> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://manus.im/docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Game Developer

> أنشئ ألعاب متصفح انطلاقًا من قالب قابل للعب ووصف بلغة بسيطة. حرّر أسلوب اللعب والرسوم والصوت في لوحة التحرير (Edit panel)، واستضف ألعابًا جماعية عبر الإنترنت على Cloud Computer، وانشر رابطًا ليتمكن الآخرون من اللعب.

## ما هو

تتيح لك ميزة **Game Developer** (Game Dev) إنشاء ألعاب تعمل في متصفح الويب. تبدأ من قالب قابل للعب، مثل لعبة تمرير جانبي أو لعبة قفز أو لعبة ألغاز بالمكعبات. تصف أسلوب اللعب والعالم والطابع البصري بلغة يومية بسيطة. ثم ينشئ Manus نسخة أولى يمكنك لعبها في الجلسة نفسها. لا تحتاج إلى أي خبرة في البرمجة.

بعد أن تصبح النسخة الأولى جاهزة، تشكّل اللعبة باستخدام عناصر التحكم المباشرة أو بطلب التغييرات من Manus. تستخدم هذه الصفحة ثلاثة مصطلحات:

| المصطلح | معناه |
| :- | :- |
| **لوحة التحرير (Edit panel)** | اللوحة المجاورة للمحادثة، وتضم علامات التبويب **Preview** و**Assets** و**Code** و**Multiplayer** و**Dashboard**. تستخدمها لمشاهدة اللعبة وإدارة الأصول وتعديل الكود وتغيير الحركة والرسوم والمشاهد. |
| **لوحة الضبط (Tweak panel)** | لوحة إعدادات داخل اللعبة. تستخدمها لتغيير قيم مثل السرعة والجاذبية والضرر ومعدل ظهور العناصر أثناء اللعب. |
| **Cloud Computer** | بيئة مخصصة تشتريها. في الألعاب الجماعية عبر الإنترنت، تكون هي الخادم الذي يشغّل اللعبة. وتبقى قيد التشغيل حتى عندما يكون حاسوبك المحمول مغلقًا. |

Game Dev إضافة لـ Manus Studio وجزء من Manus 2.0.

## كيفية استخدامه

يعرض الفيديو أدناه سير العمل الكامل: طلب أول، ولوحة الضبط، وتعديل أصل بالذكاء الاصطناعي، وردهة لعب جماعي عبر الإنترنت.

[نظرة عامة على Manus Game Developer](https://www.youtube.com/embed/oEgZUBVXRLY)

### بدء لعبة جديدة

**1. فتح Game development**

في الشاشة الرئيسية لـ Manus، اختر **Game development** ("حوّل فكرتك إلى لعبة").

![الشاشة الرئيسية لـ Manus مع إبراز اختصار Game development فوق بطاقتي Build وCreate](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/home-game-development.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=b82f9e1bcd26d842cd0fd95e5f46553c)

يمكنك أيضًا اختيار **Build**، ثم اختيار **Game development**.

![قائمة Build فوق مربع الإدخال في Manus، مع Game development في البطاقة السفلية اليمنى](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/build-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=a36c217d0841dc4517d59faf1ad9be1e)

**2. اختيار قالب قابل للعب**

ابدأ مشروعك من قالب قابل للعب قريب من فكرتك، مثل لعبة تمرير جانبي أو لعبة قفز أو لعبة ألغاز بالمكعبات. (unverified: القائمة الكاملة للقوالب ومكان ظهورها.)

**3. وصف لعبتك**

اكتب ما يفعله اللاعب، وكيف يفوز، وكيف تبدو اللعبة. يظهر الوسم **Create Games** في مربع الإدخال. راجع أمثلة الطلبات أدناه.

![طلب لعبة مفصّل في مربع الإدخال في Manus مع تحديد الوسم Create Games](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/first-prompt.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=58ebb230c37be09dda229b945de12bad)

**4. إرسال طلبك**

انقر على زر الإرسال. إذا لم تكن قد سجّلت الدخول، يطلب منك Manus تسجيل الدخول أولًا.

