferentes.
5. Envíe su instrucción. Inicie sesión si Manus se lo pide.

### Trabajar en el Edit panel

El Edit panel se abre junto a la conversación. Puede hacer un cambio a mano en el panel o pedirle a Manus que haga otra pasada sobre el mismo proyecto.

![El Edit panel con la pestaña Assets abierta, que muestra fondos y personajes, los detalles de un recurso y un botón Ask Manus to edit](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/edit-panel-assets.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=a7d6e388db4ca074519a3a26162b7647)

| Pestaña | Qué puede hacer en ella |
| :- | :- |
| **Preview** | Jugar al juego y verlo en movimiento. |
| **Assets** | Explorar, editar y reemplazar imágenes, audio y fuentes. |
| **Code** | Ver y ajustar el código del juego, si lo desea. |
| **Multiplayer** | Configurar un servidor para que otras personas puedan unirse al juego en línea. |
| **Dashboard** | (unverified: qué muestra esta pestaña.) |

Cuando cambia una parte del juego, el resto se queda como estaba. Por ejemplo, si el pelo de un personaje debe ser plateado en lugar de castaño, seleccione ese personaje y cámbielo. No necesita reiniciar el juego.

Para volver a abrir el Edit panel más tarde, seleccione **Manage** en la tarjeta del juego de la conversación. (unverified: que **Manage** abre el Edit panel.)

### Ajustar la jugabilidad con el panel de ajustes

Manus crea un panel de ajustes (tweak panel) para cada juego. El panel muestra la configuración propia de ese juego, por lo que las opciones varían de un juego a otro. Un juego puede darle otro nombre, como «Tuning panel».

![Un panel de ajustes con controles deslizantes para la velocidad de carrera, la potencia de salto, la gravedad del jugador, el número de enemigos, el zoom de la cámara y otras opciones](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/tweak-panel.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=2e12529c4d2181942384524bcae09edf)

1. Empiece a jugar en la pestaña **Preview**.
2. Abra el panel de ajustes. En el juego que se muestra arriba, el panel se abre con un botón **Tweak** y con la tecla **F1**. Su juego puede usar otro botón u otra tecla.
3. Mueva un control deslizante, por ejemplo, la velocidad de carrera, la potencia de salto, la gravedad del jugador, el número de enemigos o el zoom de la cámara.
4. Siga jugando para notar el efecto del cambio.
5. Seleccione **Save & Resume** para seguir probando con los nuevos valores o **Reset defaults** para volver a los valores originales.
6. Cuando le guste el resultado, pídale a Manus que aplique los valores a su juego. Por ejemplo: «Aplica los valores actuales del panel de ajustes como los nuevos valores predeterminados».

> [!NOTE]
>
> El panel de ajustes guarda sus valores como un borrador local. No cambia los valores predeterminados del juego. Los valores pasan a formar parte del juego solo después de que le pida a Manus que los aplique.

Si su juego no tiene panel de ajustes o falta una opción que necesita, pídale a Manus que la añada:

```text theme={null}
Añade un panel de ajustes para que pueda modificar la configuración del juego en tiempo real.
```

```text theme={null}
Añade al panel de ajustes un control deslizante para la frecuencia de aparición de enemigos.
```

### Cambiar personajes, arte y sonido

Los recursos son los personajes, fondos, objetos, imágenes, audio y fuentes de su juego.

**Editar un recurso con IA**

1. En el Edit panel, abra la pestaña **Assets**.
2. Filtre por tipo, por ejemplo **Characters** o **Backgrounds**, o busque el recurso por su nombre.
3. Seleccione el recurso. Sus detalles aparecen a la derecha.
4. En el cuadro de texto, describa el cambio. Por ejemplo: «Transforma el escarabajo de fuego en un escarabajo de viento».
5. Seleccione **Ask Manus to edit**.
6. Vuelva a jugar en la pestaña **Preview** para comprobar el nuevo recurso en contexto.

El video muestra el mismo tipo de edición desde la cuadrícula de recursos, con un botón **Send to Manus**:

![Una cuadrícula de recursos del juego con un enemigo seleccionado y un cuadro de instrucciones con un botón Send to Manus](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/asset-edit.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=e8e953827b6bbbb76e7580ef6aca5d17)

**Usar sus propias imágenes o sonidos**

1. En el cuadro de entrada, seleccione **+** y adjunte sus archivos de imagen o de sonido.
2. Indíquele a Manus cómo usar cada archivo. Por ejemplo: «Usa el dibujo adjunto como personaje principal. Usa el sonido adjunto cuando el jugador recoja una moneda».
3. Juegue para comprobar que los nuevos recursos se ven y suenan bien.