**5. لعب النسخة الأولى**

عندما ينتهي Manus، العب اللعبة في علامة التبويب **Preview** في لوحة التحرير. دوّن ما تريد تغييره قبل المتابعة.

**أمثلة على الطلبات**

يكفي طلب قصير للبدء:

```text theme={null}
لعبة منصات مشرقة تقفز فيها بين الجزر وتجمع النجوم.
```

يمنح الطلب المفصّل Manus مزيدًا من المعلومات للعمل عليها. هذا الطلب مأخوذ من الفيديو أعلاه:

```text theme={null}
أنشئ لعبة تمرير جانبي على طراز Super Mario World مع خريطة عالم متفرعة من 3 مستويات،
ومخارج سرية ومسارات قابلة للفتح. أضف الركض، والطيران الانزلاقي بالعباءة، ورفيقًا
يمكن ركوبه، ومفاتيح للطرق المخفية. استخدم أسلوبًا فنيًا بالصلصال لجزر سحابية عائمة.
أضف لوحة تحرير لضبط معاملات اللعب في الوقت الفعلي.
```

### البدء من لعبة معروضة

1. انتقل إلى [صفحة Game Dev](https://manus.im/features/game-dev) ومرّر إلى **Explore games**.
2. افتح إحدى الألعاب المعروضة والعبها.
3. اختر البناء عليها. يضيف Manus اللعبة إلى مربع الإدخال.
4. صف التغييرات التي تريدها، مثل سمة جديدة أو شخصيات جديدة أو قواعد مختلفة.
5. أرسل طلبك. سجّل الدخول إذا طلب منك Manus ذلك.

### العمل في لوحة التحرير

تُفتح لوحة التحرير بجوار المحادثة. يمكنك إجراء تغيير يدويًا في اللوحة، أو أن تطلب من Manus إجراء جولة أخرى على المشروع نفسه.

![لوحة التحرير مع فتح علامة التبويب Assets، وتظهر فيها الخلفيات والشخصيات وتفاصيل الأصل وزر Ask Manus to edit](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/edit-panel-assets.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=a7d6e388db4ca074519a3a26162b7647)

| علامة التبويب | ما تفعله فيها |
| :- | :- |
| **Preview** | العب اللعبة وشاهدها وهي تتحرك. |
| **Assets** | تصفّح الصور والملفات الصوتية والخطوط، وحرّرها واستبدلها. |
| **Code** | اعرض كود اللعبة وعدّله إذا أردت. |
| **Multiplayer** | جهّز خادمًا ليتمكن الآخرون من الانضمام إلى اللعبة عبر الإنترنت. |
| **Dashboard** | (unverified: ما تعرضه علامة التبويب هذه.) |

عندما تغيّر جزءًا واحدًا من اللعبة، تبقى بقية الأجزاء كما هي. على سبيل المثال، إذا أردت أن يكون شعر إحدى الشخصيات فضيًا بدلًا من بني، فاختر تلك الشخصية وغيّرها. لا تحتاج إلى إعادة تشغيل اللعبة.

لإعادة فتح لوحة التحرير لاحقًا، اختر **Manage** على بطاقة اللعبة في المحادثة. (unverified: أن **Manage** يفتح لوحة التحرير.)

### ضبط أسلوب اللعب باستخدام لوحة الضبط

ينشئ Manus لوحة ضبط لكل لعبة. تعرض اللوحة إعدادات خاصة بتلك اللعبة، لذا تختلف الإعدادات من لعبة إلى أخرى. وقد تستخدم اللعبة اسمًا مختلفًا لها، مثل "Tuning panel".

![لوحة ضبط تحتوي على أشرطة تمرير لسرعة الركض وقوة القفز وجاذبية اللاعب وعدد الأعداء وتكبير الكاميرا وإعدادات أخرى](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/tweak-panel.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=2e12529c4d2181942384524bcae09edf)

1. ابدأ لعب لعبتك في علامة التبويب **Preview**.
2. افتح لوحة الضبط. في اللعبة المعروضة أعلاه، يفتح زر **Tweak** والمفتاح **F1** اللوحة. قد تستخدم لعبتك زرًا أو مفتاحًا مختلفًا.
3. حرّك شريط تمرير، مثل سرعة الركض أو قوة القفز أو جاذبية اللاعب أو عدد الأعداء أو تكبير الكاميرا.
4. واصل اللعب لتشعر بتأثير التغيير.
5. اختر **Save & Resume** لمواصلة الاختبار بالقيم الجديدة، أو اختر **Reset defaults** للعودة إلى القيم الأصلية.
6. عندما تعجبك النتيجة، اطلب من Manus تطبيق القيم على لعبتك. على سبيل المثال: "طبّق القيم الحالية في لوحة الضبط كقيم افتراضية جديدة."

> [!NOTE]
>
> تحفظ لوحة الضبط قيمك كمسودة محلية. ولا تغيّر القيم الافتراضية للعبة. تصبح القيم جزءًا من لعبتك فقط بعد أن تطلب من Manus تطبيقها.

إذا لم تكن في لعبتك لوحة ضبط، أو كان أحد الإعدادات التي تحتاجها غير موجود، فاطلب من Manus إضافته:

```text theme={null}
أضف لوحة ضبط لأتمكن من تعديل إعدادات اللعب في الوقت الفعلي.
```

```text theme={null}
أضف شريط تمرير لمعدل ظهور الأعداء إلى لوحة الضبط.
```

### تغيير الشخصيات والرسوم والصوت

الأصول هي الشخصيات والخلفيات والعناصر والصور والملفات الصوتية والخطوط في لعبتك.

**تحرير أصل بالذكاء الاصطناعي**

1. في لوحة التحرير، افتح علامة التبويب **Assets**.
2. صفِّ حسب النوع، مثل **Characters** أو **Backgrounds**، أو ابحث عن الأصل باسمه.
3. اختر الأصل. تظهر تفاصيله على اليمين.
4. في مربع النص، صف التغيير. على سبيل المثال: "حوّل خنفساء النار إلى خنفساء رياح."
5. اختر **Ask Manus to edit**.
6. العب اللعبة مجددًا في علامة التبويب **Preview** للتحقق من الأصل الجديد في سياقه.

يعرض الفيديو النوع نفسه من التعديل من شبكة الأصول، مع زر **Send to Manus**:

![شبكة من أصول اللعبة مع تحديد أحد الأعداء ومربع طلب يحتوي على زر Send to Manus](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/asset-edit.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=e8e953827b6bbbb76e7580ef6aca5d17)

**استخدام صورك أو أصواتك الخاصة**

1. في مربع الإدخال، اختر **+** وأرفق ملفات الصور أو الأصوات.
2. أخبر Manus بكيفية استخدام كل ملف. على سبيل المثال: "استخدم الرسم المرفق كشخصية رئيسية. استخدم الصوت المرفق عندما يجمع اللاعب عملة."
3. العب اللعبة للتحقق من أن الأصول الجديدة تبدو وتُسمع بشكل صحيح.

يمكنك أيضًا طلب تغييرات الأصول بلغة بسيطة، دون ملفات. على سبيل المثال: "استبدل البطل بثعلب يرتدي وشاحًا أحمر، بالأسلوب الفني نفسه."

### لعب لعبتك واختبارها وتحسينها

1. العب لعبتك من البداية حتى النهاية.
2. دوّن ما يبدو غير مناسب، مثل قفزة قصيرة جدًا أو مستوى صعب جدًا.
3. أخبر Manus بتغيير أو تغييرين في كل مرة، في المحادثة نفسها.
4. العب النسخة الجديدة وكرّر العملية.