También puede pedir cambios en los recursos con lenguaje sencillo, sin archivos. Por ejemplo: «Sustituye al héroe por un zorro con una bufanda roja, con el mismo estilo artístico».

### Jugar, probar y mejorar su juego

1. Juegue su juego desde el principio.
2. Anote lo que no le convence, como un salto demasiado corto o un nivel demasiado difícil.
3. Cuéntele a Manus uno o dos cambios cada vez, en la misma conversación.
4. Juegue la nueva versión y repita el proceso.

Use la siguiente tabla para formular peticiones habituales:

| Lo que nota | Qué pedirle a Manus |
| :- | :- |
| El juego es demasiado difícil o demasiado fácil | «Haz que el nivel 1 sea más fácil: menos enemigos y plataformas más anchas». |
| Los controles no responden bien | «Permite que el jugador corra manteniendo pulsada la tecla Shift y haz que el salto responda mejor». |
| Los jugadores no saben qué hacer | «Muestra los controles en la parte inferior de la pantalla y añade pistas breves para las nuevas habilidades». |
| El juego se hace corto | «Añade dos niveles más y un mapa del mundo que los conecte». |
| El aspecto no es el adecuado | «Cambia el estilo artístico a pixel art con una paleta de colores de atardecer». |
| Los jugadores necesitan su propia configuración | «Añade un menú de configuración dentro del juego con volumen de la música, volumen de los efectos de sonido y una opción para reducir el movimiento». |

### Añadir multijugador a su juego

No necesita un servidor para crear un juego. Que lo necesite para el modo multijugador depende de dónde estén los jugadores:

| Tipo de multijugador | Ejemplo | ¿Se necesita un servidor? |
| :- | :- | :- |
| **Multijugador local** | Dos jugadores comparten una pantalla o juegan en pantalla dividida en un mismo dispositivo. | No |
| **Multijugador en línea** | Los jugadores se unen desde sus propios dispositivos con un enlace de invitación o un código de sala. | Sí, un Cloud Computer |

**Añadir multijugador local**

1. Pídale a Manus un modo local. Por ejemplo: «Añade un modo para dos jugadores en pantalla dividida. El jugador 1 usa WASD y el jugador 2 usa las teclas de flecha».
2. Juegue en la pestaña **Preview** con un segundo jugador en el mismo dispositivo.

**Configurar el multijugador en línea**

Un juego en línea necesita un servidor que esté siempre encendido y al que todos los jugadores puedan acceder. En Game Dev, ese servidor es un Cloud Computer. Manus lo configura por usted. No necesita configurar su propio servidor ni la red.

1. Pídale a Manus funciones multijugador en línea. Por ejemplo: «Convierte esto en un juego de carreras en línea en el que los amigos se unan a una sala con un enlace de invitación o un código de sala».
2. En el Edit panel, abra la pestaña **Multiplayer**.
3. Seleccione **Cloud Computer**. Si todavía no tiene uno, cómprelo.
4. Espere mientras Manus configura el juego en el Cloud Computer.
5. Abra el juego, cree una sala y compártala con sus amigos. En el juego que se muestra abajo, la sala de espera tiene las opciones **Copy invite link** y **Join by room code**.

![Una sala de espera de carreras en línea con un código de sala, una lista de jugadores y opciones para copiar un enlace de invitación o unirse con un código de sala](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/multiplayer-lobby.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=f62cf9c5675d5d27668dfe5132320fb0)

También puede crear un Cloud Computer desde su configuración. Abra **My computers** y, en **Cloud computers**, seleccione **Create now**.

![La página de configuración My computers con un botón Create now en Cloud computers](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/cloud-computer.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=4e82c71cf434a88dbb024050d47d3af7)

> [!NOTE]
>
> Un Cloud Computer se compra por separado. (unverified: el precio.)

> [!WARNING]
>
> Use un Cloud Computer para cada juego en línea. No se recomienda ejecutar más de un juego en el mismo Cloud Computer. El hardware actual no está optimizado para varias instancias de juego y puertos de sesión en un mismo servidor.

### Publicar y compartir su juego

Puede publicar de dos formas:

| Método | Cómo funciona |
| :- | :- |
| **Cuando Manus se lo propone** | Cuando su juego está listo, Manus le pregunta si quiere publicarlo. Confirme para publicarlo. |
| **Manualmente** | En el Edit panel, seleccione el botón de publicar en la esquina superior derecha. El botón muestra **Published** cuando el juego está disponible. |

Después de publicar:

1. Copie el enlace a su juego publicado. El enlace también aparece en la tarjeta del juego de la conversación.
2. Envíe el enlace a las personas que quiera que jueguen. Juegan en su navegador web.
3. Recopile comentarios y luego pídale cambios a Manus en la misma conversación.

La página de Game Dev también indica que puede preparar materiales de lanzamiento para su juego con Manus. (unverified: qué incluyen estos materiales.)

## Lo que debe saber

* **Game Dev es un complemento de Manus Studio.** (unverified: qué planes lo incluyen y cómo obtienen acceso los usuarios.)
* **Todos los juegos empiezan con una plantilla jugable.** Las plantillas incluyen juegos de desplazamiento lateral, de saltos y de rompecabezas de bloques. Puede jugar la primera versión en la primera sesión.
* **Los juegos se ejecutan en un navegador web.** Los géneros compatibles incluyen juegos de plataformas, rompecabezas y carreras. El video también muestra un juego de desplazamiento lateral, uno de karts, uno de snowboard en pantalla dividida, un rompecabezas de física y un minigolf.
* **Los cambios son específicos.** Cuando cambia un personaje, una escena o una opción, el resto del juego se queda como estaba.
* **Los valores del panel de ajustes son un borrador local.** No cambian su juego hasta que le pida a Manus que los aplique. Los demás jugadores no ven sus valores de borrador.
* **El panel de ajustes es propio de cada juego.** Manus elige las opciones en función de su juego. Si falta una opción, pídale a Manus que la añada.
* **No necesita un servidor para crear un juego.** Los juegos para un solo jugador y los juegos multijugador locales, como los de pantalla dividida o pantalla compartida, funcionan sin servidor.
* **El multijugador en línea necesita un Cloud Computer.** El Cloud Computer es el servidor de su juego. Se compra por separado y sigue encendido aunque cierre su portátil.
* **Aloje un solo juego en línea por Cloud Computer.** Con el hardware actual, no se recomienda ejecutar varios juegos en un mismo Cloud Computer.
* **Debe iniciar sesión para enviar una instrucción.** Puede explorar y jugar los juegos de muestra antes.
* **Sus ediciones se mantienen en una conversación.** Siga trabajando en un juego en la misma conversación para que Manus conserve todo el contexto.
* **Los juegos pueden mostrar una etiqueta «Made with Manus».** Los juegos del video muestran esta etiqueta en una esquina de la pantalla. (unverified: si la etiqueta aparece en todos los juegos publicados y si se puede quitar.)
* **Créditos.** Manus usa un sistema basado en créditos, y el consumo de créditos depende de la complejidad de la tarea. Consulte [Planes y precios](https://manus.im/docs/es/introduction/plans.md). (unverified: el coste habitual en créditos de un juego.)
* **No se indica ningún motor de juego.** Las fuentes no especifican qué motor o tecnología usa Manus. (unverified: si se puede exportar un juego a otro motor o a una tienda de aplicaciones.)
* **La función sigue evolucionando.** Manus indica que Manus 2.0 aún tiene aspectos por pulir y que seguirá mejorando. Algunos pasos de esta página pueden cambiar.

## Consejos

* **Elija la plantilla más parecida.** Una plantilla que ya coincide con el tipo de su juego le da una mejor primera versión.
* **Empiece con tres datos.** Indíquele a Manus qué hace el jugador, cómo gana y qué aspecto tiene el juego. Añada detalles en mensajes posteriores.
* **Empiece por algo pequeño.** Pida primero un nivel o un modo de juego. Añada niveles, modos y multijugador cuando el juego principal funcione bien.
* **Haga un cambio cada vez.** Las peticiones breves y concretas facilitan ver qué ha cambiado y deshacer un cambio que no le guste.
* **Edite a mano cuando sepa exactamente qué cambiar.** Use la pestaña **Assets** o el panel de ajustes para un elemento concreto. Pídale a Manus nuevas reglas, niveles y menús.
* **Fije los valores ajustados antes de publicar.** Pídale a Manus que aplique los valores del panel de ajustes. De lo contrario, los jugadores recibirán los valores predeterminados originales.
* **Describa lo que ve y lo que espera.** Por ejemplo: «Cuando aterrizo en una plataforma móvil, el jugador se resbala. El jugador debería moverse con la plataforma».
* **Mencione un estilo conocido.** Referencias como «plastilina», «pixel art» o «3D low-poly» ayudan a Manus a conseguir el aspecto que busca.
* **Pruebe primero el multijugador local.** Un modo de pantalla dividida o de pantalla compartida no necesita servidor. Añada el juego en línea cuando quiera que sus amigos se unan desde sus propios dispositivos.
* **Pruebe el multijugador en línea con más de una ventana o dispositivo.** Únase a su propia sala desde una segunda ventana del navegador para comprobar el proceso de invitación antes de compartirlo.