استخدم الجدول أدناه لصياغة الطلبات الشائعة:

| ما تلاحظه | ما تطلبه من Manus |
| :- | :- |
| اللعبة صعبة جدًا أو سهلة جدًا | "اجعل المستوى 1 أسهل: أعداء أقل ومنصات أعرض." |
| عناصر التحكم لا تبدو مناسبة | "اسمح للاعب بالضغط مع الاستمرار على Shift للركض، واجعل القفز أكثر استجابة." |
| اللاعبون لا يعرفون ماذا يفعلون | "اعرض عناصر التحكم أسفل الشاشة وأضف تلميحات قصيرة للقدرات الجديدة." |
| اللعبة تبدو قصيرة | "أضف مستويين آخرين وخريطة عالم تربط بينهما." |
| المظهر غير مناسب | "غيّر الأسلوب الفني إلى فن البكسل بلوحة ألوان الغروب." |
| يحتاج اللاعبون إلى إعداداتهم الخاصة | "أضف قائمة إعدادات داخل اللعبة تتضمن مستوى صوت الموسيقى ومستوى صوت المؤثرات وخيار تقليل الحركة." |

### إضافة اللعب الجماعي إلى لعبتك

لا تحتاج إلى خادم لبناء لعبة. أما حاجتك إلى خادم للعب الجماعي فتعتمد على مكان وجود اللاعبين:

| نوع اللعب الجماعي | مثال | هل تحتاج إلى خادم؟ |
| :- | :- | :- |
| **اللعب الجماعي المحلي** | لاعبان يتشاركان شاشة واحدة، أو يلعبان بشاشة مقسّمة على جهاز واحد. | لا |
| **اللعب الجماعي عبر الإنترنت** | ينضم اللاعبون من أجهزتهم الخاصة، عبر رابط دعوة أو رمز غرفة. | نعم، Cloud Computer |

**إضافة اللعب الجماعي المحلي**

1. اطلب من Manus وضعًا محليًا. على سبيل المثال: "أضف وضعًا للاعبين بشاشة مقسّمة. يستخدم اللاعب 1 مفاتيح WASD ويستخدم اللاعب 2 مفاتيح الأسهم."
2. العب اللعبة في علامة التبويب **Preview** مع لاعب ثانٍ على الجهاز نفسه.

**إعداد اللعب الجماعي عبر الإنترنت**

تحتاج اللعبة عبر الإنترنت إلى خادم يبقى قيد التشغيل ويمكن لكل لاعب الوصول إليه. في Game Dev، يكون Cloud Computer هو هذا الخادم. يتولى Manus إعداده نيابةً عنك. لا تحتاج إلى إعداد خادمك الخاص أو الشبكة.

1. اطلب من Manus ميزات اللعب الجماعي عبر الإنترنت. على سبيل المثال: "اجعل هذه لعبة سباق عبر الإنترنت ينضم فيها الأصدقاء إلى غرفة عبر رابط دعوة أو رمز غرفة."
2. في لوحة التحرير، افتح علامة التبويب **Multiplayer**.
3. اختر **Cloud Computer**. إذا لم يكن لديك واحد بعد، فاشترِه.
4. انتظر بينما يجهّز Manus اللعبة على Cloud Computer.
5. افتح اللعبة، وأنشئ غرفة، وشاركها مع أصدقائك. في اللعبة المعروضة أدناه، تتضمن الردهة خياري **Copy invite link** و**Join by room code**.

![ردهة سباق عبر الإنترنت تحتوي على رمز غرفة وقائمة لاعبين وخيارات لنسخ رابط دعوة أو الانضمام برمز الغرفة](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/multiplayer-lobby.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=f62cf9c5675d5d27668dfe5132320fb0)

يمكنك أيضًا إنشاء Cloud Computer من إعداداتك. افتح **My computers**، ثم ضمن **Cloud computers**، اختر **Create now**.

![صفحة إعدادات My computers مع زر Create now ضمن Cloud computers](https://mintcdn.com/docs-manus/DVkEJwKy4lDs5bIO/images/game-dev/cloud-computer.webp?fit=max\&auto=format\&n=DVkEJwKy4lDs5bIO\&q=85\&s=4e82c71cf434a88dbb024050d47d3af7)

> [!NOTE]
>
> يُشترى Cloud Computer بشكل منفصل. (unverified: السعر.)

> [!WARNING]
>
> استخدم Cloud Computer واحدًا لكل لعبة عبر الإنترنت. لا يُنصح بتشغيل أكثر من لعبة على Cloud Computer نفسه. فالعتاد الحالي غير مُحسَّن لتشغيل عدة نسخ من الألعاب ومنافذ الجلسات على خادم واحد.

### نشر لعبتك ومشاركتها

يمكنك النشر بطريقتين:

| الطريقة | كيف تعمل |
| :- | :- |
| **عندما يطلب منك Manus ذلك** | عندما تصبح لعبتك جاهزة، يسألك Manus إن كنت تريد نشرها. أكّد لنشرها. |
| **يدويًا** | في لوحة التحرير، اختر زر النشر في الزاوية العلوية اليمنى. يعرض الزر **Published** عندما تصبح اللعبة متاحة. |

بعد النشر:

1. انسخ رابط لعبتك المنشورة. يظهر الرابط أيضًا على بطاقة اللعبة في المحادثة.
2. أرسل الرابط إلى الأشخاص الذين تريدهم أن يلعبوا. سيلعبون في متصفح الويب.
3. اجمع الملاحظات، ثم اطلب من Manus التغييرات في المحادثة نفسها.

تذكر صفحة Game Dev أيضًا أنه يمكنك إعداد مواد الإطلاق للعبتك باستخدام Manus. (unverified: ما تتضمنه هذه المواد.)

## ما تحتاج إلى معرفته

* **Game Dev إضافة لـ Manus Studio.** (unverified: الخطط التي تتضمنها وكيفية حصول المستخدمين على الوصول إليها.)
* **تبدأ كل لعبة من قالب قابل للعب.** تشمل القوالب ألعاب التمرير الجانبي والقفز والألغاز بالمكعبات. يمكنك لعب النسخة الأولى في الجلسة الأولى.
* **تعمل الألعاب في متصفح الويب.** تشمل الأنواع المدعومة ألعاب المنصات والألغاز والسباقات. ويعرض الفيديو أيضًا لعبة تمرير جانبي، ولعبة سباق كارت، ولعبة تزلج على الجليد بشاشة مقسّمة، ولعبة ألغاز فيزيائية، ولعبة غولف مصغّر.
* **التغييرات موجّهة.** عندما تغيّر شخصية أو مشهدًا أو إعدادًا واحدًا، تبقى بقية اللعبة كما هي.
* **قيم لوحة الضبط مسودة محلية.** لا تغيّر لعبتك حتى تطلب من Manus تطبيقها. ولا يرى اللاعبون الآخرون قيم مسودتك.
* **لوحة الضبط خاصة بكل لعبة.** يختار Manus الإعدادات بناءً على لعبتك. إذا كان أحد الإعدادات غير موجود، فاطلب من Manus إضافته.
* **لا تحتاج إلى خادم لبناء لعبة.** تعمل ألعاب اللاعب الواحد وألعاب اللعب الجماعي المحلي، مثل الشاشة المقسّمة أو الشاشة المشتركة، دون خادم.
* **يحتاج اللعب الجماعي عبر الإنترنت إلى Cloud Computer.** يكون Cloud Computer هو الخادم الذي تعمل عليه لعبتك. ويُشترى بشكل منفصل، ويبقى قيد التشغيل حتى عندما يكون حاسوبك المحمول مغلقًا.
* **استضف لعبة واحدة عبر الإنترنت لكل Cloud Computer.** لا يُنصح بتشغيل عدة ألعاب على Cloud Computer واحد مع العتاد الحالي.
* **يجب تسجيل الدخول لإرسال طلب.** يمكنك تصفّح الألعاب المعروضة ولعبها أولًا.
* **تبقى تعديلاتك في محادثة واحدة.** واصل العمل على اللعبة في المحادثة نفسها ليحتفظ Manus بالسياق الكامل.
* **قد تعرض الألعاب علامة "Made with Manus".** تعرض الألعاب في الفيديو هذه العلامة في زاوية الشاشة. (unverified: ما إذا كانت العلامة تظهر في جميع الألعاب المنشورة وما إذا كان بإمكانك إزالتها.)
* **الأرصدة.** يستخدم Manus نظامًا قائمًا على الأرصدة، ويعتمد استهلاك الأرصدة على مدى تعقيد المهمة. راجع [الخطط والأسعار](https://manus.im/docs/ar/introduction/plans.md). (unverified: التكلفة المعتادة للعبة بالأرصدة.)
* **لم يُذكر اسم محرك ألعاب.** لا تذكر المصادر المحرك أو التقنية التي يستخدمها Manus. (unverified: ما إذا كان بإمكانك تصدير لعبة إلى محرك آخر أو إلى متجر تطبيقات.)
* **الميزة لا تزال قيد التطوير.** يذكر Manus أن Manus 2.0 لا يزال فيه بعض جوانب القصور وسيستمر في التحسن. قد تتغير بعض الخطوات في هذه الصفحة.