## Preguntas frecuentes

> **¿Puedo usar un juego de muestra como punto de partida?**
>
> Sí. Abra un juego de muestra en la [página de Game Dev](https://manus.im/features/game-dev), juéguelo y elija crear a partir de él. Manus añade el juego al cuadro de entrada, donde puede describir sus cambios.

> **¿Qué es el Edit panel?**
>
> El Edit panel es el panel situado junto a la conversación. En él puede ver el juego en movimiento, gestionar los recursos, ajustar el código y cambiar a mano el movimiento, el arte y las escenas.

> **¿Puedo cambiar un personaje sin reiniciar el juego?**
>
> Sí. Seleccione ese personaje y cámbielo. El resto del juego se queda como estaba.

> **¿Puedo usar mis propias imágenes, personajes o sonidos?**
>
> Sí. Adjunte sus archivos en el cuadro de entrada e indíquele a Manus cómo usar cada uno en el juego.

> **El juego no hace lo que pedí. ¿Qué debo hacer?**
>
> Envíe un mensaje breve y concreto. Describa lo que ocurre ahora, lo que espera en su lugar y en qué parte del juego sucede. Pida un cambio cada vez y luego vuelva a jugar para comprobarlo.

> **Cambié valores en el panel de ajustes, pero el juego publicado no cambió. ¿Por qué?**
>
> El panel de ajustes guarda sus valores como un borrador local. Pídale a Manus que aplique al juego los valores que haya aprobado. Después, vuelva a publicar si es necesario.

> **¿Necesito un servidor para crear un juego?**
>
> No. Solo necesita un servidor para el multijugador en línea. Los juegos para un solo jugador y los juegos multijugador locales, como los de pantalla dividida o pantalla compartida, no lo necesitan.

> **¿Cómo creo un juego multijugador?**
>
> Para el multijugador local, pídale a Manus un modo de pantalla dividida o de pantalla compartida. Para el multijugador en línea, pídale a Manus funciones en línea. Después, en el Edit panel, abra la pestaña **Multiplayer**, seleccione **Cloud Computer** y compre uno si no lo tiene. Manus se encarga del resto.

> **¿Puede un Cloud Computer alojar un servidor de juego?**
>
> Sí. En un proyecto de Game Dev, el Cloud Computer es el servidor de su juego. Sigue encendido aunque cierre su portátil.

> **¿Tengo que configurar mi propio servidor?**
>
> No. Manus configura el Cloud Computer para su juego. No necesita configurar servidores ni la red por su cuenta.

> **¿Puede un Cloud Computer alojar más de un juego?**
>
> No se recomienda. El hardware actual del Cloud Computer no está optimizado para varias instancias de juego y puertos de sesión en un mismo servidor. Use un Cloud Computer para cada juego en línea.

> **¿Cuántos jugadores pueden unirse a un juego multijugador?**
>
> El juego de carreras del video muestra una sala para un máximo de 8 jugadores. (unverified: el número máximo de jugadores para cada tipo de juego.)

> **¿Cómo publico mi juego?**
>
> Manus le propone publicarlo cuando el juego está listo. También puede publicarlo manualmente con el botón de publicar de la esquina superior derecha del Edit panel.

> **¿Cómo juegan otras personas a mi juego?**
>
> Comparta el enlace a su juego publicado. Otras personas abren el enlace y juegan en su navegador web. En los juegos multijugador en línea, sus amigos también pueden unirse a su sala con un enlace de invitación o un código de sala.

> **Si cambio mi juego después de publicarlo, ¿ven el cambio los jugadores?**
>
> (unverified: si el enlace publicado se actualiza automáticamente o si debe volver a publicar.)

> **¿Cuántos créditos consume un juego?**
>
> El consumo de créditos depende de la complejidad de la tarea. Consulte [Planes y precios](https://manus.im/docs/es/introduction/plans.md) para obtener más información. Un Cloud Computer para el multijugador en línea se compra por separado. (unverified: el coste habitual en créditos de Game Dev.)

## Más información

* Blog de lanzamiento: [Introducing Game Dev](https://manus.im/blog/introducing-game-developer)
* Centro de ayuda: [How can I use Game Dev in Manus?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus)


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