## نصائح

* **اختر أقرب قالب.** القالب الذي يطابق نوع لعبتك بالفعل يمنحك نسخة أولى أفضل.
* **ابدأ بثلاث معلومات.** أخبر Manus بما يفعله اللاعب، وكيف يفوز، وكيف تبدو اللعبة. أضف التفاصيل في رسائل لاحقة.
* **ابدأ بشيء صغير.** اطلب مستوى واحدًا أو وضع لعب واحدًا أولًا. أضف المستويات والأوضاع واللعب الجماعي بعد أن تصبح اللعبة الأساسية مناسبة.
* **أجرِ تغييرًا واحدًا في كل مرة.** تسهّل الطلبات القصيرة والمحددة معرفة ما تغيّر والتراجع عن أي تغيير لا يعجبك.
* **حرّر يدويًا عندما تعرف بالضبط ما تريد تغييره.** استخدم علامة التبويب **Assets** أو لوحة الضبط لعنصر محدد واحد. واطلب من Manus القواعد والمستويات والقوائم الجديدة.
* **ثبّت القيم المضبوطة قبل النشر.** اطلب من Manus تطبيق قيم لوحة الضبط. وإلا فسيحصل اللاعبون على القيم الافتراضية الأصلية.
* **صف ما تراه وما تتوقعه.** على سبيل المثال: "عندما أهبط على منصة متحركة، ينزلق اللاعب عنها. يجب أن يتحرك اللاعب مع المنصة."
* **اذكر أسلوبًا مألوفًا.** تساعد مراجع مثل "الصلصال" أو "فن البكسل" أو "ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات" Manus على مطابقة المظهر الذي تريده.
* **جرّب اللعب الجماعي المحلي أولًا.** لا يحتاج وضع الشاشة المقسّمة أو الشاشة المشتركة إلى خادم. أضف اللعب عبر الإنترنت عندما تريد أن ينضم أصدقاؤك من أجهزتهم الخاصة.
* **اختبر اللعب الجماعي عبر الإنترنت باستخدام أكثر من نافذة أو جهاز.** انضم إلى غرفتك من نافذة متصفح ثانية للتحقق من مسار الدعوة قبل مشاركتها.

## الأسئلة الشائعة

> **هل يمكنني استخدام لعبة معروضة كنقطة بداية؟**
>
> نعم. افتح لعبة معروضة في [صفحة Game Dev](https://manus.im/features/game-dev)، والعبها، واختر البناء عليها. يضيف Manus اللعبة إلى مربع الإدخال، حيث تصف تغييراتك.

> **ما هي لوحة التحرير؟**
>
> لوحة التحرير هي اللوحة المجاورة للمحادثة. يمكنك فيها مشاهدة اللعبة وهي تتحرك، وإدارة الأصول، وتعديل الكود، وتغيير الحركة والرسوم والمشاهد يدويًا.

> **هل يمكنني تغيير شخصية واحدة دون إعادة ضبط اللعبة؟**
>
> نعم. اختر تلك الشخصية وغيّرها. تبقى بقية اللعبة كما هي.

> **هل يمكنني استخدام صوري أو شخصياتي أو أصواتي الخاصة؟**
>
> نعم. أرفق ملفاتك في مربع الإدخال وأخبر Manus بكيفية استخدام كل ملف في اللعبة.

> **اللعبة لا تفعل ما طلبته. ماذا أفعل؟**
>
> أرسل رسالة قصيرة ومحددة. صف ما يحدث الآن، وما تتوقعه بدلًا منه، وأين يحدث ذلك في اللعبة. اطلب تغييرًا واحدًا في كل مرة، ثم العب اللعبة مجددًا للتحقق منه.

> **غيّرت القيم في لوحة الضبط، لكن اللعبة المنشورة لم تتغير. لماذا؟**
>
> تحفظ لوحة الضبط قيمك كمسودة محلية. اطلب من Manus تطبيق القيم التي اعتمدتها على اللعبة. ثم أعد النشر إذا لزم الأمر.

> **هل أحتاج إلى خادم لبناء لعبة؟**
>
> لا. تحتاج إلى خادم فقط للعب الجماعي عبر الإنترنت. لا تحتاج ألعاب اللاعب الواحد وألعاب اللعب الجماعي المحلي، مثل الشاشة المقسّمة أو الشاشة المشتركة، إلى خادم.

> **كيف أنشئ لعبة جماعية؟**
>
> للعب الجماعي المحلي، اطلب من Manus وضع الشاشة المقسّمة أو الشاشة المشتركة. للعب الجماعي عبر الإنترنت، اطلب من Manus ميزات اللعب عبر الإنترنت. ثم في لوحة التحرير، افتح علامة التبويب **Multiplayer**، واختر **Cloud Computer**، واشترِ واحدًا إذا لم يكن لديك. يتولى Manus الباقي.

> **هل يمكن لـ Cloud Computer استضافة خادم لعبة؟**
>
> نعم. في مشروع Game Dev، يكون Cloud Computer هو الخادم الذي تعمل عليه لعبتك. ويبقى قيد التشغيل حتى عندما يكون حاسوبك المحمول مغلقًا.

> **هل أحتاج إلى إعداد خادمي الخاص؟**
>
> لا. يتولى Manus إعداد Cloud Computer للعبتك. لا تحتاج إلى إعداد الخوادم أو الشبكة بنفسك.

> **هل يمكن لـ Cloud Computer واحد استضافة أكثر من لعبة؟**
>
> لا يُنصح بذلك. فعتاد Cloud Computer الحالي غير مُحسَّن لتشغيل عدة نسخ من الألعاب ومنافذ الجلسات على خادم واحد. استخدم Cloud Computer واحدًا لكل لعبة عبر الإنترنت.

> **كم عدد اللاعبين الذين يمكنهم الانضمام إلى لعبة جماعية؟**
>
> تعرض لعبة السباق في الفيديو غرفة تتسع لما يصل إلى 8 لاعبين. (unverified: الحد الأقصى لعدد اللاعبين لكل نوع من الألعاب.)

> **كيف أنشر لعبتي؟**
>
> يطلب منك Manus النشر عندما تصبح لعبتك جاهزة. يمكنك أيضًا النشر يدويًا باستخدام زر النشر في الزاوية العلوية اليمنى من لوحة التحرير.

> **كيف يلعب الآخرون لعبتي؟**
>
> شارك رابط لعبتك المنشورة. يفتح الآخرون الرابط ويلعبون في متصفح الويب. وفي الألعاب الجماعية عبر الإنترنت، يمكن لأصدقائك أيضًا الانضمام إلى غرفتك عبر رابط دعوة أو رمز غرفة.

> **إذا غيّرت لعبتي بعد نشرها، هل يرى اللاعبون التغيير؟**
>
> (unverified: ما إذا كان الرابط المنشور يتحدّث تلقائيًا أو يجب عليك إعادة النشر.)

> **كم عدد الأرصدة التي تستهلكها اللعبة؟**
>
> يعتمد استهلاك الأرصدة على مدى تعقيد المهمة. راجع [الخطط والأسعار](https://manus.im/docs/ar/introduction/plans.md) للتفاصيل. يُشترى Cloud Computer للعب الجماعي عبر الإنترنت بشكل منفصل. (unverified: التكاليف المعتادة بالأرصدة في Game Dev.)

## قراءات إضافية

* مدونة الإطلاق: [Introducing Game Dev](https://manus.im/blog/introducing-game-developer)
* مركز المساعدة: [How can I use Game Dev in Manus?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus)


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.